📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгИсторическая проза100 великих тайн медицины - Станислав Зигуненко

100 великих тайн медицины - Станислав Зигуненко

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 54 55 56 57 58 59 60 61 62 ... 118
Перейти на страницу:

Ответ очевиден: пресса, радио и телевидение опасались бросать тень на фармацевтические компании, выпускающие антидепрессанты. А врачи побаиваются возвышать свой голос против порочной медицинской практики, поскольку это может стоить им карьеры и профессиональной репутации. На любого выступающего против тут же обрушатся эксперты, щедро оплаченные теми же акулами фармацевтического мира.

Комментируя побочные эффекты от приема антидепрессанта прозак, уже упоминавшийся выше психиатр Петер Бреггин заметил: «С самого начала было ясно, что некоторый процент пациентов, принимающих прозак, обязательно становится психопатами».

И это еще не все. Количество преступлений было бы не так велико, если бы все их устраивали психопаты, накушавшиеся не тех таблеток. Количество преступлений резко увеличила Игра. Ее участники так ее и величают – с большой буквы.

«Как считается, ее придумали в Чикаго, – пишет по этому поводу один из участников расследования Олег Кравец. – И поначалу она предназначалась для более-менее безобидных розыгрышей. Суть ее проста: каждый участник подписывал Кодекс чести, после чего становился полноправным членом Сообщества. Выполнив приказ одного из игроков, этот участник затем сам мог отдать любой приказ другому игроку, и тот был обязан его выполнить».

В том как раз и заключался весь кайф – отдавать приказы можно, не стесняясь моральных норм, не боясь ответственности, не думая о последствиях. Придумывай любую мерзость, которую только подскажет тебе фантазия, а уж исполнитель постарается воплотить проказу в жизнь, чтобы на следующий день самому стать хозяином положения. Участники вскоре вошли во вкус: их приказы друг другу становились все жестче и изощренней. Что там разбить окно соседу или поменять реактивы на уроке химии, дело уж доходило до прямых преступлений с членовредительством и нанесением существенного материального вреда.

Как показало дальнейшее расследование, многим вся эта затея очень напоминала компьютерные игры: каждый участник может быть и «воином», и «командором», а вся кровь льется понарошку. А поскольку большая часть приказаний в Игре тоже приходила по электронной почте, то кое-кто уже перестал принципиально отличать виртуальную реальность от обыденной.

В итоге отдел по борьбе с молодежной преступностью американской федеральной полиции 15 марта 2000 года был вынужден распространить среди коллег закрытый доклад о влиянии странной Игры на рост преступности среди подростков. И ныне считается, что на долю ее участников приходится до 15 процентов всех преступлений, совершаемых в США тинейджерами.

И это не первая «забава» подобного рода. Полтора года назад летом Америку накрыла волна хулиганств на магистралях. Подростки в разных частях страны стреляли по проходящим машинам из рогаток, забрасывали их камнями. (Интересно, что примерно в то же время и в нашем отечестве пошла мода бить стекла в проезжающих электричках, швыряя камни в освещенные окна.)

Даже в России такая цепь происшествий подняла на ноги транспортную милицию. Ее сотрудники стали дежурить на платформах и перегонах и в конце концов добились своего – родители пойманных подростков заплатили крупные штрафы, надрали своим отпрыскам уши, и сезон «охоты за электричками» тут же пошел на убыль.

Для Америки же подобные выходки вообще казались немыслимыми. В стране, где входные двери делаются со стеклянными оконцами, выбив которые запросто можно открыть замок уже изнутри, битье стекол тем не менее представляло собой нонсенс. А тут – масса случаев. Тем более что попадались на том не выходцы из негритянских трущоб или какие-нибудь пуэрториканцы, а вполне приличные дети белых родителей.

Результат войны на дорогах – трое серьезно раненых, один погибший водитель, масса просто отделавшихся испугом и мелкими царапинами.

Любопытно, что в это время раздавались требования запретить СМИ сообщать о хулиганстве на дорогах – дескать, таким образом мы подогреваем желание тинейджеров прославиться хотя бы таким образом.

Пока взрослые спорили, полицейские поймали несколько малолетних преступников. И о том, какие огромные штрафы пришлось заплатить родителям, газеты тоже написали. Это подействовало – война на дорогах прекратилась.

Зато вскорости пришла новая напасть. Подогреваемые энтузиастами общества защиты животных подростки стали красить с помощью баллончиков шубы на прохожих. Досталось и владельцам меховых магазинов: некоторые шубы «расписывались» прямо на вешалках в торговом зале.

В результате за пару зимних месяцев – зима в США дольше не длится – убытки составили около 600 тыс. долларов. Полиция арестовала 14 подростков.

И стала искать людей, которые заправляют Игрой. Ведь кто-то же ее придумал и начал?

Неизвестно, сколько бы длились скрытные поиски, если бы их не подстегнули последующие события. Недавно один американский журналист обнаружил в компьютере своего сына присланную по электронной почте инструкцию, что и как нужно сделать, чтобы залить свою школу кровью. В качестве оружия предлагалось применять уже не пистолеты, а автоматы и заряды взрывчатки. В конце настоятельно рекомендовалось пойти на самоубийство чтобы избежать позора и ответственности за содеянное.

«Многие преступления, потрясшие Америку своей жестокостью и бессмысленностью, могут быть объяснены, если допустить, что малолетние преступники выполняли чей-то электронный приказ», – полагают эксперты.

Получив сообщения о странных посланиях в электронной почте, служба по надзору за заключенными тут же проверила условия содержания убийц в американских тюрьмах. Выяснилось, что почти все подростки, совершившие громкие преступления, описанные выше, и еще остающиеся в живых, имели в тюрьмах доступ к компьютерам, могли получать, а главное – отправлять электронную почту! Значит, выполнив свой приказ, они потом могли уже из тюрьмы отдавать приказы оставшимся на воле. Именно в силу своего заработанного в Игре «авторитета» приказы, отданные заключенными из тюрем, могли носить абсолютно обязательный характер.

Однако и этого мало. Оказывается, отданный приказ можно еще усилить скрытым воздействием, о котором исполнитель даже не догадывается. Речь в данном случае идет о прямом воздействии на подкорку с помощью так называемого «25-го кадра».

Так вот, полагают полицейские эксперты, Игра вредна не только тем, что подогревает желание подростков испытать острые ощущения и получить власть над другими людьми. По мнению психологов, здесь еще чувствуется вмешательство в ребячью игру чьей-то злой, осознанной и вполне взрослой воли.

Похоже, что кроме писаного в подсознание подростка внедряется еще и неписаный приказ. Как это можно осуществить технически, мы с вами уже говорили выше.

И ныне полиция пытается выйти на след организатора или организаторов Игры, берущей начало, как уже говорилось, где-то в Чикаго.

Все это, может быть, для нас было бы и не очень страшно, воспринималось как изнанка американской жизни, если бы не одно «но». Полиция США отмечает новую тенденцию: тамошние подростки принялись отдавать приказы за границу. Большинство сценариев сегодня пишется как бы на экспорт, а электронная почта отправляется в основном в Россию. Новая мода в Игре выглядит так. Американские школьники находят себе у нас друзей по переписке – «пен-френдов». Начинают с обмена обычными сведениями о себе, о семье, о школе, а потом вовлекают в Игру.

1 ... 54 55 56 57 58 59 60 61 62 ... 118
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?