Злодей выходного дня - Евгений Бергер
Шрифт:
Интервал:
— Снижает получаемый урон магией на 50 %
— Устойчивость к атакам нежити на 50 %
— Все характеристики увеличиваются в 3 раза (только, когда надето)
— 200 % увеличена скорость атаки
— 200 % увеличен урон от физических атак
— 200 % увеличен урон от специализированных атак
- +650 к защите
- +1000 к здоровью
- +800 к ловкости
— ОГО!!! — восхищенно воскликнула Катарин: — Вы это видели?!
— Круто, Патрон! Ты же теперь из середняка превратился в полноценного мощного друида! Да с такими статами ты… Ух! Надевай скорей! — казалось, что Альберт сейчас обоссытся от радости.
— Секунду… — я накинул плащ на себя и открыл окно характеристик:
Имя: Кретус Флейн
Персонаж: друид (Мастер призыва лесных духов)
Уровень: 31 (середнячок)
Характеристики:
Сила: 21 (+42)
Ловкость: 19 (+838)
Выносливость: 32 (+64)
Интеллект: 33 (+66)
Мудрость: 34 (кроме крафта оружия и изучения боевой магии) (+68)
Харизма: 32 (Алчный сукин сын) (+64)
Очки опыта:
20.385 из 30.000
Баланс:
5.238 (сколотил малость)
Уникальные навыки:
— изгнание нежити (уровень 3) (форс.)
— призыв духов леса (уровень 3) (форс.)
— отравленный дротик (уровень 1)
— единение с природой (уровень 3) (форс.)
— спектральный удар (уровень 1)
— скрытность в лесу (уровень 3) (форс.)
— ускоренное зельварение (уровень 3)
— резист к ядам (уровень 3)
«Форс.» — обозначало что данные навыки усилены магическим предметом. В общем-то, теперь я был имбалансным персонажем для середняков. Таких предметов в игре, конечно же, никогда не существовало. Однако чудеса случаются! И все мы в них верим… Ну, или по крайней мере я так думал.
— Все довольны? Все счастливы? Я рада! — проскрипела Гера: — А теперь, с вашего позволения… Я предлагаю покинуть это жалкое подобие питерской канализации.
— Поддерживаю. — кивнул Альберт: — К тому же, если мы действительно хотим победить Джарилла, то нужно постепенно выходить на три задания в день! Больше заданий — больше денег и опыта.
— Кстати… — я задумчиво окинул ребят взглядом. Меня больше интересовали их доспехи. Как верно подметила Гера — если кого-то из нас убьют, то добираться из стартового города будет, как минимум — долго. В общем, меня начала волновать экипировка суицидничков. Пока я не буду уверен, что план надежен, как швейцарские часы, смертники должны сопровождать меня, ибо заморачиваться на поиски новых я не хотел, да и времени было слишком мало. А тут ещё и идейные попались! Активно помогают мне развалить гнилую империю Райана. Чем не идеальные спутники?
— Что случилось, Патрон? — поинтересовался Альберт.
— У каждого из вас должно остаться, как минимум по пять тысяч золотых с различных заданий, а оружие, как было — так и есть. Вы даже доспехи не поменяли!
— И что с того? — грозно спросила Гера: — Тебе не нравится, как я выгляжу?
— Дело не в этом. Мы растем! К примеру, Альберт успел поднять уровень. Да и вы тоже рано или поздно догоните меня. Нельзя вот так просто ходить в одном и том же! Необходимо постоянно совершенствоваться.
— Меня устраивает моя форма. — пожав плечами, ответила Катарин: — Да и лук мой довольно редкий. Бьет, как надо! Я к нему уже привыкла.
— У меня легендарный посох, подаренный одной лесб… Эмм… Одной странной девушкой в Подземельях Ториена. Я долго прокачивалась, что бы не было ограничений. И вообще — сильно сомневаюсь, что найду оружие лучше. — Гера ловко прокрутила магический посох, а затем подкинула, и запустила в потолок ярко-фиолетовые искры.
— А ты? — я взглянул на паладина, который уже начал как-то подозрительно мяться.
— Ну-у… У меня тоже всё хорошо. Кожаные доспехи, как у Патрона. Короткий меч и даже металлический щит… В общем-то, не уверен, что мне пора менять.
— Ох, боже! Неужели вы экономите? — моему возмущению не было предела, ибо все тут же виновато опустили взгляды: — Нет, вы серьезно?! Вы же почти… середняки!
Был такой момент в Мире Рагнакара, когда по началу игрокам и злодеям давали ну просто бессовестно мало монет. Я реально чувствовал себя нищим, и с завистью глядел на топовых боссов и Владык. Смешно сказать, но иногда мне не хватало на пищу и более-менее приемлемый ночлег. Приходилось тусоваться в пещерах с мобами. Помню, как-то раз ночевал с проклятыми бабочками. Весело было… У них очень мягкий мех, а ещё они забавно сопят во сне. Но сейчас не об этом.
Так вот — нищенский статус постепенно уходит. У игрока появляются деньги, но в голове ещё свежи воспоминания, как он трясся от холода на голых камнях в горах… Как голодал и молился всем богам, чтобы ему попался слабый, но жирный на лут моб… Ну, или злодей, там уже всё от уровня съехавшей кукухи зависит.
И начинается адская экономия! На еде, на зельях, на оружии и доспехах. Все искренне верили, что смогут выбить уникальную экипировку из монстров, но в Рагнакаре всё не так. Суть заключалась в том, что ты должен тренироваться, зарабатывать монеты и опыт на монстрах. Накопив денег, персонаж идёт в лавку и покупает там самый топовый шмот, который только существует для его уровня. И только тогда приключенец идёт к боссу, и выбивает из него либо нечто крутое, либо такое, что можно загнать подороже. Но большинство игроков этого не понимало. Они продолжали чахнуть над златом, искренне веря, что крутые доспехи чудом выпадут из монстров. Конечно, транжирить заработанные кровью и потом бабулесики нельзя! Спору нет. Но и экономить на себе — крайне отвратительная и бесполезная вещь.
— Сейчас же идём в город и втариваемся новыми шмотками!
— Вот ещё. — нахмурилась Гера: — Мне не нужна низкопробная броня из местной лавки. Лучше ещё подкоплю и…
— Тебя грохнут. — строго перебил её я: — Значит так! Я, как лидер, крайне недоволен вашей экипировкой. Поэтому мы идём и затариваемся. Если кто-то жопит монеты — так уж и быть, я куплю на свои.
— Ну-у… — Альберт вновь замялся: — Я согласен, но монеты брать не буду.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!