Голливудский Охотник - Just Do
Шрифт:
Интервал:
Саймону даже пришлось покинуть палату под предлогом приготовления обеда, чтобы ничего не разглашать.
Ее руки двигались, казалось, нерешительно, и Вероника наконец протянула их.
Джанет поднесла ребенка, напоминая при этом: «Ты должна держать голову повыше, шея у ребенка хрупкая, и еще, не поднимай ее слишком высоко, это доставляет ребенку дискомфорт...».
Молчаливая и послушная, Вероника последовала предупреждению Джанет и осторожно взяла ребенка на руки.
Более осторожный взгляд, чем у Джанет
Казалось.
Так хочется найти что-то, что было потеряно много-много лет назад и, как считалось, никогда больше не будет найдено, чтобы наверстать упущенное.
Воспоминания о давних, давних временах давно стерлись в пыль.
Но сейчас, глядя на малыша на ее руках, эти изломанные воспоминания нахлынули вновь, и на мгновение Веронику вновь охватило желание почти рыдать и каким-то странным образом забрать этого ребенка.
/ саундтрек к сериалу «Зоуи 101». Джейми Линн Спирс (младшая сестра Бритни Спирс), «Follow Me»
https://www.youtube.com/watch?v=RX6YeYT3ed8
453. Конец года
Саймон сопровождал Джанет во время ее декретного отпуска, но график конца года на этом не остановился.
За день до рождения малыша официально закончилась вторая неделя сезона Дня благодарения.
Три новых фильма, вышедших 29 ноября, - «Моя дочь» от «Коламбиа», «Золотой глаз» от MGM и криминальный триллер «Мыс страха» с Де Ниро в главной роли, который «Дейенерис» приобрела от «Универсал», - не представляли особой угрозы для «Истории игрушек».
За семь дней с 29 ноября по 5 декабря «История игрушек», собравшая в первую неделю 46,7 миллионов долларов, на следующей неделе испытала 23%-ное падение кассовых сборов, собрав еще 35,9 миллионов долларов и осталась на вершине недельного чарта кассовых сборов.
За две недели проката первый в истории Голливуда 3D-анимационный фильм уже собрал в прокате 82,7 миллиона долларов.
Согласно правилам лесенки, подписанным между «Дейенерис» и кинотеатрами, компания имеет право на более чем 70% кассовых сборов в первые две недели после премьеры фильма.
Это означает, что двухнедельного североамериканского сбора в размере 82,7 миллиона долларов достаточно, чтобы «Дейенерис» окупила весь свой бюджет на производство и распространение фильма в размере 55 миллионов долларов.
Учитывая обычную долговечность анимационных фильмов и ожидаемый всплеск посещаемости в предстоящий рождественский сезон, «История игрушек», скорее всего, достигнет североамериканских сборов в 200 миллионов долларов, став третьим фильмом 1991 года после «Бэтмен: Темный рыцарь» и «Терминатор 2», который достиг 200 миллионов долларов североамериканских сборов.
Дело не только в кассовых сборах, продукция «Истории игрушек» также продолжает хорошо продаваться.
При нынешней динамике продаж периферийных устройств, по многочисленным прогнозам, «История игрушек» может собрать в североамериканском прокате всего 200 миллионов долларов, но совокупный доход от этого проекта для «Дейенерис» может оказаться даже выше, чем от «Бэтмена: Темный рыцарь».
В конце концов, в фильме «Бэтмен: Темный рыцарь» «Дейенерис» и «Тайм Уорнер» должны разделить выручку поровну.
Прибыль от «Истории игрушек», однако, полностью переходит к «Дейенерис».
Успех Кинематографической вселенной DC только что вызвал волну открытий комиксов за последний год, и вдруг внимание Голливуда снова обратилось на 3D-анимационные фильмы.
Однако, проведя небольшое исследование, многие с сожалением обнаружили, что следовать за «Дейенерис» в создании 3D-анимационных фильмов сложнее, чем следовать за «Диснеем» в создании 2D-анимационных фильмов.
