Иной - Алекс Бредвик
Шрифт:
Интервал:
— Хорошо, Анна Борисовна, буду ждать звонка, — понуро ответила Марина, нажимая на кнопку отбоя.
Прикрыв на несколько мгновений глаза, она сдержала тот поток эмоций, что хотел взорваться внутри нее. Несколько раз глубоко вдохнув и медленно выдохнув, она смогла несколько успокоить себя и только сейчас заметила, что, несмотря на околонулевую температуру, вспотела.
Мотнув головой от удивления, Марина открыла приложение вызова такси и и устроилась в ожидании на лавке. Когда такси уже подъезжало, телефон заиграл стандартную мелодию вызова. Звонила Анна Борисовна.
— Можешь устраиваться на новую работу, — снисходительно разрешила она Марине, будучи явно довольной после беседы с главным директором. — Не знаю почему, но лично Степан Федорович попросил, чтобы я тебя не держала, так что лети, пташка.
Последние слова начальница явно сказала с улыбкой на лице. Возможно, она о чем-то догадывалась либо что-то знала, но такой добродушный тон редко звучал из ее уст, так что Марина и сама заулыбалась.
— Спасибо, Анна Борисовна! Вы знали, что вы чудо?
— Полно тебе, — в своей любимой привычке старомодно ответила женщина, после чего ласково сказала: — Следуй за своей мечтой и сохраняй свою семью. А теперь… Удачи тебе!
Больше Марина ничего сказать не успела, так как в телефоне прозвучало три коротких гудка, и звонок автоматически завершился. Теперь осталось дело за малым.
Сев в такси, Марина навела камеру телефона на qr-код, указанный в письме, и у нее тут же открылась страница сайта, где был указан номер телефона. При касании он тут же отобразился как контакт для вызова, и Марина нажала зеленую кнопку.
— Алло, слушаю вас, — почти мгновенно отозвался мужской голос.
— Алло, я Марина, звоню по поводу своего мужа.
— А, Марина! А я уже начал переживать, что не дождусь. Ну как, вы согласны?
— Да.
— Вот и славно. Завтра к вам приедет Жасмин с договором, после чего вы с ней проедете на новое место работы. Всего вам хорошего!
И снова три коротких гудка. Для Марины начиналась весьма удачная полоса, но она пока не знала, что именно должна будет делать.
Часто, сталкиваясь с непредвиденными трудностями, люди опускают руки, так как не видят или не хотят видеть выхода из ситуации. В каком-то роде у меня тоже была несколько безвыходная ситуация, так как система дала явно знать, что каменная кирка может быть максимум обычного качества.
— Гррр! — рычал я от ярости, отбрасывая как можно дальше от себя последнюю сделанную кирку. — Да как мне сделать-то ее?!
— Ловушки? — подошел ко мне Кузнец, который все это время молча наблюдал за процессом производства кирок. — У вас уже почти три сотни каменных кирок, с ваших же слов, вам даже опыт в изготовлении простых предметов перестал идти, как вы достигли тридцатого уровня в этом ремесле.
Повисла неловкая тишина. В руках я держал новый камень и палки, при этом недоуменно смотря на Кузнеца. Сначала я не понял, о чем он говорит, а потом, когда повернулся и кинул взгляд в сторону коридора, который немного виднелся из-за моего трона, до меня дошло, что имел в виду ящер.
— Стоп… Подожди… — убрал я обратно в инвентарь палки с камнем, подошел к сундуку, перебросил все из инвентаря в сундук, после чего отвесил Кузнецу настолько звонкий подзатыльник, что он эхом отразился от стен. — Какого ты раньше об этом не сказал?!
— Да вы не спрашивали! — обиженно завопил Кузнец, потирая ушибленную башку.
Присмотревшись к его уровню здоровья, понял, что с подзатыльниками стоит быть поосторожнее, иначе можно ненароком и убить. Вон половину полоски здоровья как дуновением ветра снесло.
— А мозги тебе зачем? — уже более спокойно спросил я у него, достав из инвентаря одну из множества кирок обыкновенного качества. — Или мне их использовать в качестве ингредиента для ремесла?
— Да я думал, как можно найти еще руды, но в голову ничего не приходило… — насупился красный, опустив голову. — Как только вы начали возмущаться пуще прежнего, до меня сразу дошло, что можно руду добыть, строя ловушки…
— Ладно, все равно ты молодец! — похлопал я его по плечу, после чего вышел из складского помещения и направился в тронный зал.
Ко мне последнее время никто не приходил, но не стоит рассчитывать на мою удачливость и дальше. Скорее всего опять будет собран целый рейд, чтобы побороть меня, а этого мне ой как не хочется. Точнее, хочется, опыта дают много, дико много, но вот помирать я не хочу. Это неприятно, когда тебя колют и режут чем-то, а еще больно.
Сделав с десяток ям по периметру тронного зала, я достал со склада почти все палки, что там были. Нужно наделать этих копий, точнее, острых палок, чтобы заполнить ими волчьи ямы. Вот, кстати, особенность: они получаются редкого качества и выше, а кирка из камня не может быть редкой. Не честно.
Заточка примерно тысячи палок заняла около часа реального времени. Пару раз я даже слышал, как Гектор убивал каких-то незадачливых искателей приключений на свою пятую точку. Поделом им, нечего морды совать куда не требуется.
Кстати, что примечательно, эффект от моего молота распространялся и на палки, так что примерно десятая часть всего созданного была редкой, что повышало урон этих самых палок. Вот только дилемма, как сделать лучше: распределить палки равномерно или какие-то сделать целиком из редких, а какие-то из обычных?
Чуйка, что ты мне скажешь?.. А чуйка молчит. Странно, обычно так называемое шестое чувство что-то, да подсказывало, а сейчас затихло. Ну и фиг с тобой, равномерно палки распределю.
Прохаживаясь между ямами, я открывал диалоговое окно процесса строительства и добавлял в одинаковых пропорциях редкие и обычного качества палки.
Впервые за все время моего пребывания в игре мне показало еще одну немаловажную характеристику — коэффициент сложности подземелья. Сейчас он был меньше единицы, типа для нубов, новичков, точнее, но все же с каждой новой ловушкой этот коэффициент увеличивался. Но прежде чем он достигнет единицы, нужно посмотреть, что за это будет мне и игрокам, которые сюда придут.
Коэффициент сложности подземелья — 0,92.
Рассчитывается по весьма сложной многоэтажной формуле, где основными показателями являются уровни босса и его подчиненных, уровни и редкость надетого на них снаряжения, количество и сила ловушек. Также немаловажным показателем является количество подчиненных и их качество (от рядового бойца до мини-босса (см. справку по редкости монстров). Классификация сложности подземелий:
При коэффициенте от 0 до 1 (не включительно) — очень низкая сложность подземелья, группа неопытных игроков способна пройти его, не задумываясь. Чем выше показатель, тем сложнее им это сделать.
При коэффициенте от 1 до 5 (не включительно) — низкая сложность подземелья. При прохождении наличие группы минимум из трех человек обязательно, возможно, придется принимать некоторые тактические решения для победы над финальным боссом.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!