Парни из другого мира - Дмитрий Андреевич Качалов
Шрифт:
Интервал:
На этом компьютере еще активно использовались «дискеты» (гибкий магнитный диск (ГМД) (англ. floppy disk, англ. diskette) — сменный носитель информации, используемый для многократной записи и хранения данных. Представляет собой гибкий пластиковый диск, покрытый ферромагнитным слоем и помещённый в защитный корпус из пластика; в отечественной индустрии также использовался термин «накопитель (на) гибких магнитных дисках» (НГМД).
Дискеты имели массовое распространение с 1970-х и до конца 1990-х годов, придя на смену магнитным лентам и перфокартам. В конце XX века дискеты начали уступать более ёмким оптическим дискам CD-R и CD-RW, а в XXI веке — и более удобным флеш-накопителям.
Но количество памяти на них было столь мало, если сравнивать с современными носителями, что последние модификации 8-дюймовых дискет вмещали всего 1,2 мегабайта.
* * *
Спустя какое-то время мне купили новый компьютер. На сей раз это уже был новенький на то время «Intel Pentium 4». На нем уже, конечно, шли новые для того времени видеоигры. Я даже позаботился заранее о том, во что я буду играть и купил свой первый диск с игрой — «Хоббит: Предыстория саги Властелин колец» (англ. The Hobbit: The Prelude to The Lord of the Rings), или Хоббит (англ. The Hobbit) — компьютерная игра, разработанная Inevitable Entertainment и выпущенная в 2003 году компанией Vivendi Universal.
Игра является лицензированной адаптацией новеллы «Хоббит, или Туда и обратно» Джона Толкина, и не имеет никакой связи с кинотрилогией «Властелин колец» Питера Джексона.
На тот момент у Vivendi было партнерство с Tolkien Enterprises, и имело права на создание игровых адаптаций по литературным источникам легендариума Толкина, в то время как у Electronic Arts были права на игровые адаптации по фильмам New Line Cinema. Игра очень тесно связана с сюжетом рассказа, несмотря на то, что в ней есть второстепенные персонажи, которых нет в оригинале.
В то время у нас по городу активно открывались и работали магазины, продававшие диски с играми и фильмами. Я помню, что купил этот диск с «Хоббитом» в подвальном помещении дома напротив Рузаевского ЛОВД, где находился один из магазинов торговавших дисками. Еще помню, что буквально на следующий день или через день после того, как мне купили новый компьютер, ко мне пришел мой двоюродный брат, а у него уже тогда был компьютер нового поколения, и установил мне разные игры.
Моей самой любимой на тот момент стала — «The Suffering» (с англ. «Страдание») — компьютерная игра 2004 года в жанре action horror с элементами 3D-шутера, разработанная студией Surreal Software для игровых консолей PlayStation 2 и Xbox, а также для персональных компьютеров на ОС Windows.
Игра меня безумно впечатлила в то время. Она настолько мне понравилась, но была очень страшной и сложной для меня тогда, поэтому ее прохождение для меня растянулось на несколько лет. Я много раз начинал заново, несмотря на то, что застревал всегда практически в одном месте, примерно посередине. Но я играл вновь и вновь, погружаясь в ту, одновременно манящую своими тайнами и отпугивающую виртуальную реальность. Но потом, все-таки, прошел.
Сюжет игры был завязан на том, что главный герой — заключенный по имени Торк попадает в тюрьму на острове «Карнейт», будучи осужденным за убийство своей собственной семьи, жены и двух сыновей. Но сам Торк ничего не помнит о произошедшем. Сразу по приезду, когда его помещают в камеру для ожидания смертной казни, на острове происходит землетрясение и вокруг появляются ужасные существа, которые убивают все живое на своем пути. Торку предстоит выбраться с острова и выяснить, он ли убил свою семью. В игре присутствует три концовки, в зависимости от того, какие действия вы совершаете по мере игры.
Также хочется упомянуть игру, которая тоже увлекла меня на долгое время — «Painkiller» («Пейнкиллер», досл. «Болеутоляющее») — серия компьютерных игр в жанре шутера от первого лица. Первая игра в серии была выпущена в 2004 году, её разработкой занималась польская студия People Can Fly. Последующие игры серии разрабатывались сторонними разработчиками.
Серия рассказывает о надвигающейся войне между силами Рая и Ада, в которую оказываются втянуты души обычных людей, заточённые в Чистилище и призванные сражаться с демоническими созданиями, чтобы остановить войска Ада. Ключевым героем серии является один из таких людей — Дэниель Гарнер; в сторонних продолжениях и дополнениях были доступны и другие главные персонажи.
Еще была «ObsCure» (сочетание слов англ. obscure — неясный, тёмный и cure — лекарство) — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная французской компанией «Hydravision Entertainment» и изданная канадским издателем «DreamCatcher Interactive». Игра повествует об ужасах в обычной старшей школе в США. В 2007 году вышло продолжение под названием ObsCure 2. «ObsCure» также стала одной из моих любимейших игр в то время.
Ну и «Gothic» (в русских локализациях — «Готика») — компьютерная игра в жанре CRPG, разработанная студией Piranha Bytes и выпущенная издательством Egmont Interactive 15 марта 2001 года, первая часть серии Gothic. Первоначально игра разрабатывалась для игровых консолей, но курс разработчиков изменился, и игра вышла только на ПК. Сюжет игры повествует о приключениях безымянного главного героя, осуждённого за неизвестное преступление на каторгу. Персонажа отправляют в Долину Рудников, окружённую магическим барьером, который служит препятствием для возвращения обратно. Я провел многие часы играя в нее и это была, пожалуй, первая игра в жанре RPG для меня.
Затем было еще много крутых и интересных игр. Но пару лет спустя мой компьютер устарел и большинство новинок на нем уже не запускалось. А на то, чтобы обновить его новыми деталями или купить более новый, не было средств. Но увлечение играми не прошло, и я несколько лет, почти каждый месяц покупал себе журнал «Игромания» — российское мультиплатформенное издание о видеоиграх: изначально ежемесячный журнал, а впоследствии и сайт. Печатный журнал издавался с сентября 1997 по декабрь 2018 года издательским домом «Техномир» (в 2013 году сменившим название на «Игромедиа»).
Среди российских журналов о компьютерных играх журнал «Игромания» в 2000-е и 2010-е имел крупнейшие тираж и аудиторию и считался одним из ведущих изданий русской игровой прессы. Я читал его, чтобы хотя бы быть в курсе новинок. Любил смотреть «Видеоманию» — это было мультиплатформенное видеоприложение к журналу на DVD диске.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!