📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгРазная литератураИскры тьмы. Часть 5 - Павел Александрович Зверев

Искры тьмы. Часть 5 - Павел Александрович Зверев

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 87
Перейти на страницу:
С ними, правда, загвоздка в низкой репутации, так что пока ограничимся Бартом и Родно. Хотя, тут сомневаюсь. Класс наверняка заточен под расу. А уж, если учесть тот факт, что со всеми темными я априори в состоянии войны, то становилось как-то грустно. Похоже всё-таки придется набивать репутацию с богами. Полезности от прокачки классов не такие уж и большие, но в нашем мире и с моей-то жизнью, даже такие мелочи сбрасывать со счетов не стоит.

Только разобравшись со всем этим, взгляд, наконец, упал на золотую шкатулку. Эта ничем не отличалась от прошлой открытой мной. Только вот смущал меня факт рандома. Не шибко хотелось получить кота в мешке, пусть этот кот и будет какой-нибудь легендарной зверушкой.

Ладно, чего медлить?

Протянул руку, и задержав дыхание, поднял крышку.

— Ну, я так не играю! — вырвалось у меня, хоть внутри и был рад.

Внутри шкатулки лежала золотая искра. Точно такая же, как и в прошлый раз.

Внимание! Активирована золотая Искра!

Внимание! Идёт анализ энергетических возможностей организма!

Помнится, в прошлый раз анализ продлился не дольше минуты. Сейчас же, судя по ощущениям прошло не меньше пяти. Я уж было подумал, что что-то не так, как начали проявляться оповещения.

Внимание, Искатель! Исходя из ваших показателей вам доступно 15 очков усиления. (Вхождение в 1% порога силы)

На усиление активного умения необходимо 3 очка.

(Копьё ночи — 12 очков, Молния тьмы — 12 очков)

На усиление пассивного умения необходимо 2 очка.

(Увеличение скорости реакции — 8 очков, Сокращение времени перезарядки умений — 8 очков)

На увеличение ценности характеристики тела необходимо 2 очка. (Ловкость — 8 очков)

Выбирайте с умом!

— О, как, — удивился я. — Занятно.

Помнится, тогда был двадцатипроцентный порог силы? Сейчас уже однопроцентный. Что бы это могло значить? Нет, ну если пораскинуть мозгами, так это больше походит на выжимку по уровню силы. То есть, в прошлый раз, подобных мне было порядка двадцати процентов от общего количества Искателей. Сейчас же только один. Хм, странно. Вроде по уровням иду первым, иначе достижения по типу Первый за пятьдесят не получал бы. А оказывается, близких ко мне по силе достаточно много. Забавно.

Еще, что бросилось в глаза, так это увеличенная стоимость усиления тех умений, что улучшил в прошлый раз. Причем удорожание даже не в два раза, а в четыре. Кое-какие выводы сделать можно, но позже. Сейчас самое время пробежаться по умениям и хорошенько так поразмыслить. На пятнадцать очков сильно не разгуляешься, а скиллов у меня прибавилось. Так что погнали.

Начать решил с активных умений, что не удивительно. Все значения в них указаны уже с учетом бонусов от вещей и пассивок. Хоть считать не надо.

Итак, Копье ночи — мой основной дпс к тому же усиленный золотой искрой. Пятый уровень и восемьдесят семь процентов от шестого. Сверхуровни качаются прям сильно труднее, чем до усиления. Четыре заряда. Дальность поражения — девяносто шесть метров, проклятая аура, что выжигает ману цели и однопроцентный шанс на мгновенную перезарядку. Ну и откат в две с половиной, без одной секунды, минуты. Достижение Сокрушить Великих со своим однопроцентным сокращением скорости перезарядки вызвало лишь улыбку.

Молния тьмы — мой второй скилл на урон. Пятый уровень и шестьдесят два процента от шестого. Дальность в шестьдесят метров, тот же, что и у Копья, откат, три заряда, поражение до десяти слабых целей, либо весь урон в одну, но с оглушением и последующим замедлением. Ну и на десерт, золотое усиление — сбрасывание случайного скилла противника в перезарядку.

Цепи вечной тьмы — мой убер контроль. Даже с учетом очень долгой прокачки — пятый уровень. Семьдесят два метра дальности и два заряда. Стоимость на поддержание сокращена на восемьдесят процентов. Вроде и дохрена, по крайней мере, на простых тварей хватает, а вот с боссами мана всё равно улетает очень и очень быстро. Ну и сокращенный откат в полтора часа.

Кровавая ярость — баф, очень упрощающий мне жизнь. Прирост в сто процентов к ловкости, с откатом в пятнадцать минут и длительностью двадцать секунд. Активируешь и носишься, как гребаный соник. Причем с двумя зарядами полезность этого бафа и вовсе запредельна. Ну и вкусный бонус на пятом уровне это вампирик от нанесенного урона. Дико незаменимая вещь, когда долбишь РБ, а хилиться как-то надо.

Восстановление маны, или как оно с недавних пор стало назваться — Поцелуй тьмы. Видимо, первый вариант не шибко входил в лорность мира, вот и подредактировали. Итак, пятый уровень, откат в пятнадцать и сроком на четырнадцать минут раз в шесть секунд восстанавливается по четыреста единиц маны. Ну и бонусом сокращение отката скиллов, когда ты под восстановлением, на тридцать процентов. С двумя зарядами умение прям на пять с плюсом. Особенно, когда ты в пати.

Прыжок — моя лелеемая имба. Мгновенное перемещение на дистанцию до двадцати четырех метров. Пятый уровень, четыре заряда и откат в минуту. Как вариант, главный претендент на усиление.

Метка убийцы — скилл, который долго не качал, не видя его полезность. Сейчас же он меня, несомненно, радует. Тридцать шесть метров дальности, две с половиной минуты на откат, возможность видеть цель, даже сквозь стены, плюсом замедление её на тридцать процентов и на двадцать процентов у цели увеличивается время на откат умений. Вроде и без урона, но скилл словно бы меня дополняет. С двумя зарядами от комплекта брони вообще пушка-бомба.

Стяжка — тоже такой себе скилл на первых уровнях прокачки. На

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 87
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?