Система Отбора. Стадия 1. Инициализация. - Файнд Энсвер
Шрифт:
Интервал:
С примечанием я ознакомился первым делом, поэтому тянуть с выбором не стал. Раз не сказано, когда именно произойдёт случайное распределение, значит надо совершить его как можно скорее. +10 к характеристикам, конечно, прикольно, вот только не совсем понятно какие именно характеристики это будут. А поскольку я по жизни никогда не любил неопределённость, происшествие с родителями тому большое доказательство, выбор был очевиден.
2. Интуитивно-понятный интерфейс с показателями жизнедеятельности.
Внимание! Производится интеграция…
Интеграция успешно завершена!
Открыть интерфейс:
Да / Нет
На счёт интеграции я не уверен, помимо отходняка после получения дозы эндорфинов ничего более не ощущал. Разве что какое-то покалывание в районе лба, но это не точно…
Конечно же «Да».
О да, с выбором я точно не прогадал! Перед глазами, словно голограмма, появился синеватого оттенка экран с "человеком да Винчи" (витрувианский человек) в моей главной роли. Сверху находилось несколько вкладок, только три из которых были «активны». Сама панель с характеристиками и физическим состоянием, логи, а также настройки, где можно внести любые изменения параметров интерфейса.
Описания, как такового, не было, ну да оно и не требовалось. Всплывающие подсказки с мини-уроками быстро помогли адаптировать интерфейс под себя, чтобы он не выглядел так гротескно. Достаточно одного мысленного усилия и тот или иной параметр переносится куда захочешь. Да и нахрена мне табличка прямо перед глазами, когда я могу вынести всю интересующуюся информацию куда-нибудь сбоку, чтоб не мешало?
Ещё немного поиграв с настройками, перешел к основному — к логам. Помнится мне, практически в любой игре с данным разделом всегда можно узнать, что происходило в процессе использования. Точно не уверен, могу ошибаться, но и опыта в играх как такового у меня маловато, разве что какая-нибудь хрень по типу косынки.
То, что надо! Вот предупреждение о начале внедрения системы Отбора, вот предупреждение занять сидячее положение и таймер отсчёта, а вот поздравление с прохождением этого самого Внедрения. По временным рамкам все сходилось, примерно в то время я свалился в сарае и в тоже время с головой происходило что-то непонятное.
Из интересного здесь также была написана вводная информация, что я был выбран в качестве испытателя самой системы и требуется поглотить жизненную силу другого существа, чтобы активировать возможность набора уровней. Меня можно поздравить, благодаря мышке и рыбкам я, видимо, перешел какой-то рубикон, после которого начинается нулевой уровень. Непонятно только, а что было до этого, ну да сомневаюсь, что на это ответят…
Ещё одна немаловажная деталь в интерфейсе, так это появление цифр. За мышь я получил не просто «немного» ловкости и выносливости, а конкретное количество: 0,005 выносливости и 0,002 ловкости. За карася, к слову, получил только выносливость в размере 0,001. Это не то чтобы много, но и копейками не назвать. Считай, зафармить 100 мышей, что каждый дачник делает на протяжении года, разгребая граблями компост, и уже выйдет половина характеристики. Круто ли это? Ещё как и я теперь даже не знаю, стоило ли настолько критично относиться к экстазу с мышью в самом начале.
Кстати, а что там со «статусом»? Или как там нынче называется окно персонажа…
UUID: 00389-HS
Раса: человек
Возраст: 23
Системное Имя: отсутствует (Федоров Андрей Николаевич)
Уровень 0
Жизненная сила: 0/50
Параметры:
Сила: 5
Ловкость: 4
Выносливость: 6
Интеллект: 6
Живучесть: 5
Восприятие: 6
Навыки: отсутствуют
Мд-а, а я точно что-то говорил против прокачки? Что-то как-то всё не очень…
Потыкав на всякое в надежде получить больше информации, удалось узнать следующее:
1. Имя можно установить только на 5-ом уровне. До этого я ноунейм.
2. Нулевой уровень является какой-то вводной частью прокачки системы, в связи с чем жизненная сила будет выдаваться в умноженном объеме. Насколько именно я буду получать больше не сказали, ну да и ладно. Сам скоро узнаю.
3. Полное количество характеристик тоже можно открыть. Например, в выносливости у меня 6,015, в ловкости 4,002, а не 6 и 4, как показано. Решил оставить сокращённые значения, чтобы не отвлекаться на доли.
Ну и самое вкусное. Пояснение по каждой характеристики:
Интеллект — совокупность мыслительных процессов, памяти и подсознательного. Как я для себя понял: быстрее думаешь, больше запоминаешь, чётче соображаешь. Под подсознательным скорее всего имеется ввиду интуиция, но это не точно.
Сила — возможности физических свойств организма за короткий промежуток времени. Вероятнее всего то, что касается рывка, силы удара и поднятия тяжестей.
Ловкость — комплекс свойств организма, отвечающих за скорость мышечной реакции, маневренность и координацию. Тут все понятно: быстрее реагируешь, эффективней двигаешься, точнее бьешь.
Живучесть — отвечает за иммунную систему и оптимизацию процесса деления клеток. Тоже просто: меньше болеешь, быстрее регенерируешь, дольше стареешь.
Выносливость — возможности физических свойств организма за длительный промежуток времени. Как Сила, только наоборот. Если в первом случае благодаря силе я могу поднять рывком 100 кг и сразу бросить, то благодаря выносливости я могу их ещё нести какое-то время. Ну а также классика: больше пробежишь, больше выдержишь урона, быстрее восстановишься и тд.
Восприятие — совокупность чувственных данных и скорости реакции на раздражители. Быстрее реагируешь, больше замечаешь, лучше слышишь и так далее.
Насколько я понимаю, 10 ед. — это максимум для человека. Никто этого явно не говорил, но чисто теоретически, раз мою комплекцию можно считать средней, это так. Какой-нибудь спортсмен, возможно, имеет максимум в 8–9 характеристик, особо одаренные 10, но в последнем я не уверен. Это что там за Геракл должен быть, сильнее меня в два раза? И это не чсв, просто представить реально сложно. Всегда считал свою комплекцию спортивной, выше среднего.
Также мое внимание привлекла сама фигурка человека, где фантазия затеявшего все это инопланетянина продемонстрирована как никогда прозрачно. Вот нафига мне смотреть на голого себя? Ну и фетиши, блин. Как будто раньше в зеркало смотрелся недостаточно…
С другой же стороны, все выглядело вполне сносно. И нет, это опять не чсв, просто все эти скопления жёлтых и зелёных цветов, указывающих на тот или иной вид свежезаработанных ран, может быть полезен. Конечно, мне и моих глаз достаточно, чтобы оценить масштаб учиненного инвентарем ущерба, но так наглядней. В общем покатит, теперь хотя бы буду меньше жалеть об утерянных перспективах получить +10 к случайным характеристикам.
На этом лицезрение новоявленной награды плавно подошло к концу, больше из интерфейса выжать было нечего. Вещица однозначно полезная, только вот по-прежнему нихрена ничего непонятно. Не зомби же вдруг должны появиться? Хотя бы намек дали, что там за «отбор» затеяли и
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!