Ярость Древних - 2 - Юрий Кварц
Шрифт:
Интервал:
Обычные зомби против такой мощи и технологий, ничего сделать не могли, и всего лишь заваливали своими трупами все пространство. Техника продолжала давить и вскоре легко смяла стену заграждений из тел зомби, прорываясь дальше в сторону Зиккурата. По танкам часто били из многочисленных излучателей смерти, магические машины, их словно не замечали, лишь окутывались всполохами голубых щитов, в момент попадания луча. Может уже пора жать на красную кнопку? Как оказалось мертвые генералы не были готовы отражать натиск такого противника.
Земля ощутимо задрожала, генерал наконец-то использовал одну из заготовок. Все поле костей ушло из-под ног Гретонцев и союзников, все кто находился на нем отправились в длительный полет на пару десятков метров, где в просторных залах, находилось множество голодных мертвецов. Также провалилась часть техники, выходя из игры, но это была капля в море, основной ударный бронекулак был за стенами. Львиная часть Гретонцев попалась в эту ловушку, и сейчас выжившим после падения счастливчикам, придется сразиться за свою жизнь против полчищ голодных мертвецов.
Мертвые генералы сделали большую ошибку, не проконсультировавшись со мной, они решили активировать ловушки в пользу полков разумных существ посчитав их более опасными чем какие-то жалкие сто единит, странной, непонятной техники.
Почти вся тяжелая техника, была на внутренней территории Зиккурата. Из многочисленных ворот Зиккурата выходили тысячи новых зомби, которые сразу бросались под гусеницы танков и ноги големов в тщетной попытке их замедлить. Техника почти не замедлялась с легкостью растирая тела защитников в окровавленной фарш.
Воздух загустел, даже мне стало тяжело дышать, союзнику, на которого не действует большинство из негативных защитных эффектов. Архилич Норр, на максимум выкрутил давление силами смерти, любой живой разумный, который вдохнет местный воздух, получит мощный пакет дебаффов и болезней. Полноценно, такой воин и даже игрок, уже смогут сражаться без серьезного лечения. Но технике на это было плевать и первые выстрелы голубых сгустков ударились об стены Зиккурата.
После многовековой пропитки почти чистой смертью, стены Зиккурата почти не поддавались магии. Только когда подошли и принялись за работу тяжелые осадные големы, появились первые прорехи и входы в комплекс. Мне не нравилось, что мы так быстро дошли почти до финальной фазы обороны, а ведь у личей было еще столько сюрпризов в рукавах, но увы, против техники мы мало что могли противопоставить. Но даже так, по моим расчетам, эта фаза должна затянуться, Зиккурат не просто гигантское каменное строение, это древняя святыня со своей силой и волей. Радовало, что танкам с големами вовнутрь не пройти, игрокам и неписям, придется засучить рукава, сделать всю грязную работу своими руками.
А то, что танки ломали стены, нас это вполне устраивало. Основную ценность стратегическую так и реальную, для нас представляла подземная часть комплекса, в ней были сконцентрированы все самые главные ритуальные залы, хранилища, пункты активной обороны. Часть комплекса находившаяся вы земли, была почти бесполезной для нас ширмой, переполненной ловушками и ничего не значащими помещениями, ну и конечно зомби, наверху в засаде, сидело более полумиллиона трупов. Главное, чтобы в воспаленные головы игроков не пришла идея все подорвать, это будет плохим исходом нашей осады, скажу больше это будет сокрушительным поражением. Остается надеяться на жадность лидеров гильдий, ведь в таком древнем комплексе, должны быть хранилища, забитые до потолков золотом и артефактами, и эти хранилища они есть! Но они будут уничтожены, как только я решу, что пора со всем этим дерьмо заканчивать. Когда я нажму на красную кнопку, все будет уничтожено в радиусе десятка километров, как возможная добыча, так и трофеи.
Только спустя пару часов бесполезного танкового обстрела и работы големов, гильдии решили сменить тактику и первый сильный рейд был направлен прощупать нашу оборону. Я, как и личи хотели раззадорить аппетит гильдий, разогрев в них жадность, и скоро рейд должен будет найти одну из комнат заполнению сокровищами артефактами. И естественно, нужно было создать иллюзию, что эта награда, данным рейдом, вполне заслужена. Следующий участок обороны был слегка серьезней, в виде, почти бесконечно орды зомби, которые нападали на игроков со всех щелей в течении последующий двух часов. Мы не хотели, чтобы рейд лидеры подумали, что штурм дается слишком легко и догадались, что их как толстую рыбу, осторожно с любовью, подсаживают на крючок с аппетитным, жирным, червячком в качестве наживки.
Зомби не смогли нанести серьезного ущерба рейду, там было много сильных опытных бойцов, которые знали, что такое бой в строю. Их лучники метко били стрелами, маги выжигали целые площадки превращая в пепел сотни зомби за каст одного заклинания. Мы планировали прорваться скрытыми отрядами в тылы рейда, добраться до тряпок, но ничего не получалось. Игроки четко знали, что делать в любой из возможных ситуаций, такая банальность, как атака в тылы, для них не была неожиданностью.
Вскоре рейд достиг своей цели, они пробились в просторный зал, заваленный закрытыми сундука с монетами и артефактами. Радости у игроков не было предела, дисциплина мгновенно рухнула на несколько пунктов, и нам удалось достичь первых потерь среди игроков. Нападения на них не прекращались, и все это время на тылы продолжая наседать орда.
Потери отрезвили лидеров рейда, они мгновенно укрепили позиции. Также часть бойцов призвала петов и принялась загружать их трофеями.
Первый пункт нашего плана был с блеском выполнен, осталось только не позволить им покинуть Зиккурат слишком легко, чтобы рыбка не заподозрила, что уже плотно сидит на крючке.
Буквально через час жадные до наживы игроки, собрали несколько десятков рейдов, почти бегом отправляясь в Зиккурат, урвать свой кусочек пирога. Даже генералы Гретонской армии не смогли сдержать своей алчности, отправив элитные полки на штурм. Маги Гретонцев и союзников хорошо справлялось, не позволяли смертоносной скверне, витающей в воздухе, добраться до простых бойцов. Вокруг Зиккурата было создано с десяток участков, в которых сила смерти не имела никаких сил. Но что будет, когда маги не смогут следить за всем?
С количеством страдает качество, не все рейды смогли пробиться сквозь стандартные орды зомби, таких неудачников, зомби красочно разрывали на куски. Еще одному рейду повезло в кратчайшие сроки добраться одного из двух оставшихся залов с трофеями. Но жадность среди игроков не позволило грамотно распорядиться добычей, они начали ее делить между собой, при помощи оружия, вскоре рейд пал.
Но такая мелочь как один потерянный рейд не мог заставить игроков задуматься, новые рейд группы продолжали прибывать, они были счастливы, узнавая, что на одного конкурента стало меньше.
Вскоре архиличей устроило количество забившихся в лабиринты, наземной части комплекса врагов и было решено активировать более смертоносные ловушки. Неожиданно для все игроков, поток зомби иссяк, и вместо толпы голодных трупов, от стен стали раздавать я громкие металлические щелчки.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!