В поисках силы - Дмитрий Янтарный
Шрифт:
Интервал:
— Так… это… — растерялся Сареф, — в клановых поместьях же тоже нет категории безопасности! Получается, и там можно умереть навсегда?
— Не, там немного другое, — отмахнулся Бреннер, — там имеется хранитель, который не позволяет тебе умереть. И глава клана потом решает, получишь ли ты штрафы к Параметрам или нет. А вот если оказаться в такой ситуации в месте, где нет кланового хранителя… то тогда да, ты умираешь навсегда.
Сареф молчал, переваривая новую информацию. Бреннер понимающе усмехнулся.
— Так что да, парень, знай теперь, с кем связался. Я тебе вчера наглядно показал, что я маньяк, и от меня надо держаться подальше. А ты вместо этого нанимаешь меня в охранники. Ты, наверное, такой же больной псих, как и я. Поэтому мы и нашли общий язык.
Сареф фыркнул. Подмечено было тонко. После всех издевательств и всего насилия, которое он пережил в своём клане, назвать себя нормальным у него, и в самом деле, язык бы не повернулся.
— Ладно, — Бреннер, наконец, тоже покончил со своей едой, — выдвигаемся…
***
Когда они вышли за пределы города и, соответственно, получили оповещение об оранжевой категории безопасности, Бреннер уверенно повёл Сарефа в нужном направлении. Ну, учитывая, что он целых четыре года готовился к Всесистемным Состязаниям, то, наверное, мог бы найти путь к каждому монстру с закрытыми глазами.
Наконец, долгий путь по подземелью, где горели факелы, закончился. Остановившись перед очередным поворотом, Бреннер сказал:
— Ну что, парень, вот оно. Группу и факел. Причём группу лучше сделать тебе, раз уж я твой охранник.
Сареф несколько замялся. Ему ещё никогда не приходилось создавать группу. Вызвав Системное окно, он направил его на Бреннера, и в этот момент в верхнем правом углу замерцал какой-то красный крестик, похожий на плюс. Коснувшись его пальцем, он прочитал следующее:
Житель Системы Бреннер Кожеголовый — приглашение отправлено.
Житель Системы Бреннер Кожеголовый вступил в вашу группу!
Состав группы:
Сареф, уровень 4, запас здоровья 100 %, состояние Здоров.
Бреннер, уровень 17, запас здоровья 100 %, состояние Здоров.
— Ну что ж, я так понимаю, из-за низкой Силы вещи ты таскать тоже не можешь? — спросил Бреннер.
— Не совсем, — покачал головой Сареф, — на совершеннолетие я получил талант, благодаря которому вес вещей в моём Системном инвентаре зависит от Интеллекта. Интеллекта у меня сейчас примерно 21. Так что…
— Это очень хорошо, — довольно кивнул Бреннер, — потому что, как я уже сказал, для меня очень важна подвижность, а если мой Инвентарь будет заполнен хотя бы на 25 %, то это уже сильно скажется на моей скорости. Так что тактика, думаю, ясна: Я иду первый и стараюсь по максимуму всё зачищать. Следом ты, держишь факел, подлечиваешь меня при необходимости, тащишь добычу себе. Ну и если совсем уж будет нужно, или я тебе знак подам — накинешь свой стан, которым меня в воздух поднимал и зажимал.
— Хорошо, — кивнул Сареф, — а как добычу делим?
— Какая добыча, я тебя умоляю, — со смешком отмахнулся Бреннер, — нам там если денег на три моих дневных заработка нападает — уже хорошо будет.
— Но почему? — удивился Сареф, — я вот ходил на Драконьего Моллюска на поверхности — нам там с него очень много добычи нападало. И рубин с полтергейста выпал, и даже розовая жемчужина с моллюска.
— Повезло, — пожал плечами Бреннер, — да и, наверное, у кого-то из группы, с которой ты ходил, умение было заточено на то, чтобы находить в подземельях больше добычи. Плюс Система не очень любит, когда в подземелья ходят неполным составом.
— Как это? — не понял Сареф, слышавший про такую вещь впервые.
— Если в поход идёт стандартная группа, то коэффициент добычи, как говорят некоторые умники, равен единице. Если четверо — 0,9. Если трое — 0,75. Если двое — 0,25. И если один — то всего лишь одна десятая. Так что это ещё одна причина, по которой ходить в подземелье самому невыгодно. Мы вдвоём получим с этого похода в четыре раза порезанную добычу, и если получится выйти в ноль, то уже будет хорошо. Впрочем, если у нас получится то, что мы задумали — то в какой бы минус мы не ушли, оно будет того стоить. Что ж, начали…
Едва они вошли в подземелье и сделали буквально пару десятков шагов, как из темноты к ним вышли шесть скелетов. Пара из них даже ещё была в старых нагрудниках. Бреннер же при виде опасности только улыбнулся. А мгновение спустя… он исчез, а скелеты один за другим, словно получая мощнейший удар в спину, рассыпались костями.
Несколько секунд спустя Бреннер, закончив свою убийственную серию, снова появился перед Сарефом, который даже понять ничего не успел. Из всех скелетов выжил только один, который, упав на колени, отчаянно пытался уползти обратно в темноту.
— Вот же живучий гад, — недовольно пробормотал гном, оказываясь позади скелета, отвешивая ему пинка и придавливая сапогом черепушку, — вечно найдётся кто-то, кто испортит идеальное исполнение, вечно кто-то сопротивляется.
Скелет жалобно трепыхался под сапогом Бреннера, и тот несколько секунд спустя милосердно прервал его существование, превратив череп в костную пыль.
— Давай, собирай добычу, да двигаемся дальше, — сказал Бреннер, — и можешь подобрать упавшую челюсть, пока муха не залетела. Да, я умею и так, и много чего умею, так что с охранником ты не прогадал, мальчик, и сегодня ты ещё не раз в этом убедишься.
Сареф невозмутимо вызвал Системное окно и направил его на останки скелетов. В итоге в Системный Инвентарь отправились одна железная цепочка, три стальные пластины и горсть меди. В сумме всё это едва набирало две серебряных монеты. Похоже, Бреннер был прав: в таком составе большим количеством добычи разжиться не получится.
Таким же образом они прошли ещё четыре комнаты. И Сареф поражался тому, насколько ничтожных усилий Бреннеру стоило разбираться с этими монстрами, которые всей его прошлой группе доставляли изрядно проблем.
А вот в четвёртой комнате их ожидал сюрприз. Потому что навстречу им вышли… да Сареф даже не знал, что это за существа. Больше всего они походили на огромные кучи… то ли слизи, то ли какого-то странного желе тёмно-рыжего цвета. И при этом они прекрасно просвечивались светом факела, и было видно, что внутри них плавают какие-то кости… чьи-то останки…
— Болотные трупоеды! — прорычал Бреннер, — давай, назад. Эти твари очень устойчивы к физическому урону! Это надолго, так что держись подальше и не забывай меня лечить!
Предупреждение было нелишним. Едва Бреннер начал свою атаку, как один из монстров, получив удар, изогнулся всем телом и умудрился шлепнуть его верхушкой по лицу. Судя по тому, как взревел Бреннер, это было очень больно. Открыв Системное окно, Сареф с ужасом увидел, что у Бреннера здоровье упало сразу на 30 %. Он тотчас использовал на него Первую помощь.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!