История Бессмертного. Книга 2. Мертвые земли - Андрей Ефремов
Шрифт:
Интервал:
— Внимание, вы изучили боевой клановый клич. Эффекты: +10 % к боевому духу, +5 % к скорости атаки, +5 % к стойкости, +5 % к максимальному запасу жизни, +5 % к максимальному запасу маны, +5 % к сопротивлению физическому и магическому урону. Длительность эффектов 10 минут.
— Внимание, вы — первый клан, самостоятельно открывший боевой клич, вам полагается награда, желаете получить?
Рев, оборвавшийся, когда игроки начали читать всплывшие системки, возобновился с новой силой. Только через пять минут, когда самые радостные крики стихли, я принял награду:
— Вы получили клановый артефакт наша земля. Помещённый в замковое хранилище артефактов он даёт следующие эффекты: +10 % ко всем характеристикам персонажа, когда игрок защищает основной замок клана.
Все успокоились только через полчаса. Радость первой победы окрылила игроков, они были готовы свернуть горы. Мне стоило огромных усилий направить отряды доделывать прерванную работу, пообещав вечером устроить хорошую пирушку. Закупки в Крафорте включали в себя несколько довольно больших бочонков пива, думаю, сегодня тот самый день, когда стоит открыть один из них.
На следующее утро мы отправились к входу в инстанс, по пути вспоминая вчерашний вечер. Мы — это пятёрка игроков, которым предстоит отправиться в Незыблимый для встречи пополнения. И ещё мы взяли с собой Ланса. Далеко мы забираться не собираемся, а разведка доступных месторождений нужна. Сегодня мы можем свободно отлучиться на весь день. Чаще, чем раз в три дня, нападений быть не может. Решили отправиться к увиденному с вершины входу, так сказать, совместить прокачку с разведкой. Верёвки в нашем распоряжении много, спустились мы нормально, но стоит подумать о более удобной системе передвижения. Когда количество обитателей в замке прибавится, нужно будет озаботиться созданием системой ходов внутри горы. Только делать это с умом, чтобы не ослабить оборону.
Пока добрались до входа, уничтожили порядка десяти небольших групп метеоритных бойцов. В каждой было по семь мобов. В принципе, ничего сложного для слаженной группы. Хоть и уровни у них больше наших. Танк уверенно держал агро, я выдавал приличный урон, мне помогали Смоук и Соник. Не могу не отметить, её иллюзии начали наносить неплохой урон, нужно будет найти время и разобраться в основах этой магии. Боевой потенциал клана должен постоянно расти.
Вход в инстанс представлял собой лестницу, уходящую вглубь монолита. Поочерёдно наложил на всех ночное зрение и, пропустив вперёд себя Танка, начал спуск.
— Внимание, вы вошли в локацию Лабиринт страданий. Уровень локации 35–70.
Не успели мы сойти с последней ступеньки, как в щит нашего танка прилетел метательный нож. Брат знал своё дело, он немного продвинулся вперёд, давая нам возможность спуститься, а потом вступил в схватку с двумя мобами. После быстрой победы мы осмотрелись. Спуск привел в большой зал, из которого в разные стороны вели как минимум семь проходов.
— Хорошо, что с нами картограф, — глядя на многочисленные ответвления проговорила Соня.
Присутствие картографа нам помогло не сильно. Лабиринт оказался с подвохом. Здесь не работала карта. Пришлось узнавать принципы работы инстанса практическим путем. Мы бродили по коридорам и комнатам лабиринта, делая пометки на стенах, повезло, что у Наташи всегда имеется с собой запас краски. Как только уровень мобов повышался, мы помечали коридор, ведущий в эту комнату, специальным знаком и разворачивались. Было решено избегать контакта с более сильным противником, нам хватало и начальных метеоритных мобов. С каждым пройденным метром их становилось всё больше и попадались новые разновидности. В один момент мы чуть не потеряли Виату, проморгав атаку скрытника. Понадеявшись на тепловое зрение, мы расслабились, и, как оказалось, зря, моб в скрыте не излучал тепла. Он дождался, когда отряд вступит в бой, и, обойдя нас сзади, попытался убить Виату. Нас спасли моя реакция и заранее заготовленная огненная цепь, подвешенная на магической сети. Пока тихушник валялся на полу под действием заклинания, удалось травмировать ему ногу, и в этом состоянии он уже не мог действовать с такой же эффективностью. Неприятным сюрпризом оказалась пробивная сила болтов, сделанных из метеоритного железа. Арбалетчики, иногда устраивающие засады в глубине коридоров, стреляли с поразительной точностью. Болты втыкались в щит Танка, который был сделан из менее устойчивого метала, и сильно просаживали прочность предмета.
Мы бродили по подземелью уже 10 часов, вымотанные и злые. Единственными светлыми пятнами во всей этой истории были найденные богатые жилы метеоритного железа, да огромное количество опыта, свалившегося на нас. За часы практически непрерывных сражений я умудрился апнуться два раза, но не это самое главное, владение магией огня, наконец, вышло на новый уровень. Мне стали доступны плетения 3 уровня, и боевой арсенал пополнился сразу тремя заклинаниями: разблокировалась возможность использовать огненный шар и кольцо огня, а также я получил право использовать синергию.
Наше прохождение резко ускорилось, кольцо огня выдавало неплохой урон по всем противникам в радиусе пяти метров. Тактика прохождения немного изменилась, Танк собирал несколько паков мобов, а я, используя полученные навыки, подбирался вплотную и активировал кольцом огня одновременно с синергией, а потом закидывал пространство взрывными огненными шарами. Усиленное заклинание снимало практически половину жизни всех мобов, попавших в зону действия. Минус был, это откат заклинаний, синергию можно было применять раз в час, а кольцо огня — раз в пять минут. Зато огненные шарики ограничивала лишь ловкость моих рук. Узор плетения претерпел изменения, на 3 уровне он стал значительно сложнее. Теперь, как и говорил Аколь, приходилось использовать обе руки. И каст занимал у меня около 15 секунд. С опытом это время сократится, и движения станут автоматическими, но пока я путаюсь, и каст иногда срывается. У кольца огня узор еще сложнее, каст растягивается секунд на 30, а чтобы иметь возможность применить синергию, мне приходится использовать магическую сеть, так как время отката никто не отменял. Один раз попробовал скомбинировать два огненных шара, результат был впечатляющим. Его можно сравнить с разрывом плазменной гранаты, конечно, если бы такие гранаты существовали в реале. Запущенное в плотную группу заклинание разбросало мобов на добрые десять метров, попутно забрызгав жидкой плазмой, которая прожигала плоть мобов до кости, нанося хороший урон, сочетающийся с дебаффом от массивного кровотечения.
Выход нашелся ещё через три часа блужданий, когда опыт вплотную приблизился к 25 уровню. Мы отмечали все проходы, ведущие к повышению силы противников специальными знаками, и возвращались к предыдущей развилке. Такая тактика прохождения сработала, когда мы вышли из лабиринта, как минимум 70 % имеющихся ходов были нами отмечены. Причём вышли не там, где заходили. Мы оказались у первого входа, обнаруженного группой Тора. У Смоука ещё не было камня возврата, да и Ланс не мог телепортироваться, поэтому, отпустив утомлённую Наташу и Соню, компания из четырех мужчин направилась к замку.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!