На протяжении многих лет в Голливуде «Дисней» был единственным, кто твердо стоял на позициях двухмерных анимационных фильмов, причем настолько, что когда несколько лет назад Майкл Эйснер впервые возглавил компанию, он планировал убрать увядающее подразделение двухмерных анимационных фильмов. Но продолжающиеся переиздания классики мультипликации в последние годы приносили хорошие кассовые сборы, и анимационное подразделение «Диснея» начало восстанавливаться при Джеффри Катценберге. Только тогда «Дисней» положил конец этой идее.
«С 1988г началось возрождение производства полнометражных анимационных фильмов в Голливуде. Вслед за «Кто подставил кролика Роджера» в 1988г, выходит «Русалочка» (1989г, «Дисней»), «Все псы попадают в рай» (1989г, «Уорнер»), «Рок-кукареку» (1991г, «Уорнер») и «Красавица и Чудовище» (1991г, «Дисней»)»
До появления «Дейенерис» единственное, что приходило на ум при упоминании анимационных фильмов, - это «Дисней». Только эта компания выпустила серию очень успешных 2D анимационных фильмов.
Анимация, включая периферию, была большим куском пирога, и другие студии, конечно, экспериментировали с ней.
MCA, которая также занимается бизнесом тематических парков, на протяжении многих лет предпринимала подобные попытки восполнить недостаток анимационных персонажей, но никогда не было ни одного слишком успешного анимационного фильма.
Для 2D-анимационных фильмов длительный производственный цикл является, пожалуй, самым важным фактором, который удерживает другие студии от участия в этой сфере.
Это связано с тем, что 2D анимационные фильмы той эпохи полностью рисовались аниматорами покадрово.
Продолжительность 90-минутного анимационного фильма, составляет 5400 секунд. При 24 кадрах в секунду, потребуется в совокупности 129 600 рисунков. Зрелый аниматор может нарисовать только от 10 до 20 секунд в день, и для того, чтобы сохранить единство стиля анимационного фильма, размер команды анимационного фильма не должен быть слишком большим.
В результате производство традиционного диснеевского 2D-анимационного фильма, нарисованного вручную, может занять четыре года.
Однако, даже несмотря на это, порог для создания 2D-анимационного фильма все еще не слишком высок, если человек готов потратить на это деньги и терпение, и в мире по-прежнему много талантливых аниматоров.
В отличие от этого, порог для 3D-анимационных фильмов значительно выше.
С точки зрения аппаратных и программных систем для 3D-анимации, компания «Пиксар» является уникальной в этой эпохе.
«Дейенерис» лидирует в отрасли уже не менее пяти лет в области программного и аппаратного обеспечения, такого как программное обеспечение для 3D-анимации, программное обеспечение для рендеринга изображений и даже первая в мире ферма рендеринга.
Даже при наличии пяти лет для преодоления такого разрыва, минимальное время, необходимое затем для выхода 3D-анимационного фильма, составляет два года, то есть семь лет.
И при семи годах постоянных инвестиций и десятках миллионов долларов, потраченных в результате, нет никакой гарантии, что фильм будет успешным.
В оригинале «История игрушек» была создана в 1995 году, когда аналогичное программное обеспечение для 3D-анимации уже было доступно в индустрии, но даже тогда успешные 3D-анимационные фильмы, выпущенные другими компаниями после «Истории игрушек», такие как «Шрек» от «ДримВоркс» или «Ледниковый период» от «Фокс», были выпущены после 2000 года.
Дистанция для догоняющих обычно составляла более пяти лет.
Если вернуться в прошлое, то компания «Иллюминейшн Энтертейнмент» стала известной более чем через десять лет после появления «Истории игрушек».
В 1991 году, из-за ограниченной емкости рынка, компании по производству графического программного обеспечения, такие как «Аутодеск», даже не планировали разрабатывать программное обеспечение для 3D-анимации, и «Дейенерис» была
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!