Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II - Дамьен Мешери
Шрифт:
Интервал:
Король? О нем известно очень мало[152]. Этот персонаж, одетый в желтое с ног до головы, настолько же загадочный, насколько и пугающий. Вполне возможно, что Желтокожий король Иеремия – отсылка к вымышленной пьесе из сборника рассказов «Король в желтом» Роберта Чемберса. Злосчастная пьеса, о которой говорится в нескольких рассказах сборника, повествует о страшном короле в желтых одеждах, который правит в городе Каркоза. Сборник рассказов был опубликован в конце XIX века и положил начало современному жанру фэнтези. Заинтриговавшая публику книга становилась все более популярной. Она повлияла на многих величайших писателей фэнтези первой половины ХХ века, таких как Говард Филлипс Лавкрафт, который сам использовал в своих историях концепцию «произведения в произведении». Он описывал вымышленную проклятую книгу Некрономикон, якобы написанную арабским автором седьмого века, Абдулом аль-Хазредом, и в этом, несомненно, прослеживается влияние Чемберса. Прошло уже более ста лет с момента написания «Короля в желтом», но мы можем видеть отсылки к этому произведению об ужасе и безумии в Dark Souls. Желтый король (Иеремия) снова потерялся в Каркозе (Нарисованном мире Ариамиса).
«Туманные волны бьются о берег,
Два солнца ныряют в озеро,
И тени удлиняются
В Каркозе»[153].
Роберт Чемберс,
«Песнь Касильды» из сборника «Король в желтом»
Есть и еще одна интересная параллель, на этот раз довольно очевидная: король Иеремия очень похож на воина, призванного Старым Монахом из Demon’s Souls. У них схожая форма головы: напомним, что голова босса башни Латрии замотана в золотую мантию Старого Монаха. Если заглянуть в описание экипировки короля, мы узнаем, что он был изгнан. Но откуда могли изгнать этого персонажа? Мог ли он оказаться в Нарисованном мире Ариамиса из Dark Souls после того, как потерпел неудачу, бившись за Старого Монаха из Demon’s Souls? Возможно, это немного странная теория, но тем не менее интересная, поскольку иллюстрирует связь между вселенными двух игр. Она звучит еще более правдоподобно, если принять во внимание тот факт, что любимый босс Миядзаки – не кто иной, как тот самый Старый Монах.
Мастерство пиромантии, которым владеет король, вызывает у игрока даже больший интерес, чем его умение владеть кнутом со смертоносными шипами. Несмотря на то что огненная магия традиционно относится к Изалиту, похоже, что у короля Иеремии нет проблем с ее использованием. Как он научился искусству пиромантии? Кто научил его использовать магию огня? Эти вопросы позволяют нам пофантазировать о прошлом персонажа. Он вполне мог обучаться у Квиланы, Матери пиромантии, или Саламана, мастера пиромантии. Что было дальше – представить легко. Столь могущественный человек мог представлять слишком большую опасность. Можно ли было позволить неуравновешенному королю с такой сильной магией спокойно бродить по миру? Чтобы сдержать его безумие, могло быть принято решение сослать его в мир-тюрьму Ариамиса. Кто же заточил его там? Вот и еще одна загадка…
Предположив подобное развитие событий, мы немного приоткрыли завесу тайны над Иеремией. Тем не менее дизайн этого персонажа прекрасно иллюстрирует подход разработчиков, который позволяет игрокам включить воображение. По мельчайшим крупицам информации каждый игрок может построить свою собственную вселенную, наполнить ее уникальной мифологией и придумать предысторию своих любимых персонажей. Это действительно важная особенность не только Dark Souls, но и всей серии. Такой персонаж, как Иеремия, которого мы встречаем всего один раз за игру, и то на краю дополнительного мира, куда не так-то просто попасть, скорее всего, будет скрупулезно разобран игроками. Они проанализируют его физические характеристики, заклинания, атаки, снаряжение, имя, внешность и даже обратят внимание на место, где игрок может встретить персонажа. Заключение напрашивается само собой: чем меньше информации вы получаете напрямую, тем больше вам предстоит найти, обратив внимание на детали мира, продуманные гейм-дизайнерами. Сообщество знает об этой особенности игр Souls и очень ценит ее. Фанаты серии активно исследуют игровые вселенные, спорят друг с другом и обсуждают различных персонажей. Их взаимодействие друг с другом обогащает эти загадочные миры.
