Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №9 - Журнал «Домашняя лаборатория»
Шрифт:
Интервал:
/// ensure: сделать активным первый элемент;
/// </summary>
public void start()
{
cursor = first; index = 1;
}//start
/// <summary>
/// finish: require: true;
/// ensure: сделать активным последний элемент;
/// </summary>
public void finish()
{
cursor = last; index = count;
}//finish
/// <summary>
/// go_prev: require: not (index = 1);
/// ensure: сделать активным предыдущий элемент;
/// </summary>
public void go_prev()
{
cursor = cursor.Prev; index-;
}// go_prev
/// <summary>
/// go_next: require: not (index = count);
/// ensure: сделать активным последующий элемент
/// </summary>
public void go_next()
{
cursor = cursor.Next; index++;
}// go_next
/// <summary>
/// go_i(i): require: (i in [1, count]);
/// ensure: сделать активным элемент с индексом
/// </summary>
/// <param name="i" x/param>
public void go_i(int i)
{
if(i >index)
while (i>index)
{
cursor = cursor.Next; index++;
}
else if(i<index)
while (i<index)
{
cursor = cursor.Prev; index-;
}
}// go_i
/// операции поиска:
/// <summary>
/// search_prev(elem): require: not (index = 1);
/// ensure: сделать активным первый элемент elem слева от курсора;
/// </summary>
/// <param name="elem">искомый элемент</param>
public virtual void search_prev(Figure elem)
{
bool found = false;
while (!found && (index!=1))
{
cursor = cursor.Prev; index-;
found = (elem == item());
}
search_res = found;
}// search_prev
/// <summary>
/// успех или неуспех поиска сохранять в булевской
/// переменной search_res
/// search_next: require: not (index = count);
/// ensure: сделать активным первый элемент elem справа от курсора;
/// успех или неуспех поиска сохранять в булевской
/// переменной search_res
/// </summary>
/// <param name="elem"></param>
public virtual void search_next(Figure elem)
{
bool found = false;
while (!found && (index!=count))
{
cursor = cursor.Next; index++;
found = (elem == item());
}
search_res = found;
}//search_next
}
}
Заметьте, класс подробно документирован. Для методов класса указываются предусловия и постусловия. Обратите внимание, в соответствии с принципами контрактного программирования клиент класса, прежде чем вызвать метод, должен проверить выполнимость предусловия, что повышает корректность работы системы в целом. Именно так и будет реализован вызов этих методов в классе формы, где осуществляется работа со списком.
Классы элементов списка
Рассмотрим классы, описывающие элементы списков — элементы с одним и с двумя указателями:
using System;
namespace Shapes
{
/// <summary>
/// Класс Linkable(T)задает элементы списка, включающие:
/// информационное поле типа Т — item
/// ссылку на элемент типа Linkable — next
/// Функции:
/// конструктор new: —> Linkable
/// запросы:
/// Get_Item: Linkable —> T
/// Get_Next: Linkable —> Linkable
/// процедуры:
/// Set_Item: Linkable*T —> Linkable
/// Set_Next: Linkable*Linkable —> Linkable
/// Роль типа T играет Figure
/// </summary>
public class Linkable
{
public Linkable ()
{
item =null; next = null;
}
/// <summary>
/// закрытые атрибуты класса
/// </summary>
Figure item;
Linkable next;
/// <summary>
/// процедуры свойства для доступа к полям класса
/// </summary>
public Figure Item {
get {
return(item);
}
set {
item = value;
}
}
public Linkable Next {
get {
return(next);
}
set {
next = value;
}
}
}//class Linkable
/// <summary>
/// Класс TwoLinkable задает элементы с двумя ссылками
/// </summary>
public class TwoLinkable
{
public TwoLinkable()
{
prev = next = null;
}
/// <summary>
/// закрытые атрибуты класса
/// </summary>
TwoLinkable prev, next;
Figure item;
/// <summary>
/// процедуры свойства для доступа к полям класса
/// </summary>
public Figure Item
{
get
{
return(item);
}
set
{
item = value;
}
}
public TwoLinkable Next
{
get
{
return(next);
}
set
{
next = value;
}
}
public TwoLinkable Prev
{
get
{
return(prev);
}
set
{
prev = value;
}
}
}//class TwoLinkable
}
Организация интерфейса
Создадим теперь интерфейс, позволяющий конечному пользователю работать с объектами наших классов. Как всегда, интерфейс создавался вручную в режиме проектирования. На форме я создал меню с большим числом команд и инструментальную панель с 18 кнопками, команды которых повторяли основную команду меню. Описывать процесс создания интерфейса не буду — он подробно рассмотрен в предыдущей главе. Поскольку вся работа по созданию интерфейса транслируется в программный код формы, то просто приведу этот достаточно длинный текст почти без всяких
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!