История Бессмертного. Книга 3. Свобода или смерть - Андрей Ефремов
Шрифт:
Интервал:
Также в списке доступных построек появилось здание аукциона. Эта чисто игровая фишка появилась относительно недавно. Там можно было выставить на продажу любой предмет, установив свою собственную цену. Трое суток он будет доступен для покупки. Если за это время лот никого не заинтересует, то он снимается с продажи и перемещается в хранилище аукциона. Забрать его оттуда можно из любого города, в котором есть соответствующее строение. Чтобы выставить лот, нужно заплатить 5 % от желаемой стоимости. Купленный предмет появляется сразу в инвентаре, очень удобно. Когда построим аукционный дом, это частично снимет дефицит некоторых ресурсов и экипировки, сложившийся из-за изоляции нашего замка от остального игрового мира.
Остальные новости также были исключительно положительными. С появлением в наших рядах кентавров у агров не осталось ни малейшего шанса. Если раньше они пытались устраивать засады и диверсии в оживлённом Джокером лесу, то теперь из охотников они превратились в жертв. Лес — это естественная среда обитания наших копытных друзей. Они чувствуют живую природу не хуже эльфов. А уж про ориентацию на местности и говорить нечего. Также кентавры — прирождённые маги земли, правда, волшебников в их рядах осталось очень мало. Большинство пало, защищая столицу. Выжили только тяжелораненые, которых на себе выносили обычные жители под прикрытием воинов.
Кентавры также — отличные следопыты, они с лёгкостью выслеживали врагов, а их скорость и выносливость не оставляли врагам шансов скрыться. Саша предложил лидеру кентавров создать специальную смешанную группу из людей, гоблинов и кентавров, задачей которой будет уничтожение вражеских диверсионных групп. Идея понравилась всем, и пробный отряд, состоящий из десяти кентавров, пяти людей и пяти гоблинов, был сформирован очень быстро. Симбиоз трёх рас оказался настолько эффективным, что решили создавать и рейдовые группы по такому же принципу.
Кентавры умерили свою гордыню и позволили забраться на свои спины людям и гоблинам. Это существенно повысило скорость передвижения отряда. Маги накладывали щит, прикрывая и себя, и кентавра, а во время боя могли кастовать прямо со спины союзника во время движения, тем самым затрудняя врагу прицеливание. Гоблины оказались хорошими стрелками, их короткие луки обладали небольшой дальностью, но неплохим уроном. Они также могли стрелять на ходу, не отвлекаясь на оборону. Этим занимались кентавры. Их экипировали булавой и щитом. При сближении с противником булава наносила отличный урон, а щит прикрывал как самого кентавра, так и своего наездника от атак с расстояния.
По сути, Саша со своими друзьями создали средневековый аналог мотострелковой роты, с магическим прикрытием. Здорово. Результаты поразили всех, особенно кентавров, которые поначалу отнеслись к этой затее с долей скепсиса. Одна такая группа разбивала схожую по количеству вражескую группировку без потерь. Не спасали даже стелсеры. У клана на тот момент ещё имелись в наличии свитки с тепловым зрением, а сейчас, когда я пополнил запас необходимого в работе заклинания, обезвредить разбойников станет ещё проще.
Также начался обмен магическими знаниями. Среди союзников оказались маги с умением наставник, и ручеёк новых заклинаний потёк в копилку клана. Пока это были простенькие заклинания первого уровня, но игроки были очень рады такой возможности. Чтобы заслужить право на доверие, должно пройти больше времени, тогда можно будет думать о более тесном сотрудничестве.
Вот так незаметно, переговариваясь и наслаждаясь общением, мы и продвигались к столице орков. Приходилось выбирать наиболее безлюдные, кхм, безорочьи маршруты, и постоянно находиться под иллюзией. Из-за большого крюка я чуть было не опоздал к началу турнира, прибыв в столицу буквально за несколько часов до начала.
