Астарта. Большая игра - Ольга Белышева
Шрифт:
Интервал:
— Ребята, расскажите нам все, я ночь не спал, — сказал, волнуясь, Богдан.
— Начните с самого начала, — сказал Монти и похлопал по плечу Платона.
— Ну в общем, как я понял, вы тоже слышали слухи о локации и пытались понять, где она может быть. Мы же знали, где она, и примерно понимали, как попасть туда. Но не до конца, поэтому пришлось пару раз умереть, — сказал Платон.
— Однажды на рынке был праздник, и подвыпивший странник нам рассказал об этом водохранилище, которое исполняет желания, и сказал, что там и есть локация, в которой можно поднять хорошо уровни и получить много реликвий. Мы расспросили его о том, как туда попасть. На что он нам довольно коротко сказал: «Двое встретятся друг с другом и по центру прыгнут с головой, не ударятся они в друг друга, так как лестница поможет им с лихвой, окунутся они вдоволь, и зажжется мир деньской», — продолжил Иван.
— Мы две недели решали эту головоломку. Ходили на это водохранилище, пробовали всевозможные варианты. Ноль. Ничего не смогли найти. Пока не додумались плыть к друг другу на лодках и случайно открыли локацию, точнее, образовалась воронка, на глубине которой была эта локация. Потом тщетно прыгали туда и умирали, далее додумались прыгать на лестницу и с нее вниз. Неделю, наверное, нас постоянно затапливала вода, пока мы не догадались и использовали горящий факел, находясь уже в самой воронке, внизу.
— Ну это коротко, но практически каждый этап мы умирали по несколько раз, пока не выработались выверенные и правильные шаги. Потом была пустыня, мы приняли бой с мышами и зверями, хорошо прокачались тем самым, потом нашли деревню и, соответственно, Сфингу. Умирали мы там у нее два раза, а на третий пришли к ней уже с двадцатым уровнем, она психанула и наложила на нас проклятье: говорить вовек одними загадками. И опять съела.
— А профиль? Почему у вас были номера вместо имен? Это ликвидация? — спросила я.
— Типа того. Нас пытались вылечить, несколько раз обнуляли, но в итоге результата никакого не было. Поэтому нас связали в психбольнице, присвоили номера, чтобы никто нас не смог найти до того времени, пока руководство не поймет, что с нами делать. Иными словами, ликвидировали, — ответил Иван.
— Мы уже попрощались мысленно со своими родными, поняв, что нас никогда отсюда не выпустят, — продолжил Платон.
— Почему? Ведь можно было вывести вас из глубоко сна на Земле и, я может чего не понимаю, почистить капсулу и там еще что… — вклинился Эрдан.
— Две капсулы одна с нашим телом в мире Земля, а другая в мире Лурапис. Человека заливают жидкостью там, настраивают его комнату в мире Лурапис и происходит процесс переноса данных. Жидкость в капсуле в мире Лурапис потихоньку заполняется практически доверху и когда все готово производит вас тут в этом мире. Жидкость тут и там становится единым организмом. С нашими данными, ДНК, архетипом, биологическим возрастом и многим другим. Она постоянно с нами синхронизируется, дабы при возрождении тут мы появились со всем тем, что было на тот момент, когда тебя убили, к примеру, — ответил Платон.
— В итоге и там и тут нарушение…Понятно, — грустно сказал Эрдан.
— То есть руки и ноги на месте, а вот с головой проблемы? Жидкость именно мозговую деятельность не может контролировать? — спросил Богдан.
— Похоже, что так, при возрождении она восстанавливает все на ту секунду, перед тем как ты погиб. Потеря в мозгу извилин не являются смертью, поэтому все это остается нетронутым и опять воссоздается, — ответил Иван.
— Получается если в игровом мире ты получишь нарушение в мозгу, то в реальном ты проснешься психом? Жесть, я на это не подписывался! — грозно выругался Богдан.
— Поэтому у нас есть психбольница. Нас просто долго изучали, прежде тем, как положить в психушку, поэтому наслушались многого. По сути, все должно было очистится после возрождения и все заклятия спасть. Это же алгоритм игры. Но он эту процедуру не производит почему-то, — подытожил Иван, увидев наши огромные глаза после услышанного.
— Какая-то странная игра, это же механика! — возмутился опять Богдан.
— Любая игра может повлиять на голову. Посмотри на подростков. Какие они после 24 часов в онлайне-игре, а мы тут более трехсот часов, а кто и все двадцать пять лет без отрыва, живет, — возразил Платон.
— Благодаря сложной схеме переноса сюда и создания тут твоего персонажа это возможно? Ну я имею так долго играть, — уточнил Дохляк.
— Так как в реальном мире ты в коме, и там твое тело постоянно поддерживают как в больнице. Ага, — ответил Иван.
— А почему Сфинкс или как там ее зовут… Сфинга психанула? — спросил Эрдан.
— Потому что она нас убивала два раза, мы возрождались и опять шли к ней! Нам очень хотелось получить желаемые награды от нее. И когда она нас увидела в третий раз — психанула, — ответил Иван.
— Да, она нервная, это точно! — добавил Монти.
— Интересно, очень интересно. В нашем случае она тоже психанула, когда мы отгадали ее загадку, и, по-моему, закрыла этот портал навсегда, — подытожил Дохляк.
— Именно этот процесс — закрытие портала — пробудил нас. Заклятие спало, и мы пришли в себя. Волосы стали нормальными, речь восстановилась, — радостно добавил Платон.
— Что Петрович-то сказал? — спросила я.
Иван с Платоном переглянулись, а потом оба опустили голову.
— Сказал, что мы психи и бесконтрольные увальни. Находясь на службе, втайне рисковали своими жизнями, не доложили обстановку и многое другое. Да мы и не думали, что рискуем, если честно, — ответил Иван.
— Петрович нас отправит на исправительные работы, и если мы справимся, то вернет нас потом на службу, — добавил Платон.
— По головке не погладили, значит, — уточнила я.
— Мы не из пугливых, нам тут нравится, — ответил Иван.
Мы еще час с ними болтали, но мои мысли были в другом месте, я продолжала думать об этом нападении на меня. Кто его мог устроить? Этот человек знал, куда я иду и когда я пойду туда. Круг подозреваемых сужался. Кому под силу превратиться в мышку?
—
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!