📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгРазная литератураИскажающие реальность. Деревня. - Виталий Богданов

Искажающие реальность. Деревня. - Виталий Богданов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 57
Перейти на страницу:
также не высматривала придирчиво окружающее пространство.

- Мне нужны горы рядом, для полезных ископаемых. Речка или озеро. И желательно лес. Тогда все нужные ресурсы я смогу добывать вокруг дома и не придется далеко бегать, - учила меня племянница.

Поскольку мой геймерский опыт был и того меньше, а в чем заключается цель игры «Искажающие реальность» я не знал, эти её советы могли быть приняты мною отправной точкой. Я даже уже собрался было идти к горам, которые совсем недалеко виднелись на востоке, но вспомнил, что помимо глобальных планов – есть ещё и оперативный план. Нужно распределить очки своих характеристик, разобраться с использованием двух оставшихся навыков и слегка оглядеть окрестность. Не хотелось бы, чтобы меня, читающего строки интерфейса, схарчил какой-нибудь пробегающий мимо монстр, поэтому я решил забраться на находящееся тут же высокое дерево. Там и безопаснее надеюсь, и с высоты проще будет определиться с дальнейшим маршрутом.

Пока карабкался по дереву, несколько раз чуть не навернулся.

- Хотите изучить навык альпинизм? – предложила мне система.

- Хотите изучить навык акробатика? – вылезло у меня перед газами, когда я болтался в воздухе, пытаясь уцепиться ногами за ствол дерева.

Может быть эти подсказки были призваны мне помочь, но сейчас вызывали во мне скорее злость, и я просто отмахивался от них. Наконец забрался до какой-то развилки из трёх толстых веток метрах в пяти от земли. Довольно удобно в ней разместился пытаясь отдышаться и обливаясь потом. Похоже в игру переместилось не просто моё изображение, но и свойства реального тела, с его отдышкой и неповоротливостью. Наконец я уперся спиной в одну ветку. Ноги поставил на соседние, и почувствовав себя в устойчивом положении, открыл интерфейс игры.

Итак,

БИВЕНЬ. Человек. Без фракции.

Строитель-ремонтник 2-го уровня

Характеристики персонажа:

Сила 15

Ловкость 12

Интеллект 15

Восприятие 20

Телосложение 11

Модификатор удачи +2(3)

Параметры персонажа:

Очков здоровья 236

Очков выносливости 126

Очков магии 32

Переносимый груз 28 кг

Известность 0

Навыки персонажа:

Объединение элементов 1

Восстановление 1

Изучение структуры 1

Доступно очков характеристик – 7.

Доступно очков навыков – 3.

Сначала меня заинтересовала тройка в модификаторе удачи. Я перекинул носки в инвентарь, и она исчезла. Было удивительно видеть, как я не снимая тапочек снял шерстяные носки. Но решил не удивляться игровым условностям и вернул их на место, несмотря на то, что ноги в них потели. Зато тапочки чуть лучше держались на ноге, хоть и их я чуть не потерял, пока карабкался вверх.

Что дальше? У меня 7 свободных очков характеристик. Но нужно разобраться какая характеристика за что отвечает. Благо, по всем характеристикам можно было прочесть краткие подсказки. Вроде того, что Сила влияет на переносимый персонажем вес, дальность броска разных предметов и наносимый оружием ближнего боя урон. Или что количество очков здоровья зависит от Телосложения, уровня персонажа и некого множителя, индивидуального для каждого игрового класса. Про магию же было сказано, что количество «маны» зависит от Интеллекта, уровня и связанного с игровым классом коэффициента. Самым задранным было восприятие – оно отвечало за способность персонажа замечать мелочи окружающего мира, недоступные персонажу с менее прокачанным параметром. Я вспомнил, как разглядел трещинки на полу, который возможно было проломить. Причем навык отвечал за все органы чувств. Не только зрение, но и обоняние, осязание и слух. С ловкостью всё было понятно, будь её у меня побольше – не пришлось бы болтаться на ветке, из-за сорвавшейся руки. А будь поменьше, возможно навернулся бы, не добравшись сюда. Пришла запоздалая мысль, что подними я ловкость и силу внизу, не так стучала бы кровь сейчас в моих висках.

В модификатор удачи характеристику вложить было невозможно. Все остальные характеристики мне казались важными. Пять характеристик и семь бонусных очков. Что-то всё равно получит больше. Решил зайти с другой стороны. Какие характеристики требуются для моих основных навыков? Для изучения структуры важными оказались восприятие и интеллект. Для восстановления важными параметрами являлись ловкость и количество манны. А манна зависела опять же от интеллекта. А для объединения элементов – сила и удача. При этом удачу изменить было нельзя. Получается интеллект был наиболее важной величиной, а вот за телосложение плюшек я не получу. При этом телосложение отвечает за количество очков здоровья, скорость регенерации, способность переносить отравления и прочие негативные воздействия.

Чем больше я думал, тем больше сомневался. Наконец решил, что может быть увеличение параметра интеллекта поможет мне принять правильное решение и вкинул одно очко характеристик. Сразу же добавилось 11 очков магии. Но голова вдруг заболела, внутри появился какой-то гул. Я решил не паниковать. Возможно внутри моей черепной коробки проходят какие-то изменения и стоит просто подождать, пока они устаканятся. Поэтому следующей характеристикой оказался не интеллект, а ловкость. Всё же я сижу на дереве, а ловкость мне в любом случае пригодится. Теперь к головной боли добавилась ещё и боль растягиваемых связок и сухожилий. Твою мать! Я надеялся на увеличение характеристик, а не сводимых от боли мышц. Телосложение должно было добавить мне помимо здоровья ещё и повышенный болевой порог. Интересно, это мой повысившийся интеллект мне подсказал? И я ткнул эту характеристику. Это было первое изменение, которое тело восприняло почти благосклонно. Было такое ощущение, что легкие расправились, плечи сами по себе развернулись, лишь легкое похрустывание говорило мне, что похоже легкие перестали помещаться в грудной клетке и норовят выдавить наружу ребра. Но при этом боль от повышения ловкости и правда уменьшилась. Хотел повысить сразу же и силу, но мое внимание привлёк какой-то свистящий звук приближающийся ко мне.

Стараясь не сильно высовываться, повернулся и напряженно всмотрелся в сторону звука. Наконец среди листвы показалось странное средство передвижения. Больше всего это походило на квадрацикл или багги, но двигалось оно не на колесах, а как бы висело в воздухе. За рулем сидело то самое мохнатое чудовище из ролика. Багги остановилось. Из кабины кряхтя и взрыкивая выбралось это существо и сразу же положило руку на странный пистолет, висящий на поясе, взяло его в руку и принялось оглядываться. Когда оно встало на ноги, стало понятно, что чудовище ещё и огромное. Гораздо больше 2-х метров высотой. Прямоходящее. Одетое в блестящий то ли комбинезон, то ли скафандр. Я тут же убрал голову за ветку. Уж очень мне не понравился его ищущий взгляд, особенно вкупе со странным

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 57
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?