Санитары подземелий - Дмитрий Пучков
Шрифт:
Интервал:
– Ага, – кивнул Кабан, присаживаясь к стене на корточки. ЛитлБи присел напротив, закрыл книжку и положил ее на пол:
– И как тебе?
– Давай лучше я тебя поспрашиваю, а ты мне непонятные места пояснишь.
– Валяй, – махнул рукой новый компаньон, – все равно делать тут нечего, хоть поболтаем.
Память у Кабана была натренирована отлично, точно так же, как и любая другая функция организма. С одного прочтения он запросто усваивал до двухсот страниц печатного текста, поэтому книжка стояла у него перед глазами. Он быстренько припомнил непонятные места и начал задавать вопросы.
– Слышь, а кто такой этот Ленин, который про мышь говорил?
– Ленин? – удивленно переспросил ЛитлБи. – Ты что, не знаешь?!
– Да как-то это… – замялся Кабан. – Мимо все прошло… А спрашивать теперь неудобно.
– Жил он на Земле, давным-давно. И был великим диверсантом!
– А чем отличился-то?
– У него враги повесили брата… – Глаза солдата свирепо блеснули. – И он им стррашно отомстил! Такой шухер в ответ навел, что почти сто лет всей страной опомниться не могли! Вот в его память у нас все классы диверсионной подготовки и называются «ленинскими комнатами».
– А-а… – уважительно протянул Кабан. – А я все думаю, почему их так называют?
Он уже знал одного легендарного диверсанта древности. Сержант, разбирая с ними особо выдающиеся операции, всегда подчеркивал, что в этом случае врага били «по-стахановски». Сперва все думали, что он говорит «по-стакановски», но потом внезапно выяснилось, что это фамилия такая. Солдаты даже затруднялись представить, что же это был за жуткий боец такой – Стаханов, слава о котором прожила так долго.
– А фраг – это что такое? Сокращение какое или что?
– Сокращение, от слова fragmented. В двадцатом веке, во время какой-то мелкой войны в каком-то Вьетнаме, бывало такое, что войска накрывали своих своими же бомбами, снарядами и другим метким огнем. Ну, и сейчас такое тоже бывает. Для того чтобы не портить отчетность, потери списывали на чужой огонь, записывая – fragmented, то есть погиб от осколков. Но все равно все знали, что человек погиб от рук своих. Таких убитых называли frag. Поскольку в симуляторах битвы разворачиваются строго между своими, то и очки за «убийства» войсковых товарищей тоже по традиции называются фрагами.
– А вот там про собственную конфигурацию написано, помнишь?
– Ага. Там совсем для чайников, так не надо делать. Это придется каждый раз ее из консоли вызывать. Надо сделать так: из config.cfg переназвать ее в autoexec.cfg. Тогда она будет врубаться сразу, при запуске.
– Там так богато рокет-джампы расписаны, ты ими пользуешься?
– А как же! Это вещь необходимая! Только надо как следует потренироваться, там масса тонких моментов при регулировке высоты прыжка: интервал между выстрелом и прыжком, угол наклона ракетницы к полу – все надо отработать. Но без надобности рокет-джампы совершать не следует, броню и здоровье надо беречь. Прыгать надо только в решающий момент.
– А как насчет прилепить элайас?
ЛитлБи фыркнул:
– Про это вообще забудь и не вспоминай! Там вообще ничего отрегулировать нельзя, тебя каждый раз будет зашвыривать под потолок, с полным оттягом, а наглый враг тем временем будет внизу беспредельничать и растаскивать добро, за которым ты, собственно, и прыгал. Все надо делать ручками, ручками… – ЛитлБи пошевелил кистями так, как будто кого-то душил.
– Понятно! А что насчет лава-джампа? Я даже не слыхал про такой!
– Напрасно, батенька! – ЛитлБи покачал головой и задумался. – Объяснить это трудно. Когда висишь в верхнем слое лавы, то понемногу качаешься вверх-вниз, так же, как и на воде. Так вот, стрелять надо в тот момент, когда подпрыгиваешь вверх. Попробуй, когда один раз поймаешь – дальше само пойдет!
– А где без лава-джампа можно вылезти?
– Ну, в одном местечке, на DM2 под панелями – знаешь такое место?
– Ага! – кивнул Кабан.
– Так вот, если ты «жирный»…
– Я не жирный! – решительно отверг такое предположение Кабан.
– Это не про то, – усмехнулся ЛитлБи. – «Жирный» – это значит с хорошей броней и крепким здоровьем. То же самое, что и «отожранный». Так вот, если ты «жирный», завалился в лаву под панель, то надо срочно плыть вверх к углу, повернуться мордой к стене, дожидаться, когда отъедет панель, и быстро жать на space или на что там у тебя прыжок обычно подвешен. А на DМ4, возле мегахэлса, можно и неотожранному выскочить. Нацелься на самый крайний, ближний к стене выступ, хладнокровно возьми разбег на пару шагов под прямым углом к выступу, набеги на него и выскочи.
– Да я и в той и в другой лаве подыхал раз пятьсот…
– Ничего, научишься!
– А что про оружие?
– А чего оружие? «Шестерка», «семерка», «восьмерка»! Постоянно держи при себе и бодро переключай. Только с квадом поосторожнее обращайся.
– Это что такое – «квад»?
– Ну, его еще озверином зовут. Квад – от Quad Damage. Человека, нахватившего квад, называют квадратным.
– А вот там написано, что если бросил гранату, она еще не взорвалась, а озверин закончился, то она рванет как обычная. Правда, что ли?
– Чистая. Но тут имеется тонкий диалектический момент: если ты набросал гранат и сразу схватил квад, то все они рванут аки квадратные!
– Неплохо, – согласился Кабан. – Слушай, давай-ка лучше про тактические тонкости поговорим.
– Давай! – согласился ЛитлБи. – Что конкретно тебя интересует?
– Все подряд, – ответил Кабан. – Давай про все сразу.
– Ну, тогда погнали. С чего начнем?
– Вот ты мне скажи, всколькером и где лучше всего биться?
– Всколькером? – переспросил диверсант. – Я считаю, что только один на один, устраивая знатные дуэли. По нескольку человек бьются только в начале соревнований, когда идет отбор, там это имеет хоть какой-то смысл, да и то просто по причине отсутствия времени.
– А почему?
– Как почему?! Никто ведь не запускает на ринг по пять боксеров за раз, чтобы узнать, кто из них лучший. Нормальные бои проводятся строго в гладиаторском стиле, исключительно один на один! Нет, конечно, кому-то больше нравится «мясо», но лично я сторонник дуэлей.
– А где?
– Под это дело существуют специальные дэсматч-арены, которые ты, само собой, видел: это DМ с номерами с первого по шестой. Перечисляю лучшие из них в порядке убывания крутизны:
DM6 – The Dark Zone.
DM4 – The Bad Place.
DM2 – Claustrophobopolis.
DM3 – Abandoned Base.
Последний – как раз для массовых забегов и клановых разборок.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!