Первый - Тимур Сытников
Шрифт:
Интервал:
На этом мы и разошлись с Лу, он отправился контролировать процесс посадки, а я отправился принимать переулок. До обеда совсем немного времени, а потому нужно успеть все подготовить, и уже сейчас начинать принимать лут. Стоило мне об этом подумать, как меня догнал игрок Карающих, и спросил, не желаю ли я принять крупную партию лута, а так же произвести закупку необходимого товара для Карающих. Я согласился, и отправил его к воротам, сообщив, что буду через полчаса.
В переулке, как и сказал Лу, меня уже ожидал игрок с ником “Афанас”, с ним было еще трое игроков, совсем зеленых новичков. Они откровенно скучали, и мое появление явно оживило обстановку. Я поприветствовал их, и произвел беглый осмотр переулка. Это был не переулок, как называл его Лу, а обычный тупик. С двух сторон находились участки местных жителей, и на границах своих участков у них были построены сараи. Тыловую сторону загораживал забор из камня, а за ним находился еще один участок местного жителя. Вот между этих сараев и заселились в свое время Сутулые. Крыши сараев подходили очень близко к друг другу, и Сутулые смогли натянуть между ними всевозможное тряпье, которое выменяли у местных на перья и шкурки.
В глубине тупика, Сутулые соорудили нары, застелив его все тем же тряпьем, чуть ближе стояли три ящика, один большой и широкий, который играл роль стола, и два поменьше, которые служили стульями. На входе была натянута веревка, и на ней висели сшитые в одно целое шкуры крыс, заменяя собой дверь. Больше нечего интересного не было, кроме всяческого мелкого мусора.
В принципе, для стартовой площадки неплохо, со временем обустроимся. Я подобрал кусочек веревки, который валялся возле стены, и принялся производить замеры. Для создания полноценной торговой точки, нужно было внести небольшие изменения в местный интерьер. Замерив все необходимое, я отправил одного игрока в усадьбу, чтобы он нашел строителей, и передав им размеры, узнал стоимость запланированных мною изменений. После чего, мы вытащили ящики на улицу, и я оставил Афанаса скупать лут, а двум другим игрокам поручил навести порядок в тупике.
И поспешил к воротам, где меня ожидали Карающие. В этот раз у них и впрямь была крупная партия лута и такой же крупный заказ, что мне пришлось два раза возвращаться с покупками. Полак не было видно, что меня слегка смутило, все таки я не ожидал, что получение магических навыков может потребовать долгого времени. Выполнив все заказы, я вновь вернулся в тупик, хотя и помнил вчерашние планы по обследованию Аймира. Жизнь вносила свои изменения в мои планы.
Скупка у Афанаса шла хорошо, и я забрав скупленное, снабдил его наличными. К этому времени вернулся посланный мною игрок, и принес ответ от строителей. Сумма была приемлемой, и я выдав ему деньги, вновь отправил его договариваться о проведении работы. У меня оставались двое игроков, которых нужно было куда-то задействовать. Оба были первого уровня, но слегка приодетые накануне Лу, и я не нашел нечего лучше, чем отправить их на охоту, поставив задачу поднять уровень до второго, но запретив тратить полученные очки характеристик. А после этого вновь пошел в Аймир, сдавать лут, только в этот раз настроил на карте маршрут так, чтобы он проходил через незнакомые мне улицы.
Уже пройдя ворота, я вновь заметил того мальчишку, что подсказывал мне на счет колокольчика. И мне пришла одна идея, которая позволяла мне быстро познакомится с городом. Суть сводилась к тому, что на карте, те места, которые я не посетил, но они были общеизвестны, были скрыты легким туманом, неизвестные сплошным туманом. Это и позволяло мне легко отслеживать не посещенные мною улицы. Но все равно оставалась небольшая проблема, даже если я и посещал улицу, то кому принадлежит тот или иной дом мне было неизвестно, до тех пор, пока я не знакомился с хозяином.
-Эй, малой! Заработать хочешь? Ты в городе всех знаешь?
-Ну не всех, но многих. А что нужно?
Мальчишка шел впереди меня, и указывая на дом, называл мне его владельца и род занятий. Я проверил карту, затея и впрямь сработала, и теперь каждый названый мальчишкой дом был подписан.
-Флодиус, старейшина.
-Голота, охотник.
Услышав знакомое имя, я перевел взгляд на дом. По местным меркам, вполне сносный дом, конечно, стоящий рядом дом старейшины получше, хотя тоже не особняк. Если завтра выйдет так, что Рейнджер получит пропуск, то можно будет наведаться к Голоте, узнать, может он учит чему-то, и заодно навести справки про соседа его. Квеста со старейшинами я пока не касался, а лишь осторожно получал сведения о них. Клавиус не указал мне тех, кто мог бы начать диалог с чужаком, как и тех, кто принципиально не пойдет на такой диалог. А значит, любая попытка контакта будет сродни выходу на минное поле.
Да и не известно еще, какие у этих старейшин “хотелки”. Скажем так, вот получу я задание добыть в течений недели десяток гоблинских голов, и что тогда делать? Гоблинов ниже десятого уровня, еще никто не встречал, а я еще даже пятого не набрал. А из моих соклановцев только Лу и Полак пятого, остальные максимум третьего. И то, пока Полак без заклинаний, он просто игровой “инвалид”. Про гоблинские головы я вспомнил по той причине, что один из старейшин любил их коллекционировать.
Нет, тут осторожный подход нужен, найти например такого, которому например подушка нужна из перьев кулумов, это мы ему быстро организуем, или крыс в подвале перебить, это вообще сказка, а не задание. Полак и Лу, которым я озвучивал свои мысли, согласились со мной. Основная сюжетная линия, как не крути, ее запороть нельзя.
От посетившей меня мысли, я даже остановился. Точно, ведь если испортить отношения с теми старейшинами, что живут в Аймире, то вполне можно потерять пропуск. Клавиус указывал на это. Уж не знаю, может и не навсегда, но некоторое время на восстановление репутации уйдет. И если грамотно все сделать, то вполне “подложить свинью” Карающим, заставив их немного притормозить, и
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!