Прайм. Альянс - Жорж Бор

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56
Перейти на страницу:
не могут… Почему я смог?

«Что понятно⁈» — возмутилась Седьмая. Её силуэт постепенно восстанавливал яркость. Хранительнице убежища тоже перепало энергии от активного поглощения мобов на поверхности. — «Скажи ещё… Стоп! Заросли Мирга! Ты тогда влез во внутреннюю систему убежища. Как ты это сделал?»

«Если бы я знал.» — ответил я.

«Кто ты такой, Пепел?» — напряженно спросила Седьмая.

Процесс подготовки к получению профессии завершен.

Рабочий вариант: Архитектор Потока (полное описание рабочего варианта недоступно. Внимание! Требуется разрешение владельца каталога для получения полного описания рабочего варианта)

Класс: Хомори

Классовые особенности:

Магический иммунитет — сопротивляемость негативным эффектам увеличена на 10%

Второе дыхание — скорость восполнения всех типов энергии увеличена на 10%

Иной — с шансом 10% обычные заклинания могут дать дополнительный эффект. В зависимости от типа заклинания, эффект может быть положительным или отрицательным.

Печать Тишины — в случае разглашения информации о Хомори, получение класса аннулируется.

Классовые умения:

Руна Сар-И

Руна Таш-Ис

Руна Кит-Ра

Руна Дарум-Су

Осуществлена рунная привязка постоянной модели расширения спектра возможностей.

Модель Алек-Альфа-Три. Уровень синхронизации 98%

Получена специализация: Рунный Призрак

Особенности специализации:

Экономный путешественник — расход энергии всех типов снижается на 20%.

Рунная кровь — вероятность спонтанного перехода под управление Рунного Призрака любых модулей Хомори в радиусе пятидесяти метров повышается на 1% за каждый уровень игрока. Расход на контроль модулей равен базовому значению расхода каждого отдельного модуля

Добрый хозяин — количество получаемых ячеек Моридена увеличивается на 5% за каждый уровень питомца

Получено уникальное умение:

Руна Ррагх

Ранг 1

Описание: уникальная руна Хомори служит основой для создания умений поддержки всех типов. В зависимости от комбинации рун, эффект может меняться в широком диапазоне. Для более четкой визуализации необходима привязка к одной из новейших школ.

Особенность: руна Ррагх может одновременно участвовать только в одной рунной схеме

Базовый эффект: активирует режим слияния. Действие — до отмены или полного истощения энергии.

Режим слияния — объединяет рунные связи пользователя и привязанной модели, пропорционально увеличивая общие параметры.

Перезарядка: 20 минут.

Я раз за разом перечитывал системное сообщение. Мой аватар в Скрижалях Памяти вернулся в нормальное состояние. Почти нормальное. Теперь кожу по всему телу покрывали тонкие зеленоватые линии татуировок. В них сложно было узнать рунную вязь Хомори. Скорее просто линии, которые хаотично пересекались в самых неожиданных местах.

Пространство Линфагов разом померкло и меня, с неудержимой силой, бросило в собственное тело. Удар от смены состояния оказался настолько силен, что я ненадолго поплыл. Когда снова пришел в себя, то ощутил все прелести измученного тела. А ещё увидел новое системное сообщение, которое уже не надеялся получить.

Поздравляем с получением профессии, Серый Пепел! Твой путь на просторах Прайма только начинается. Впереди ждут новые территории и возможности.

Дальнейший набор опыта разблокирован

Иглы Скрижалей пошли в стороны и собрались в безобидные цилиндры. От слабости хотелось сесть на пол. А лучше лечь. Но я был поистине счастлив в этот момент.

— Получилось… — в голосе Седьмой слышалось такое изумление, будто она уже давно меня похоронила.

— Получилось… — потрясенно выдохнул я. На панели навыков горела новая руна, которая заменяла собой все извращения с токсином. Теперь я был свободен и не зависел от внешних факторов.

— И что ты планируешь делать дальше? — осторожно спросила Седьмая.

— Качаться. — широко улыбнулся я. — Качаться, как никогда прежде.

Эпилог

Прайм. Доринг.

Трактирщик невозмутимо занимался своими обычными делами, пока игроки неспешно беседовали в темном углу его заведения. Кто из них станет обращать внимание на НПС? Кружки уже сверкали чистотой. Барная стойка была похожа на зеркало. Она и так никогда не пачкалась, но трактирщик упрямо тер её серой тряпкой всё свободное время.

Однообразная последовательность действий, которая была заложена в этого персонажа разработчиком, никогда не менялась. Если он стоял за стойкой, то либо тер её тряпкой, либо вытирал этой же тряпкой кружки. Даже движения были одни и те же. Почти.

Маловероятно, что среди игроков нашелся бы такой уникум, который готовы был потратить несколько дней драгоценного игрового времени, чтобы проанализировать порядок действий

1 ... 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?