Шаг второй. Охотник - Жорж Бор

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 47 48 49 50 51 52 53 54 55 ... 76
Перейти на страницу:
было бы тихо уйти, но бросить спутника прикрывать свое бегство я не мог и поэтому, закончив перезарядку, я впился взглядом в свою строку с активными умениями. Всё были в откате. До точного выстрела оставалось 3 секунды. Две.

Внезапно взгляд зацепился за значок в углу панели. Я убрал его туда, чтобы не мозолил глаза и сейчас заметил его лишь случайно.

Тренер. Активация.

Мощный рев сотряс своды подземного зала. Квага увеличился раза в четыре и заполнил собой треть, сразу ставшего тесным, зала. Ссшелт что-то крикнул и попытался, засветившимся копьем, проткнуть глаз моему спутнику. Грист подставил под удар щеку и, набрав воздуха, выпустил в сторону врагов облако ядовито-зеленого цвета. Эффект превзошёл все мои ожидания. Стражники покрылись слоем липкой зеленой слизи и начали стремительно терять здоровье.

Первым погиб крост. Змеелюд ещё несколько секунд сопротивлялся и даже смог сделать пару выпадов копьем в сторону Кваги, но тот легко уклонился и, взмахнув лапой, прервал мучения противника.

Мои умения откатились и я решил подлечить своего ящера, правда мои усилия выразились в увеличении здоровья гриста всего на 10 %.

На этом я посчитал свой долг выполненным и без сил сполз по стене на пол. Странно. Прямого участия в схватке я не принимал, а устал, будто сам среди охранников прыгал. Я отменил действие тренера. Квага вернулся к своему нормальному размеру, а я теперь снова мог распоряжаться всей своей энергией.

Система наградила нас сразу двумя уровнями и, в довесок, отсыпала немного очков навыков. Но это все потом. Сейчас нужно отдохнуть и прийти в себя. Зачистка поселений теперь не выглядела такой уж непосильной задачей, но сил и времени это дело отнимет немало.

То ли от нервов, то ли просто время подошло, но мой питомец явно проголодался и сейчас с рыком отрывал здоровые куски от туши кроста. Я не стал ему препятствовать. Благодаря Кваге мы одержали сегодня победу и мешать ему наслаждаться заслуженной добычей было неправильно. Да и кормить его все равно надо, а другой еды рядом нет.

Я подошёл к телу убитого ссшелта. Даже мертвый он был страшен. Обыскав труп, я нашёл только несколько золотых монет. Стражник оказался довольно скупым товарищем.

— Передохнули, теперь пора дальше двигаться, — сказал я и подошёл к оранжевой плёнке. Квага, впрочем, на мою фразу никак не отреагировал и продолжил рвать на части тушу кроста.

Вы готовитесь войти в древнее подземелье. Рекомендовано для группы из 10 человек. Уровень 100+.

Возможно применение свойства клыка Вазардаата. Снижение максимального уровня врагов и добычи до 27 уровня.

Применить свойство?

ДА/НЕТ.

100+? Ааркат не говорил ничего про такой высокий уровень врагов! Даже стражники на входе были слабее. Как всегда бывает в момент получения неприятной информации, я не дочитал сообщение до конца. Вернувшись и перечитав текст, я успокоился и активировал амулет.

Плёнка исчезла и моему взору открылась узкая нора, полого уходящая вниз.

— Квага, да оставь ты уже его! — сказал я, — Половину пещеры уже кусками закидал!

«Он сделал мне больно», — невозмутимо ответил грист, — «Такое нельзя прощать!»

— А ты, оказывается, мстительный, — удивился я, — Идём, пора нести возмездие сородичам этой ящерицы.

Спутник довольно рыкнул и, опередив меня, ввинтился в узкий проход.

План победоносного покорения поселения ссшелтов силами одного модифицированного гриста трещал по швам. Змеелюды оказались весьма неприхотливыми существами и вся их колония представляла собой клубок переплетенных между собой узких ходов. Иногда встречались небольшие ниши, но ни о каких широких коридорах или залах речи не шло. Я снова попытался пошевелиться и смог чуть сдвинуться в сторону.

«Хозяин, щекотно! Не отвлекай меня. Ещё пара врагов осталась», — сказал грист.

Я в ярости пнул чешуйчатую гору, прижимавшую меня к стене. Дышать получалось через раз, того и гляди размажет по стене.

Первая схватка в поселении превратилась в фарс. Квага шёл впереди и, заметив патруль местных жителей, состоявший из тройки ссшелтов и пары кростов, сообщил мне об этом. Ну а я, окрыленный успехом в бою со стражниками, не долго думая активировал тренера. Грист увеличился в размерах и, прижав меня к стене, занял своей тушей весь проход. Двигаться он не мог. Я тоже. Поднялась тревога и к голове нашей боевой колонны стали стягиваться патрули со всего этажа. Голова кусалась и дышала ядом, но двигаться не могла. Я матерился и ждал, когда мой грист все-таки меня раздавит неосторожным движением. Враги шли цепочкой и, по очереди, сражались с головой Кваги, тот яростно рычал и кусался.

Наконец последний охранник пал смертью храбрых в неравном бою.

«Больше никого нет», — сообщил мой спутник и я мгновенно отключил действие активного умения. Пришлось пару минут разминать затекшие конечности. После разминки я двинулся вперёд.

На месте схватки высился холм поверженных врагов. Тела кростов и ссшелтов полностью перекрывали проход. Только у самого потолка оставалось небольшое свободное пространство. Ковыряться в этой куче совершенно не хотелось, но среди добычи могло оказаться что-нибудь нужное и ценное и, поборов себя я начал методично обыскивать трупы.

У местных кростов не оказалось вообще ничего. Даже ошейников и вскоре я перестал обращать внимание на их тела. Змеелюды оказались более щедрыми на трофеи и я стал обладателем пары десятков золотых монет и пары копий на сотый уровень. Мне они были не нужны, но может сгодятся на продажу…

Последним на место сражения прибыл крупный змеелюд в красивом полном доспехе. Его тело лежало на самом верху и мне пришлось обыскивать его, стоя на груде остальных противников. Доспех снять не удалось, зато среди добычи я обнаружил один интересный осколок.

Осколок чёрного льда.

Фрагмент кольца вечной стужи.

1/100.

Квага уже исследовал коридоры поселения и я решил присоединиться к нему. Перебравшись на другую сторону завала, я отправился на поиски своего питомца. В сомом большом помещении мы нашли проход, ведущий вниз. Здесь, видимо, обитал главный змеелюд. Комната была богато обставлена, по меркам ссшелтов. Под стеной была большая каменная лежанка, а рядом с ней стойка для личного оружия.

Если так обстоят дела и в других поселениях, то основной проблемой для нас станут стражники на входе. Улыбнувшись своим мыслям, я открыл карту, чтобы прикинуть расстояние до соседнего гнезда змеелюдов и удивлённо замер.

Первое поселение система не считала очищенный. Более того, в углу карты светилась надпись:

Уровень 1/10.

Я убрал свиток и хмуро посмотрел на проход в стене. Нужно будет держаться подальше от Кваги

1 ... 47 48 49 50 51 52 53 54 55 ... 76
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?