Искра - Андрей Николаевич Ефремов
Шрифт:
Интервал:
Делать нечего, хоть и неохота, но придётся начать зубрить устав. Заскочив в ближайшую кафешку, затарился тонизирующим напитком и, завалившись на кровать, открыл… Нет, не устав, а настройки личного искина, потому как он поприветствовал меня механическим голосом, а меня это бесит.
Целых два часа убил, ковыряясь в настройках, но своего добился. Теперь искин говорит голосом Элизы. Вот ржака будет, когда девушка об этом узнает. Ну нравится мне её бесить, ничего не могу с собой поделать. Я уже и шутку по этому поводу придумал, осталось только дождаться подходящего момента. Имя искину тоже сменил, теперь моего личного помощника зовут Лиза. Надо будет прикупить браслет, что-то типа земных часов, чтобы постоянно быть на связи с искином. Но для доступа к магазину требуется сдать экзамен на знание устава.
Оттягивать неизбежное дальше было уже нельзя, и три часа до назначенной Алексу встречи я честно боролся со сном и старательно читал устав академии «Защитник». На удивление, нудным оказался лишь раздел с правилами и ограничениями, а когда я его худо-бедно осилил, стало гораздо интереснее. Многое из прочтённого я уже знал из рассказов Алекса, но и новой информации хватало. Освоить весь массив данных, естественно, не успел, но начало положено, а это уже немало.
Разнообразных правил в академии было довольно много. За нарушения у курсанта отнимали баллы и назначали внеочередной наряд в питомник зоргов. Я так и не понял, почему при всей технологической развитости галактического сообщества людей приходится чистить клетки зоргов своими руками, но, скорее всего, это сделано специально. Ну не верю я, что нельзя было наладить систему автоматической очистки.
Ещё одним наказанием за нарушение правил был фантомный лабиринт. Штука прикольная. Если не вдаваться в подробности, то тут отцы-основатели академии решили совместить наказание с повышением боеспособности курсантов. Фантомный лабиринт — это что-то вроде виртуального пространства, куда помещают курсанта на определённое, зависящее от проступка время. В лабиринте полно разнообразных опасностей, и всего одна задача — продержаться.
Жесть, конечно. Судя по описанию, в лабиринте можно встретить зоргов любой стадии эволюции, а все ощущения, включая боль, как в реале, но опыт прикольный. На старших курсах прохождение лабиринта становится обязательной частью испытаний для команды. Но одно дело — когда ты попадаешь в лабиринт в полном боевом снаряжении вместе со слаженной группой, и совсем другое — когда один и чуть ли не с голым задом. В общем, жизнь в академии, как я понял, довольно весёлая. Скучать точно не придётся.
Личный рейтинг курсантов складывается из нескольких показателей. У каждого факультета есть специфические особенности в подготовке, и это правильно. У воителей — свои критерии, а у целителей и созидателей — свои. Баллы рейтинга начисляют за освоение навыков (причём чем выше ступень, тем больше дают баллов), за сдачу физических нормативов, за прослушивание лекций, за освоение теоретического материала, за участие в разнообразных активностях, которых в академии достаточно много.
Помимо ежемесячных командных испытаний, благодаря которым можно существенно подняться в рейтинге и залететь в топ-10 перед розыгрышем эликсиров, существует ещё несколько как командных, так и индивидуальных активностей, позволяющих набрать баллы. Меня больше всего интересовали возможности для воителей, поэтому сосредоточил своё внимание на них.
Первое — многоборье. Насколько я понял, это что-то вроде спортивных состязаний. В каждой команде по пять человек. Парни и девушки соревнуются отдельно, и это, на мой взгляд, правильно. Не понимаю я современных трендов на Земле, где мужик, которому не хватило сил справиться с конкурентами, вдруг заявляет, что он решил стать бабой, и переходит в женскую лигу, при этом отбирает победу у нормальных спортсменок. Деградация и дебилизм. Хорошо, что у нас не страдают подобной фигнёй. Ну неодинакова физиология у мужчин и женщин, и с этим ничего не поделаешь.
Состязаются одарённые в пяти дисциплинах: эстафета, но не просто бег по кругу, а с преодолением полосы препятствий, стрельба, ситуационный квест, викторина, ну а в финале — царь горы. Начинаются соревнования с эстафеты, где важна скорость прохождения. Показатели всех членов команды суммируются, и по итогу выставляется общий балл. Есть специальная таблица с временными интервалами. Затем индивидуальные соревнования по стрельбе, причём не банальный тир, а имитация отражения атаки зоргов, то есть огонь предстоит вести по движущимся фантомам. Тут тоже существуют свои критерии оценки. Опять же все показатели одарённых суммируются и команде выставляется определённый бал. Далее командный квест, где уже одних физических данных для достижения приемлемого результата будет недостаточно, потому как задания каждый раз разные и довольно сложные. Тут оценивается результат. Либо прошёл квест и получил баллы, либо завалил и, соответственно, не получил. С викториной тоже всё понятно. Десять вопросов на абсолютно рандомную тему. За каждый ответ выставляется определённое количество баллов.
Ну и напоследок царь горы. Баллы за все предыдущие дисциплины суммируются, и в зависимости от результата команда оказывается на определённой отметке горы, которая имеет форму пирамиды с обрезанной верхушкой. Чтобы победить, всем членам команды надо забраться на вершину и суммарно удержаться там пять минут. Если соперники сбросят хотя бы одного человека, таймер обратного отсчёта останавливается.
Финальный этап, для уменьшения риска серьёзного травмирования курсантов, проводится при помощи фантомов. Всего на каждом курсе можно создать двадцать команд по многоборью. Десять мужских и десять женских. Игры проводятся раз в месяц, и лучшая команда факультета получает возможность представлять свою альма-матер на соревнованиях между академиями.
Дополнительные баллы рейтинга всем членам команды начисляются в соответствии с позицией команды в десятке. За первое место — десять баллов, за второе — девять и так далее. За победу на соревнованиях между академиями прилетит ещё по пятьдесят баллов каждому члену команды. Призов за другие места не предусмотрено.
Именно такие крупные соревнования между разными учебными заведениями и привлекают толпы зрителей со всего сообщества. Финальный этап проходит на арене, в присутствии сотен тысяч людей. Фантомная пирамида своей вершиной находится на уровне последних ярусов трибун. Основная фишка многоборья — это возможность пользоваться своими сверхспособностями, так что финальный этап всегда получается невероятно зрелищным.
Вторая активность для воителей, позволяющая пополнить копилку баллов, — это дуэли. Как и говорил Алекс, турнирная сетка составляется из студентов одного курса всех шести академий сообщества, и чем больше поединков выигрывает курсант, тем больше дополнительных баллов получает. За каждую победу +1 балл. Общая победа в турнире —+50 баллов, второе место — +25, третье — +10.
Ещё есть сверхбол. Популярная в сообществе игра. Разобраться в правилах я пока не успел, но
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!