Злодей выходного дня - Евгений Бергер
Шрифт:
Интервал:
— Но, зачем? Это же рабочие места, зарплата, налоги! А у нас этих монстров — пруд пруди.
— Вот и я не понимаю. Но Райан искренне в это верит! Кажется… он и меня заразил своим безумием.
— Не переживай. Я же сказал, что разберусь с ним.
— Как тут не переживать? Райан никому не доверяет! И уж тем более — Агнору. Если бы ты не напился, а решил просто посидеть в своей комнате — тебя бы могли казнить по подозрениям! И на кого бы я потом осталась? Сказала же — если тебя убьют… Я найду тебя в реале и тоже убью. Любая смерть — это предательство меня!
— Яндере-тян детектид!
— В общем, запомни правила. Убьют — я поймаю тебя в реале. Сбежишь — я поймаю тебя в реале. Обманешь — я поймаю тебя в реале. Мощностей нашей компании хватит, чтобы выяснить, кто ты такой по одной лишь почте. Не вздумай умирать! Не вздумай попадаться Райану! Иначе я с тобой такое сделаю… Ох, ты не представляешь! — хищно блеснув глазами, прошептала Мерси.
— Послушай, то, что Райан шизик — не моя вина.
— Я понимаю! Но если бы тебя убили за просто так… Это всё. Час назад стражники начали опрашивать местных. Кто что видел… Кто где был. В городе настоящая суета! Райан заблокировал все выходы… Ситуация выходит из-под контроля. Это ни в какие ворота не лезет!
— А какой в этом смысл? От него и так уходят! Таким поведением, он лишь усугубит своё положение.
— Райан верит, что среди нас один из шпионов Джарилла…
— Это же бред.
— Вот и я говорю, что его паранойя уже перешла все границы! Когда ты расскажешь мне про свой план? Я больше не могу ждать! — девушка-рыцарь всё же подкараулила момент и больно врезалась головой в моё лоб.
— В общем… — я изобразил максимальную задумчивость: — Есть у меня одна идея!
— Так, я слушаю. — на этот раз, Мерси прижалась ко мне щекой и схватила за руки: — Не томи… Умоляю!
— В общем, как ни крути — а в лоб мы даже вместе его не одолеем. Да и у тебя будут проблемы за помощь мне. В лесу есть одна интересная штукенция… А именно — лесной дух, который дамажит игроков и мобов при помощи танца.
— Степаныч? Но Райан знает про него! Он попытается свалить, если поймет, что дух где-то по близости.
— А вот в этом уже и основной вопрос. Ты должна помочь мне заманить Райана в лес! Я отследил Степаныча и знаю его курс. Так что к определенному времени мы просто столкнем их. А как только у Его Святейшества останется всего пятнадцать процентов — вот тут выбегаю я и просто начинаю шмалять… Ой, в смысле — наношу ему критический удар со спины. Вот и всё.
— А ты сможешь? Уверен, что сам не попадешь под чары Степаныча?
— Уверен. У меня есть резист к его… — не успел я договорить, как из распахнутого окна донесся звук тревожного колокола.
— Не поняла. — Мерси резко подскочила и выглянула на улицу: — Райан срочно зовёт к себе… Я побежала! Позже поговорим.
— Хорошо…
— Мысль хорошая! Но требует доработки. — произнесла напоследок она, и выскочила за дверь.
А тем временем колокол продолжал трезвонить.
Новый квест!
ВНИМАНИЕ!!! Город-крепость Священного Братства в опасности!
Квест:
устранить угрозу любой ценой!!!
Это что ещё за новости дня?
Я спустился на улицу, и попал в самый настоящий бардак. Все приключенцы бежали в сторону ворот. Среди толпы я увидел свою пати и направился к ним.
— А! Кретус… Хорошо, что пришёл. — с облегчением выдохнув, произнесла Катарин.
— Да без проблем… Просто не совсем понятно — а что происходит?
— Говорят, в лесу обнаружили каменных великанов! И они направляться к крепости… — напряженно ответил Альберт.
— Каменные великаны?
