Пробуждение - Данияр Саматович Сугралинов
Шрифт:
Интервал:
– конвертация солидов в реальную валюту.
Эти операции возможны только при посредничестве мета-торговцев.
Теперь они будут отмечены на твоей мини-карте золотыми метками.
Ближайший мета-торговец: Дайм (9,3 км). Проложить маршрут?
Прокладывать маршрут к Дайму на ночь глядя я не стал. Да и с чем мне идти? С тремя единицами «соли»? Я даже не знаю, сколько это и что на них можно… Ш-ш-шух! С легким шелестом Мета раскрыла передо мной маленькое окошко с текущим курсом «соли» к доллару:
Валюта по умолчанию: доллар США.
1 солид = $99.
Ага. Что ж, богачом я не стал, но за полночи в инстансе заработал недельную зарплату тети Полины. Правда, едва не погиб, но сейчас, в собственной постели, острота впечатлений сильно поблекла.
С очками характеристик я решил не спешить, вспомнив, как добавил единицу в Тело. Почему я так поступил? Может, сработало подсознательное желание нравиться девушкам? Таня, Оля, Алина… Может, позавидовал ладной фигуре Тайма? Или восхитился силой Пуха? Не знаю. Вспомнил только, что всю дорогу из инста домой думал о том, что хорошо бы тоже быть сильным.
Днем, после разборки с Вовой, я постоял перед зеркалом, изучая новое тело. Особых изменений не увидел, хотя, казалось бы, действительно стал сильнее, однако, вглядевшись, все-таки рассмотрел, что самую малость, почти незаметно, но мышцы увеличились.
Подумав, решил, что так и должно быть. После больницы я мог отжаться пятнадцать раз, сейчас, наверное, смогу раз тридцать. Не бог весть что, чтобы сразу в зеркале увидеть бодибилдера.
Два нераспределенных очка решил все-таки поберечь до выбора класса. Кто его знает, что я предпочту и какая характеристика станет основной? Помню, в какой-то игре вкладывался в силу, а в итоге переквалифицировался в лучники. Этому классу важнее ловкость, вот только обнуление характеристик и их перераспределение было не предусмотрено. Так что решил не спешить.
Сердце забилось сильнее, когда я открывал список доступных классов. Что ни говори, а в любой игре это один из самых волнующих моментов. Особенно, если ты собираешься провести в этой шкуре всю жизнь.
Сначала выданный список был небольшим и умещался в пределах одного окна. Не успел я удивиться скудности выбора, как окно мигнуло, список исчез и снова появился, увеличившись при этом в несколько раз.
Найт, тебе доступны для выбора следующие классы:
Телекинетик
Боевой класс.
Предрасположенность: 74 %.
Мультипликатор эффективности: 0,74.
Пироманьяк
Боевой класс.
Предрасположенность: 29 %.
Мультипликатор эффективности: 0,29.
Нюкер
Боевой класс.
Предрасположенность: 6 %.
Мультипликатор эффективности: 0,06.
Лайфстилер
Смешанный класс.
Предрасположенность: 2 %.
Мультипликатор эффективности: 0,02.
Список был огромен. На то, чтобы просто пролистать его, не особо вчитываясь в описания, у меня ушло четверть часа. Причем порядок отображения, на первый взгляд, был абсолютно хаотичен – не по алфавиту и не по пресловутой предрасположенности. Я читал и читал…
Псионик
Смешанный класс.
Предрасположенность: 65 %.
Мультипликатор эффективности: 0,65.
Джампер
Класс поддержки.
Предрасположенность: 91 %.
Мультипликатор эффективности: 0,91.
Теневик
Смешанный класс.
Предрасположенность: 44 %.
Мультипликатор эффективности: 0,44.
Инвентор
Технологический класс.
Предрасположенность: 57 %.
Мультипликатор эффективности: 0,57.
Мета будто примеряла на меня роль и определяла, насколько она мне подходит. Коэффициент напрямую влиял на мультипликатор эффективности, и разобраться с ним было просто – все, что меньше единицы, ослабляло мою будущую соответствующую классовую способность или способности.
Если я правильно понимал, этот мультипликатор влиял на стоимость использования классового таланта, его силу и длительность отката. Было что-то еще о показателе сопряжения, нейронной активности, гармонизации стволовых клеток, но при первом прочтении я так глубоко не вникал. Главное, что уяснил, – низкая эффективность снижала и скорость набора опыта. А это было уже критично.
Описания самих классов не раз заставляли меня с неверием перечитывать возможности талантов, протирать глаза и нервно грызть подвернувшийся под руку карандаш.
Теневик может слиться с тенью и полностью пропасть из поля зрения, и даже аппаратура его не обнаружит ни в одном из диапазонов! Джампер создает порталы в любую известную ему лично точку мира! Псионик контролирует чужой разум!
Лайфстилер вроде егибобы – отнимает здоровье у одних, причем простым касанием без всяких вампирских клыков, высасывания крови и прочей фигни, и на более высоких уровнях может поделиться им с другими. Боец и хил в одном флаконе.
Нюкер создает кратковременные черные дыры. Телекинетик и пироманьяк – названия классов говорят сами за себя. Разве что при дальнейшем усилении телекинетик может развиться в летающего бойца, а пироманьяк становится настолько огнеустойчив, что легко может переночевать в жерле действующего вулкана.
Инвентор же, поставив задачу, при помощи таланта может изобрести технологичное решение.
Половину ночи я провел, читая описания классов и выписывая их в специально созданную на ноуте табличку. Какой бы класс я ни выбрал, надо определить потенциальных противников. Кто его знает, с кем меня столкнут жизнь и Мета? Кроме того, это могло помочь мне рассортировать доступные классы по коэффициенту предрасположенности. Мета в этом плане содействовать не собиралась, не дав возможности сортировок – ни по алфавиту, ни по типу, ни по эффективности. Странное ограничение функционала, но вполне логичное – игра мотивировала думать самостоятельно.
Закончив с таблицей, я сделал в ней сортировку. Отсек все классы с показателем ниже восьмидесяти процентов и получил четыре на выбор. И ухмыльнулся. Обычно, выбор всегда сводится к трем вариантам. Как бы мне ни хотелось получить класс вождя, дающий бешеную харизму и навыки управления толпой, или класс, к примеру, теневика, мыслить надо трезво. Урезанные возможности класса никогда не дадут возможности стать в нем лучшим, а ограничения в наборе опыта – это серьезный минус.
Тактик
Класс поддержки.
Предрасположенность: 127 %.
Мультипликатор эффективности: 1,27.
Мета-игрок класса «Тактик» способен смоделировать ближайшее будущее. Горизонт моделирования зависит от уровня классового таланта.
Точность моделирования на базовом уровне варьируется в зависимости от ряда параметров.
Мастер квестов
Управляющий класс.
Предрасположенность: 124 %.
Мультипликатор эффективности: 1,24.
Мета-игрок класса «Мастер квестов» способен создавать игровые задания для других мета-игроков. Уровень сложности заданий зависит от уровня классового таланта.
Мастер квестов создает задания в рамках реального мира. Мета определяет актуальность задания как для мира, так и для Мета-сообщества и либо утверждает его, либо отклоняет. Награда за выполнение квеста генерируется и выдается Метой. Мастер квестов получает столько же мета-опыта, сколько выполнивший задание мета-игрок.
Джампер
Класс поддержки.
Предрасположенность: 91 %.
Мультипликатор эффективности: 0,91.
Мета-игрок класса «Джампер» способен создавать персональные и групповые порталы в любые известные точки мира. Длительность действия портала, радиус действия и точность пробоя зависят от уровня классового
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!