Десятый храм - Серж Винтеркей
Шрифт:
Интервал:
Когда собирал лут с раков, весьма сожалел о том, что одну из тушек нельзя разделать на мясо. Эх, иметь бы возможность припереть в таверну кусок так кило на десять деликатного мясца, вызвав среди всех фурор! С удовольствием бы отказался от трофея за одного из ракообразных в обмен на такую возможность! Жаль, но такой опции все же не было.
В следующий раз элементаля направил в море ровно в другую сторону от той, в которой прежде побывал. Была надежда, что там будет полегче с количеством раков, что могут таиться в морских глубинах. Вряд ли остатки той воинственной компании, что я сейчас разогнал, успеют туда добраться.
Неожиданное решение
Очередной мой поход в глубины моря проходил первоначально по тому же сценарию, но затем, сразу после того, как подобрал первую устрицу, я отвернул к берегу. Хотел проверить, будет ли нападение и после этого. Так и случилось! И толпа набежала не меньше, чем в прошлый раз. Снова начал отступление, но в этот раз никаких валунов в воде не ронял, создавая плацдармы для атаки на себя, дважды на одни грабли наступать не был намерен. Выманил раков на сушу, и там уже перебил часть из них по отработанному сценарию. В морские глубины не вернулось одиннадцать монстров. Собрал лут с монстров, проверил устрицу — оказалась пустой.
Призадумался. Получалось, что сколько устриц не собери, одну или две, если повернешь к суше, нападение следует немедленно. С этим ясно. Может, в этот раз не поворачивать, пока не соберу три штуки? От того, чтобы попытаться собрать четыре сразу, что-то меня останавливало. Какой-то инстинкт срабатывал, что ли, призывая не зарываться.
Снова пошел в глубины, и повернул к берегу, собрав три устрицы. Опять набежали раки, по количеству не сильно отличаясь от той банды, что сопровождала меня уже дважды. Поскучал, пока отступали к берегу, но на суше умудрился устроить такую атаку валунами, что грохнул сразу пятнадцать монстров. Лут откровенно порадовал. А из трёх устриц только одна оказалась без жемчуга. Две жемчужины, в этот раз, оказались не с жёлтым, а с голубым отливом.
Устроил новый поход. Ещё четырнадцать убитых монстров, снова приличный лут с одним уникальным кольцом, и ещё две жемчужины. Итого — пять штук собраны! Выскочило долгожданное уведомление:
Поздравляем! Данж «Устричный промысел» успешно пройден! Награда: 3500 золотых монет. Помимо этого, вы можете выбрать эксклюзивного питомца — гигантскую устрицу! Желаете выбрать себе питомцем гигантскую устрицу? Внимание! Один из текущих петов — Принц летучих мышей или Реликт — будет удален! Выберете, место какого из петов займет гигантская устрица! Удалить Принца летучих мышей или Реликта? Первое/Второе/Отказ от смены пета.
С предельной осторожностью нажимаю на третью опцию. Страшно — рука дрогнет, и потеряю Принца или Реликта. Тут же снова выскакивает уведомление:
Внимание! Возможно, Вы не поняли, что гигантская устрица имеет определенные преимущества в качестве пета. Раз в три месяца, после прокачки пета на двадцатый уровень, Вы сможете получать жемчужину. При прокачке пета на двухсотый уровень, жемчужина будет появляться каждые два месяца. После того, как жемчужина будет выдержана неделю в пресной воде, ее можно использовать для получения бонусов. При приеме жемчужины внутрь можно получить навсегда плюс пять к одной из характеристик, а в десяти процентах случаев — новый навык. Удалить Принца летучих мышей или Реликта? Первое/Второе/Отказ от смены пета.
Ага! Теперь у меня есть дополнительные детали по этому жемчужному бизнесу! Получается, сразу после того, как мои бойцы и дрессировщик обзаведутся новым петом, их нужно будет усиленно прокачивать, пока пет не выйдет на 200 уровень! Также у меня теперь есть и рецепт подготовки жемчужин к употреблению!
Снова предельно осторожно ответил на уведомление отказом, и шагнул в портал.
Оказавшись вновь на безбрежной пустынной равнине, задумчиво хмыкнул, наскоро подведя итоги экспедиции. Две огромные вязанки очень приличного лута, ориентировочно тысяч на двенадцать золотых монет, пять шикарных жемчужин, которые тоже должны что-то, да стоить. Опыта также за огромных раков дали немерено. Плюс один уровень! И все это за три часа с хвостиком! Однозначно — один из лучших данжей по соотношению затраченного времени с полученными трофеями и опытом. С дьявольскими, конечно, не сравнить, там и трофеи лучше, и в игре проходит только минута, но устричный данж мне очень даже понравился. Кроме того, никаких затхлых вонючих пещер, в которых так любили устраивать данжи разрабы, чистый морской воздух, солёная водичка. Освежает! Возвращаться в него явно имеет смысл!
Интересно, как быстро он обновляется? Этого дрессировщик не знал, все же о данже он только слышал рассказы, сам в нём не был. Значит, надо проверить самому. Снова застыл в нужном месте на равнине. Выскочило уведомление:
— Вход в данж невозможен ещё в течение 24 часов.
Обновление раз в сутки! Очень даже неплохо для такого ценного данжа!
Призвал Принца в инвентарь, и отправился в Бантосу. Там с ним и поговорю о базе кровавых колдунов.
Разговор с Принцем в Бантосе привёл меня в уныние. На разведанной им базе врагов, действительно, оказалось немного — сотен восемь. Но были два жирных, очень жирных минуса, которые полностью перечеркивали мой прежний оптимизм. Первый — помимо обращенных зомби, было много чертей, минимум пару сотен, а также два десятка демонов. Это, несмотря на небольшую численность, делало базу хорошо защищённой. Второй минус был ещё хуже — судя по первичному описанию Принца, база располагалась в одном помещении, гроте, с очень низким потолком. В основном он был под два метра, где-то даже меньше, и только в одном закутке, где, как раз, и расположились демоны, высота была чуть выше двух с половиной метров. Такой низкий потолок был реальной проблемой для использования моего главного оружия, визуализации. Можно будет кастовать только тонкие каменные плиты над самой головой врагов, а в случае, если на кастуемом месте попадется голова высоченного демона, то заклинание и вовсе не сработает — слишком высокоранговый враг. Был, правда, и плюс, но он не перечеркивал минусы — при внезапном нападении, из-за низкой высоты свода, внутри базы портал кровавые колдуны, чтобы обратиться за помощью к своим, открыть не смогут. Портал можно будет открыть только снаружи. Значит, если быстро перебить всех караульных, и перекрыть выходы, чтобы никто не смог выйти и обратиться за помощью, сражаться внутри можно будет долго. Опять же, и внутрь базы никто порталом попасть не сможет, что означает, что количество врагов за время сражения резко не увеличится.
Тщательно прикинув расклад, я решил, что он все же достаточно плох. Если эту базу предложить Перфундару для нападения, то неизбежны потери. Идти надо со всех трёх входов, чтобы осаждённые не могли выскочить через один из них и обратиться за помощью. На входе, с которого атаковать буду я, потери постараюсь минимизировать. Но вот с двух других сторон ситуация непредсказуема. Если туда устремятся обращённые черти и демоны, то потери могут стать огромными. А я верил в закон подлости — если что-то может пойти не так, то так оно и случится.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!