Ситуация и правда не очень хорошая. Это были Высшие монстры Арктура — Владыки Темных Магов, который жил далеко на Северо-востоке. Пригнать сюда своих сильнейших мобов только ради меня… А он знает толк в «красивых жестах».
Стражники открыли двери на стены, и мы едва успели шмыгнуть в более-менее свободный коридорчик. Присев возле бойницы, я попытался хоть что-то разглядеть:
— Ну и где ваши великаны?
Словно бы ответом на мой вопрос стало протяжное:
— ГхооооООорррХхххх…
Вой, стон или же воинственный клич? Что это вообще за звук? Но было громко… Я бы даже сказал — очень. Увы, в живую я с этими товарищами никогда не сталкивался. Лишь так — читал в библиотеке, в справочнике монстров.
Деревья начали раскачиваться. Птицы тучами взмывали в небо! И спустя мгновение среди высоких крон наконец-то показались они…
Высотой метров 30 — не меньше! Великаны напоминали антропоморфные скалы. Серый оттенок каменных конечностей иногда разбавлялся зелеными пятнами мха. А вместо голов у них были мощные валуны с двумя красными светящимися точками глаз. Остановившись примерно в 500 метров от нас, великаны оценивающе разглядывали стену. 15 штук… И все 80 уровня. Похоже, армия Райана убавиться гораздо быстрее, чем я на это рассчитывал.
— Что будем делать, Кретус? — тихо поинтересовалась Гера.
— Есть у меня один скил для подобного. — усмехнулся я, проклиная про себя Арктура, который не догадался отправить своих мобов в моё отсутствие: — Называется — «танцующие с гробом негры». Будет очень в тему… Как думаете?
Всегда раздражали сцены с флешбеками из прошлого, когда главный герой, перед лицом опасности начинает вспоминать былое. Некоторые японские творцы этим уж очень сильно злоупотребляли в своё время. Но сейчас, глядя на этих каменных громадин, я вспомнил самое начало своего восхождения, как Владыки Демонов.
Помню, мы тогда сидели в недостроенном Аленсисе и играли в шахматы, где черные были стилизованы под демонов, а белые под авантюристов.
— Люди стали забывать, что такое настоящий злодей. — произнес Ганс: — Пешка на эф четыре!
— Дай угадаю… Это персонаж, который противодействует главному герою и мешает ему добиться цели? — усмехнувшись, спросил я: — Конь на а пять!
— В том-то и дело, что все раскрывают лишь часть образа. Злодей… Это нечто величественное и недосягаемое. То, на что делают акцент, когда пытаются окрасить стороны в черный и белый. — модератор указал на шахматы: — Но людям не дано понять, что злодей — это не шильдик, повешенный на персонажа. Это сама суть! Ферзь на эф три.
— Ммм… И в чем же суть злодея? Пешка на де шесть.
— Понимаешь, вот есть говнюки, мотивация которых строго темная и против всех! Они тошнотворно картонные… За такими не интересно наблюдать. Ты такому не будешь сопереживать. Такие не вызывают ничего, кроме раздражения. А истинный злодей всегда имеет свою мораль. Его мотивацию сможет понять каждый человек, а затем, переборов отторжение, задуматься — а так ли это плохо, как все говорят? Злодей не должен быть злым. Он должен быть продуманным, тактичным, хитрым, великим, но в тоже время понятным для людей! В этом его суть. Общество диктует человеку свои условия! Вот этот хороший, а вот этот плохой. Строгое разделение на белое и черное… Такое уже не интересует народ. Говнюки плохо продаются. Зато истинный злодей, который заставит игрока сопереживать и размышлять на тему мотивации — соберет кучу фанатов! Игроки будут идти в Аленсис не потому, что им приказал сюжет игры, а потому что они захотят разобраться во всем самостоятельно… Злодей располагает к себе и вызывает уважение! Они будут испытывать эмоции, пытаясь убить тебя! И главное — им будет весело. Они очнуться дома, в своей серой и скучной реальности… Думаешь, они будут думать о проигрыше? Нет! Они будут говорить — как же круто было, пойду повторю. Ладья на е один.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!