Разместив девчонок в гостинице, я порекомендовал не особо шататься по городу. В том случае если их раскроют, то моментально закуют в рабские браслеты, и моя задача сильно усложнится.
— Ну, хоть на арену сходить можно? Очень хочется посмотреть на твой бой! — сделав жалобные глаза и чуть не выпустив слезу, попросила Наташа. Это действие вызвало у меня взрыв смеха, девушка никак не может привыкнуть, что находится в облике страшного, двухметрового, клыкастого орка и по привычке применяет свои женские штучки для манипулирования мужчинами. Поняв, как комично выглядит здоровенный орк с блестящими от слёз глазами, она смутилась и погрустнела. Перевоплощение давалось ей тяжело.
— Хорошо, — сжалился я. — Только постарайтесь вообще не говорить и не отвечать на вопросы. Если к вам обратятся, по возможности, просто чешите затылок и делайте вид, что ничего не понимаете. Пусть лучше вас сочтут тупыми, чем вы спалитесь на незнании общепринятых законов орков.
— Вот так? — спросила Соня и очень достоверно изобразила описанный мной жест. Вдобавок сделав до невозможности глупую физиономию.
— Супер, потренируйтесь перед зеркалом, — подколол девчонок я и под недовольное бурчание вышел из Наташиной комнаты, в которой мы устроили собрание.
Когда я пришёл проведать Шусска, меня ждал очень неприятный сюрприз. Мой приятель сильно хромал. Идентификация помогла выяснить причину — калечащий дебафф сроком на 24 часа.
— Что произошло?
— Оссскорбил проходящего благородного орка, нагло сссмотрев в глаза. Закрыли в ссстражницкой и проучили. Они это так назвали.
Упс, не думал, что моя идея вернётся бумерангом и ударит по змеевику. Чёрт, похоже, теперь рабам станет жить ещё сложнее. Протянул Шусску зелье восстановления, мне нужно выиграть как минимум три боя для завершения квеста, и ослабление союзника могло поставить крест на этой затее. Как хорошо, что я решил зайти пораньше. Зелье снимет дебафф за час.
— Задание раб оркских земель шаг 3 выполнено. Доступно задание раб оркских земель шаг 4. Цель: пересечь границу с королевством Мемория. Любая смерть во время выполнения задания будет считаться окончательной. Вам будет доступна возможность повторной генерации персонажа. Желаете принять?
Уфф, справились. Эти три боя дались нам очень тяжело. Особенно последний. Спасти Шусска удалось с огромным трудом. Он получил очень тяжёлое ранение, но сумел вывести из игры шамана противника. Когда вражеский маг отключился, его плетения развеялись и перестали поддерживать напарника. А наставить тотемов шаман успел прилично. Среди них были и целебный, и усиливающий характеристики, и замедляющий противников. В общем, змеевик вытащил бой практически ценой своей жизни. Мне тоже пришлось несладко, орк был великолепным бойцом, но меня спас боевой клич.
К тому моменту как накопилось необходимое количество очков ярости, я находился на последнем издыхании. Из многочисленных порезов сочилась кровь, унося очки жизни. Решив, что терять уже нечего, активировал боевой навык. Эти десять секунд и решили исход боя. Повышение стойкости притупило боль от ран, резко взлетевшая вверх скорость позволила наносить больше ударов, а возросший урон, шанс и сила крита выбили оставшиеся очки жизни из не менее вымотанного противника.
После того как туша орка завалилась на каменистую почву арены, меня качнуло, и я еле удержался на ногах. Бодрость мигала в красном секторе шкалы, но расслабляться было рано, превозмогая дичайшую, усталость бросился к телу напарника и влил в него зелье жизни, тем самым замедлив катастрофическое падение очков жизни. К тому моменту как дежурный шаман добежал для оказания помощи, Шусск практически умер. Пришлось пообещать магу 10 золотых, чтобы тот начал исцеление раба вне очереди. По всем правилам, шаман должен сначала привести в чувства орков, а потом уже заниматься рабами.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!