Замок рабов 3 - Александр Сергеевич Виланов
Шрифт:
Интервал:
— Что это за клеймо вообще? — спросил я. — Почему их можно найти как в жопе мира, так и в сундуке деревенского старосты? Этому есть какое-то объяснение?
— Их часто находят в руинах неферских городов, — сказал маг. — Магической силы в них нет. Скорее всего, у Неферов это была какая-то бытовая и не особо ценная вещица. У людей она ценится как дорогой сувенир, а клеймом её назвали из-за похожей формы. Как видим, именно этот предмет Система решила использовать, как ключевой для найма рабов.
Далее план Керсадеса состоял в том, что игроки начнут обустраиваться, развиваться, находить всё более мощные духовные камни. В какой-то момент они наткнутся на один из фрагментов, получат квест, соберут их все и вернут мага к жизни.
— Постой, а что помешает проклятию прямо сейчас превратить тебя в какого-нибудь демонюгу? — спросил я. — Какой вообще был смысл в этом разделении на фрагменты и собирании обратно?
— Ответ предельно прост, — сказал маг. — Я разработал заклинание, которое изменит структуру моей души и обманет проклятие. Сделает меня таким же, как и вы — неуязвимым к монстрофикации.
— Ах, ну да, кто бы сомневался…
— Но этому заклинанию требуется длительное время на обработку моей души. Также обязательным условием было разделение её на фрагменты и размещение этих фрагментов на удалённом расстоянии друг от друга. Что на время сделало бы меня беспомощным, и… кхм, с некоторой вероятностью я мог вообще никогда не собраться обратно.
— Ну да. Раскидать восемь своих фрагментов по всему миру в расчёте, что какой-нибудь отважный герой сможет их все собрать — план надёжный, как швейцарские часы, — произнёс я.
— Но главное, что он сработал, и теперь я могу свободно действовать, не опасаясь монстрофикации, — сказал Керсадес. — Да ещё и Айролея мертва, и не будет мешать. Всё сложилось как нельзя лучше.
Ненадолго он замолчал, а потом спросил:
— Кстати, позволь полюбопытствовать, сколько лет у вас ушло на выполнение этой миссии? — спросил маг. — Вы уложились за одно поколение, или ты — потомок других игроков?
Я начал загибать пальцы. Десять… Пятнадцать…
— Двадцать.
— Всего двадцать лет? Неплохо, — сказал Керсадес.
— Да каких лет⁈ Я говорю — двадцать дней.
Маг приподнял бровь:
— Так быстро?
— Как видишь, ты недооценил нас, землян.
— Похоже, что так. Тем лучше. Ну а сейчас нам предстоит…
Я жестом остановил его:
— Попридержи коней, архимаг. Хотелось бы мне сказать что-нибудь в духе: «классно, что ты наконец воскрес, давай следующий квест, я жажду приключений!» Но ты, мать твою, хоть представляешь, сколько из-за тебя погибло людей⁈ Сколько было убито ещё в день испытания? Сколько игроков и рабов погибло здесь, в Ардорисе? А что с теми, кто всё ещё висит в астрале и ждёт, когда его призовут рабом? Нам побегать по миру и найти ещё семь миллиардов сувенирчиков, чтобы призвать их? Или они так и останутся навсегда там, в пустоте?
— Мне понятен твой гнев, — сказал маг. — Но ты так и не понял, что я за человек. Да, я не гуманист. Да, для меня цель всегда оправдывает средства. Лес рубят, щепки летят — это как раз про таких, как я. Но моей глобальной целью всегда была защита людей. ВСЕХ людей. Не ограничиваясь парой городов или королевств. — Помолчав, маг добавил: — И не ограничиваясь одним миром.
— Продолжай, — сказал я.
— Мы всё исправим. Мы вернём погибших землян к жизни. Вернём их на родную планету, и они продолжат жить, как раньше. Но сначала мы спасём жителей ЭТОГО мира. Жителей Ардориса.
— Интересно, каким же образом? — спросил я. — Пока ты дрых, разделённый на фрагменты, они все превратились в монстров. У тебя есть способ обратить проклятие? А что делать с теми, кто уже умер? Когда на нас нападали всякие зомби и оборотни, мы, чтоб ты знал, не парились о нелетальных методах. Просто убивали их, и всё.
— Всё правильно. Нельзя просто взять и воскресить труп, или превратить монстра обратно в человека. Хотя… Одного, может быть, и получится. Может, десяток, или даже сотню. Но всех жителей Ардориса — точно нет. Не хватит никаких магических резервов.
— Тогда что ты задумал?
— Разве это не очевидно? — Керсадес улыбнулся. — Мы обратим время вспять. Вернём всё к тому моменту, когда Айролея ещё не успела запустить свою магию, и остановим её. А потом повторим то же самое для твоего мира.
Я присвистнул:
— А ты сможешь?
— Я не смогу, — сказал маг. — МЫ сможем.
Я шумно выдохнул. От таких заявлений голова шла кругом.
Но постойте-ка. Если мы отмотаем время вспять и отменим все произошедшие события, тогда ведь…
— А что тогда будет со мной? — спросил я. — Со всеми нами? С замком, который мы обустраивали? С камнями, которые добыли? Всё это исчезнет? Превратится в тыкву? Я снова вернусь к жизни унылого офисного работника?
— А ты не хочешь? — спросил Керсадес.
Глава 14
Подготовка к спасению мира. Часть 1
— А что будет со мной? Я снова вернусь к жизни унылого офисного работника?
— А ты не хочешь? — спросил Керсадес.
— Конечно нет! — ответил я.
— Хм, странно… Согласно моим расчётам, все игроки непременно захотят вернуться на родную планету. Всё же там намного более высокий уровень жизни. Комфорт, безопасность — все те вещи, которые так ценят люди.
— Может, у жизни в фэнтезийном средневековье и правда есть свои недостатки, — сказал я. — Мне часто не хватает интернета, компьютера с играми, современного душа, возможности сходить в магазин за продуктами, а не добывать их на охоте или сражаясь с монстрами. Раны и боль, без которых не обходится почти ни один бой — тоже не самая приятная штука.
— Но? — спросил маг.
— Но ты, маг, плохо знаешь людей. Не всё упирается в комфорт и безопасность. Здесь у меня есть собственный замок. Сила, в сотню раз превосходящая простого человека (каким я был раньше). Собственные владения, люди, которые на них работают. Приключения, разнообразие. Интрига, какие события принесёт завтрашний день. А на Земле у меня не было ничего. Унылые будни и единственная забота: на какие шиши оплатить квартиру.
— Если
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!