📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгНаучная фантастикаПрайм. Рунный призрак - Жорж Бор

Прайм. Рунный призрак - Жорж Бор

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 48 49 50 51 52 53 54 55 56 ... 64
Перейти на страницу:
расцвела красочным фейрверком из множества незнакомых символов.

Получен классовый навык

Руна Дарум-Су

Ранг: 1

Описание: руна хомори четвертого порядка. Служит основой для создания всех типов умений. В зависимости от комбинации рун, эффект может меняться в широком диапазоне. Для более чёткой визуализации необходима привязка к умению одной из новейших школ.

Особенность: руна Дарум-Су уменьшает перезарядку всех рунных комбинаций со своим участием.

Базовый эффект: Тень — создает поле Сокрытия вокруг владельца руны. Продолжительность — до применения любого умения или навыка.

Перезарядка: 1 минута

Условие: модификатор Сокрытия всегда выше уровня наблюдателя на 2 уровня.

Условие 2: скорость передвижения во время действия руны снижена на 95щ%

С каждой строчкой моё лицо все больше расплывалось в счастливой улыбке. Правда, ровно до того момента, как я увидел второе условие.

Оно ломало такой шикарный скил практически полностью. Порезка в девяносто пять процентов превращала идеальный навык убийцы в бесполезную ширму, за которой можно спрятаться от сильного врага. Сейчас это было неплохо, но в будущем польза от руны выглядела сомнительной. Хотя, оставался ещё шанс, что при полной прокачке условия изменятся. Вот только проверить его сейчас я не мог.

Запас моридена убежища упал вдвое и снова пополз вверх. Справа раздался дикий животный рев, словно в зале артефактов кого-то заживо рвали на части. Понятно почему Айк позаботился о собственной защите пока меня ждал. Судя по скорости событий, распределение поинтов друг продумал уже давно. Вторая половина моридена исчезла почти сразу за первой.

Целостность контура 4421/12000

Я попытался обстрагироваться от воя и матов Женьки и сосредоточиться на работе с навыками.

— Белый!!! Я знаю, что ты меня слышишь!!! — внезапно заорал Айк, — Это херня даже хуже похода в Дебри. Ааа!!!

— Блин, — проворчал я, — В таких условиях невозможно работать.

Теперь в моем распоряжении было уже четыре руны и все они подходили для создания навыков на базе дублирующей системы. Скорее всего, при большем разнообразии рун, можно было добиться разных дополнительных эффектов. Я решил начать с того, что уже было проверено.

Свободных слотов для рунных структур оставалось всего три. Несмотря на повышение уровня, их количество не изменилось. Мне нужно было сделать важный выбор. Продолжать развитие в направлении одиночных схваток или массовых боев.

В первом варианте я становился на порядок сильнее любого равного или чуть превышающего меня по уровню противника.

Второй вариант превращал меня в универсального бойца, среднего по многим параметрам, зато более приспособленного к постоянно меняющимся условиям игры. То же Кольцо Пламени часто выручало в сложных ситуациях, но в одиночной схватке теряло всякий смысл.

Я перетащил на рабочую панель Гнев Сейла. Этот навык требовал для улучшения сразу четыре руны. И когда я перетащил в цепочку Кит-Ра, сразу понял, что всё оказалось гораздо сложнее.

Постоянно можно было использовать только руну Сар-И. Остальные сразу пропадали из списка. То есть для каждого навыка я должен был собрать свой набор рун. И вот это превращало прокачку класса в настоящее мучение.

На десяток сложных боевых скилов мне нужно было пол сотни рун. Я даже не представлял где можно раздобыть такое количество. Решение использовать все имеющиеся руны для одного навыка пришлось сразу пересмотреть.

Женька перестал орать. Запас моридена пошёл вверх, а уровень защитного поля локации снова опустился.

Целостность контура 3868/12000

Судя по тенденции и словам Коляна, единицы щита списывались в разном количестве для разных игроков. Скорее всего, влиял уровень жертвы. А может её совокупный вес вместе со снаряжением и навыками. В любом случае, я надеялся, что противник исчерпает человеческий ресурс раньше, чем сдохнет барьер. Игрокам, как минимум, придётся добираться до Зарослей Мирга с точки респа. Но всецело на это рассчитывать не стоило.

Перебор вариантов привёл меня к выводу, что система толкает меня на путь развития одиночки. Конкретного подтверждения этому не было, но чувство возникло именно такое. Возможно потому, что других вариантов особо не было. Я не исключал, что просто нашел недостаточно много рун.

Навыки с четырьмя рунами в цепи пришлось отбросить сразу. Среди них из моего основного арсенала оказались Гнев Сейла, Небесный Удар и Кольцо Пламени.

Использование варианта с тремя рунами давало возможность взять один навык. С двумя рунами — два но менее эффективные. С одной я вообще не рассматривал, потому что необходимые я уже взял, а остальными засорять панель не хотелось. Это был тупиковый путь.

В итоге я решил взять один навык из двух звеньев и один из трех. Первым стало Добивание. Для него я использовал руну Кит-Ра.

Добивание

Активный навык

Активация: мгновенно

Перезарядка: 5 секунд

Описание: наносит урон противнику. Тип урона зависит от типа оружия.

Особеность: умение наносит на 50% больше урона противнику, остаток здоровья которого ниже 25%

Особенность 2: урон умения увеличен на 10% за счёт рунной составляющей

Ранг: 1

Рунная составляющая: 2

Дальнейшая модификация: возможно расширение рунной цепочки

Результат мне понравился. Если не пожалеть очков талантов, то можно было на выходе получить очень полезный навык.

Выбор навыка с более длинной цепочкой оказался значительно сложнее. Я с огромным трудом сократил его до двух вариантов. Падающая Скала и Рассечение.

Первый давал хороший урон по группам противников, второй вешал дот кровотечения и давал большой урон в одиночную цель.

— В конце концов, мобов всегда больше, — вздохнул я.

Падающая Скала

Активный навык

Активация: мгновенно

Перезарядка: 10 секунд

Описание: наносит удар по площади. Все противники в зоне действия получают урон в зависимости от расстояния до центральной точки в момент атаки.

Особенность: противники, попавшие в зону поражения умения, получают эффект Дизориентация ( блокировка активных навыков на 3 секунды)

Особеность: продолжительность Дизориентации противника после атаки увеличена на 2 секунды за счёт рунной составляющей

Особенность 2: перезарядка умения сокращена на 3 секунды за счёт рунной составляющей

Ранг: 1

Рунная составляющая: 2

Дальнейшая модификация: возможно расширение рунной цепочки

— Почти Молчание, — удовлетворённо произнёс я и перетащил собранное умение на свою панель навыков.

После этого деактивировал Рунный Агрегатор и развернулся к Скрижалям Памяти.

— Вот черт! — срываясь с места, воскликнул я, — Женька! Ты как?!

Друг лежал на полу и не подавал признаков жизни. Но он был здесь, а не возле камня возрождения. Вернее, его аватар. А значит он

1 ... 48 49 50 51 52 53 54 55 56 ... 64
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?