Другие персонажи Dark Souls
Мы познакомились с основными героями игры, а теперь узнаем чуть больше и о других обитателях Лордрана. Пусть эти персонажи и второстепенны, они заслуживают внимания. Мы перечислили их в алфавитном порядке.
Альвина
Особенность этого женского персонажа в том, что она… огромная кошка. Во всяком случае, именно в таком виде она управляет ковенантом Лесных Охотников из Сада Темных Корней. Альвина, похоже, уважает Арториаса и его спутника, волка Сифа. При этом легенду о рыцаре Гвина она называет вымыслом, что окончательно подтверждается в дополнении Artorias of the Abyss, где кошка снова появится, чтобы отвести игрока к Сифу.
Андрэ из Асторы
Помимо Солера, Оскара и Анастасии, в игре есть и четвертый персонаж из Асторы, Андрэ. Известная своим высоким уровнем развития, благородством и ремесленниками, Астора когда-то подверглась нападению темного существа, зовущегося Злой глаз. Это объясняет, почему многие жители региона в конце концов оказались в Лордране.
Вамос
Кузнец Вамос очень хорошо спрятан в игре, он скрывается в глубинах Катакомб. Внешность этого скрытного персонажа очень необычна: он представляет собой высокий, коренастый человеческий скелет с черепом, из подбородка которого тянутся странные щупальца, напоминающие о лавкрафтианских существах. Шлем кузнеца говорит нам о том, что он происходит из королевского рода, однако ничто не указывает на то, почему он обитает в Катакомбах.
Григгс из Винхейма
Игрок находит Григгса из Винхейма запертым в комнате в городе нежити. Он представляется волшебником из винхеймской Школы и учеником великого Логана Большая Шляпа. Чтобы найти своего учителя, Григгс и отправился в Лордран. В ходе игры он может в обмен на несколько душ передать Избранному свои знания в области волшебства. Григгс носит стеганую черную мантию мага и темный головной убор с золотой окантовкой, что позволяет предположить, что он работает в секретном отделении Школы Драконов, специализирующемся на звуковых заклинаниях.
Домналл из Зены
Домналл из Зены выделяется среди других торговцев: у него очень необычные доспехи. На золотом шлеме Мудрого, который носит этот персонаж, покоятся маленькие очки и два больших рога, символизирующие, собственно, мудрость. На него невозможно не обратить внимание. Домналл также с гордостью носит доспехи Славного, украшенные множеством медалей, символов подвигов. Его руки защищены наручами Победителя, обрамленными золотыми браслетами, а ноги – сапогами Исследователя, украшенными сияющим серебром и сигнализирующими о любви персонажа к путешествиям. Домналл также отличается от других своим происхождением: он единственный персонаж, родившийся в регионе Зена. Его нетипичную внешность можно понять, только посмотрев на нее через призму символов и традиций его культуры[154].
Каменный дракон
Если не считать Сита, Каменный дракон, похоже, последний в своем роде. Он прячется на Озере Золы, в секретной области игры, и является лидером ковенанта Пути Дракона. Члены этого ковенанта могут принимать форму грозного огнедышащего ящера. Каменный дракон бессмертен, а потому можно только отрубить ему хвост[155] и получить таким образом «Большой меч дракона».
Лаврентий из Великой Топи
Лаврентий из Великой Топи – искусный пиромант,
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!