📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгНаучная фантастикаРуины Вудстоуна - Андрей Ефремов

Руины Вудстоуна - Андрей Ефремов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 52 53 54 55 56 57 58 59 60 ... 80
Перейти на страницу:

Всё стало на свои места. Холодная, безэмоциональная расчётливость мёртвых опять показала свою эффективность. По сути, они убили одним выстрелом двух зайцев, и если бы мне стало известно, что для Анилаэль это тоже тренировка, то я бы сопротивлялся ментальному воздействию гораздо слабее и процесс мог затянуться.

Монарх II провёл меня по длинным, пустынным коридорам усадьбы в огромный подвал, в который слуги столетиями стаскивали всё самое ценное, что им удавалось найти. Довольно внушительное по объёму, помещение было заполнено множеством богатств. Тут стояли сундуки, полные золотых и серебряных монет, тысячи начищенных до блеска изделий из металла, тонны самых разнообразных ресурсов. Между всеми этими сокровищами имелись узкие, разветвлённые тропинки, уходящие вглубь этого странного лабиринта.

— Всё довольно просто, эльф, — обратился ко мне Монарх. — В этом помещении созданы все необходимые условия для получения нужных тебе умений. Мы временно изменили магическую систему защиты сокровищницы. Любая твоя ошибка не приведёт к летальному исходу, но причинит серьёзную боль. Ты должен научиться видеть даже малейшие следы магии. В качестве стимула мы спрятали в сокровищнице один из обнаруженных нами посохов, который идеально подойдёт под твой класс. Запомни, тебе разрешается забрать из сокровищницы только посох. Приступай. Если ты вернёшься ни с чем, то у нас могут появиться сомнения в заключённом с вами договоре.

После этих слов Монарх покинул помещение, оставив меня в полном одиночестве. Такое поведение «учителя», который толком не объяснил, что нужно делать, немного удивило, но, с другой стороны, я уже сталкивался с тем фактом, что если действовать без подсказки, то и результат будет гораздо лучше.

После первого же шага я пересёк незримую магическую нить, которая на несколько секунд проявилась в пространстве, а затем тело пронзила острая боль. От неожиданности я дёрнулся, задел ещё одну нить, за что последовало наказание. Сдвоенный болевой импульс терзал тело персонажа не менее десяти секунд. Из чего я сделал вывод, что чем больше заденешь нитей, тем сильнее боль. Что же, придётся потерпеть, подумал я и махнул рукой, пересекая сразу три нити. Вспышка боли опрокинула меня на пол, а сознание поплыло, но усилием воли я сохранил контроль и не позволил себе отключиться. Сейчас не время прохлаждаться. Минута отдыха и новый, но более выверенный взмах рукой, всё же три нити — это перебор.

— Вам доступна дополнительная характеристика стойкость, желаете изучить?

Спросила система через долгие 20 минут. Конечно, желаю, а для чего ещё я тут истязал себя всё это время?

— Стойкость — пассивная характеристика, уменьшающая болевые ощущения, которые испытывает ваш персонаж. Внимание, характеристику стойкость невозможно усилить путём вложения свободных очков. Она прокачивается только во время выполнения специфических действий.

Дополнительные характеристики 66. Стойкость: 0 (пассивная): -0% к болевым ощущениям.

Так, самое простое из заданий я выполнил. Осталось лишь развить характеристику до приемлемого уровня, но что-то мне подсказывает: в этом лабиринте недостатка боли я испытывать не буду. Нужно начинать включать голову и учиться видеть магию.

По прошлому опыту знаю, что при изучении умений всегда нужно использовать ману, главное — придумать, как это сделать для достижения нужного мне результата. Тем более что для любого заклинания требуется магическая энергия, и чему, как не такой субстанции, как мана, помочь в её обнаружении. Навык управление энергией со мной, так что препятствий для экспериментов я не вижу.

Первая же попытка привела к довольно интересному результату. Я пожелал материализовать на ладони небольшой сгусток маны, который принял форму голубого огонька, напоминающего пламя свечи, и поднёс его к той области, где находится одна из нитей. За двадцать минут я вычислил месторасположение нескольких из них, так что проблем с этим не было.

Как только магическое пламя коснулось энергетической нити, она заискрилась и проявилась в пространстве, а система предложила изучить умение под названием взрыв маны, которое позволяет подсветить любую магию в определённой области. Умение однозначно полезное, но не подходящее для моего стиля игры. Мне нужно научиться видеть магию самому, а не делать её видимой для всех. Отказавшись от предложения, начал пробовать другие варианты.

Увеличив поток исходящей энергии, закольцевал сгусток маны, а внутри кольца создал тонкую плёнку магической энергии. Идея создать такую своеобразную линзу, через которую можно будет обозревать окружающее пространство, родилась спонтанно и показалась довольно перспективной, но, взглянув сквозь неё на сокровищницу, не увидел никаких изменений.

Отказываться от хорошей задумки не хотелось, поэтому решил её немного доработать. В моём распоряжении имеются два типа энергии, так почему я использую только один из них? Оставив без изменений кольцо из маны, натянул внутри него тонкую плёнку тёмной энергии.

В местах соприкосновения двух существенно отличающихся друг от друга типов энергии заискрило, и структура начала стремительно терять стабильность, но я, усилием воли удержав её в шатком равновесии, успел взглянуть сквозь линзу на помещение. Вся сокровищница была наполнена сотнями магических нитей. На небольшом входном пяточке, где сейчас находился я, нити сохраняли неподвижность, но в глубине сокровищницы они хаотически перемещались, при этом постоянно изменяя скорость движения.

Нормально рассмотреть сокровищницу мне не удалось, энергетическая структура потеряла стабильность и развеялась, но теперь я знал, что нужно делать, и уже через полчаса смог улучшить структуру и добиться её абсолютной стабильности. До меня дошло, что одно кольцо маны слишком неустойчиво, и для баланса нужно создать второе, соединив их энергетическим мостиком из тёмной энергии. Получилось некое подобие очков, взглянув через которые на помещение, я получил системное сообщение:

— Внимание, вам доступно редкое, классовое, фракционное умение теневое зрение.

Умения 10/11. Теневое зрение (редкое, классовое, фракционное). Уровень 1. Умение позволяет тёмному магу видеть сформированные магические конструкты, для создания которых была затрачена магическая энергия, понимать их назначение и при желании вносить в них изменения. По мере развития умения маг сможет понимать назначение более сложных конструктов. Активация: 500 единиц маны, 500 единиц тёмной энергии. Длительность действия: 1 минута. Поддержание активным: 100 единиц маны и тёмной энергии в секунду.

А вот это уже то что надо, поэтому без раздумий изучил умение. Активация умения завязана на определённые жесты пальцев обеих рук, но с моей нынешней ловкостью повторить их не составило проблем.

Мир вокруг расцвёл красками. Сотни нитей, что висели в воздухе сокровищницы, имели разные цвета. Скорее всего, это связано со стихией, что использовалась для создания той или иной ловушки. Уровня нового умения явно не хватает, чтобы понять, к чему приведёт их пересечение, но, по крайней мере, теперь я их вижу, а это уже немало.

1 ... 52 53 54 55 56 57 58 59 60 ... 80
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?