Раб запертых земель - Артем Каменистый
Шрифт:
Интервал:
— Штучка, как ты относишься к тому, чтобы перераспределить свои характеристики? Я о первичных. Добавить той же защиты и выносливости.
— Я бы с радостью, а то у меня неплохо прокачались атака и меткость из-за лука, с которым поначалу бегала. Сейчас он мне не нужен, а перекинуть очки на другое не могу. Ну и ловкость тоже не особо нужна. Но изменить это очень трудно, а здесь никак не получится.
— Завтра могу сбросить все твои характеристики в распределяемые.
— Как это?!
— Есть у меня один секрет.
— Один? Да у тебя их три вагона!
— А сегодня нельзя? — уточнил Танг. — Да и мне не помешает.
— Сегодня не получится. А завтра смогу только одному сбросить.
— Тогда лучше Штучке.
— Разговаривать будем или пойдем? — спросила девушка.
— Пойдем. На вот, возьми мяса. Хорошее, лучше вчерашнего. Рос для нас про запас нажарил, у него в сумке оно не так быстро портится.
— А те, которые здесь останутся? Как же им без еды?
— Я оставил на пять дней. Не умрут.
— Ну тогда чего стоим?
На входе в шахту Рос призвал питомца:
— Штучка, бафай всех и его тоже.
— Страшновато смотреть на твою образину.
— Урон у него повыше, чем у всех нас, вместе взятых, так что относись к нему с уважением. Значит, так: первой по списку идет матка скрамов. И если верить карте, к ней можно добраться быстрее всех. Если ничто не помешает, будем там часов через пять-шесть. Идем очень осторожно, ты, Штучка, в случае любой угрозы или даже намека на нее кидай щит на себя, а потом уже думай о других. Я буду вести себя аналогично. Если кто-то упадет, поднимай сразу, а то улетевший на респ сам до нас не доберется. Придется за ним возвращаться, а это потеря времени. Через каждые минут пятнадцать буду стараться делать остановки с добычей руды. На стук кирки сбегаются мобы, их так проще зачищать, чем потом попадаться в засады. Но это не означает, что дорога станет безопасной: все время держитесь настороже. Понятно? Тогда вперед.
Зря он с порога начал запугивать товарищей: первые километры пути показались прогулкой. Мобы, и без того в светлое время суток не слишком активные, сошли на нет после геноцида последних дней. Лишь пару раз прибегали недобитые мханы, но пет-теневик благодаря своему урону рвал их чуть ли не в считаные секунды. Одно плохо: приходилось потом его лечить. Бил просто превосходно, но и сам терял много. Танк из такого питомца никудышный.
Забравшись поглубже, вступили на территорию скрамов. Первая стая примчалась на стук кирки. Уже зная, что вожак тихоходный и отстает надолго, как можно быстрее постарались их прикончить, и когда великан показался на входе в зал, добивали двух последних. А дальше держали его по очереди со Штучкой на месте, Танг своими умениями заставлял его атаковать себя, а теневик рвал со спины. Быстро управились.
На этом вожаке Рос поднял уровень.
Дальше двигались шумно, с остановками чуть ли не на каждом встреченном проявлении золота и других ценных руд. На грохот кирки или истошные крики скрамы прибегали издали, растягивая свое построение: мелкие вырывались далеко вперед, и когда вожак приходил к месту разборки, с ними, как правило, уже было покончено, а в одиночку он не представлял проблемы. Единственное, что раздражало: скверная привычка снимать бафы и вешать «слепоту», причем и то и другое он мог делать издали.
Рос, большую часть внимания уделявший обнаружению ресурсов, первый заметил, что обстановка начала изменяться:
— Странно, но медь вообще исчезла. И олово. Да и свинец давно не попадался. Зато полно ртути, а раньше я ее не видел.
— Она дорогая? — спросила Штучка.
— Не очень. В основном алхимикам нужна, для выплавки золота и нанесения позолоты.
Танг указал на свод пещеры:
— Мох красный попадаться начал. И чем дальше, тем больше. Да и на камнях красные потеки.
— Это, возможно, из-за ртути. Штучка, ничего плохого не замечаешь?
— Ты о чем?
— В ртутных рудниках рабочие теряют очки здоровья, и дебафы иногда вешаются. Так мне рассказывали. Ты же у нас флайтинг, может, чувствуешь угрозу?
— Я ведь мелкая. Даже до сотни не прокачалась. Пока что ничего подозрительного не вижу.
— Давайте отдохнем, бодрость упала, — предложил Танг. — Чувствую, дальше могут неприятности начаться, их надо встречать с полными силами.
Рос, присев на затянутый мхом камень, продолжил свои эксперименты с ювелирным делом и зачарованием. Штучка, которой все было интересно, спросила:
— Ну как? Хорошее получается?
— Похоже, на твоей кольчуге удача меня покинула.
— Плохо…
— Сам удивляюсь. С такой высокой удачей я должен через раз легендарные предметы создавать, а на деле уже тонны две руды перевел, и в результате всего-навсего одна отличная вещь и пара хороших.
— Давно хочу спросить: какая именно у тебя удача? — поинтересовался нордер. — А то все хвалишь-хвалишься, а не говоришь. Если, конечно, не секрет.
— Не секрет: девяносто шесть.
— Сколько?! — в один голос воскликнули Штучка и Танг.
— Девяносто шесть. Много, а толку мало.
— Рос! Как ты ухитрился поднять вторичную характеристику до такой величины?!
— Главным образом за счет достижений. Был эпизод, когда я кучу уровней за день поднял, это награждается как раз очками удачи.
— Да тебе из каждого моба должна легендарка падать!
— Ты почти слово в слово повторила высказывание одного моего приятеля.
— Я на минутку на форум, — сказал Танг, после чего взгляд его стал бессмысленным.
Штучка не унималась:
— Что-то с твоей удачей не так. Я однажды была в одном отряде с парнем, у которого она была двадцать шесть за счет своей и прибавок от вещей. За неполный день там заработала больше, чем за целую неделю в других отрядах. Лута было много, и дорогой часто попадался, а распределяли по принципу «кому упало». Не сказала бы, что мне падало чаще других, но все равно много получалось.
— У меня тоже трофеев немало выпадает.
— Знаешь, разницы с тем парнем не вижу особой. А ведь у тебя удача почти в четыре раза выше, чем у него. К тому же у него она вещами поднята, а у тебя без нее. Так ведь?
— Ну да. Где я найду вещи с ней?
— А зачаровать?
— Чтобы зачаровать, нужен камень души с такой характеристикой. Зависимость простая: семьдесят семь с половиной процентов характеристик кристаллов души приходится на первичные. Приблизительно четыре десятых на вторичные. Одна десятая на дополнительные, причем только на те, которые открыты у того, кто выбивает кристалл. Двадцать один с половиной процента на все остальное, как правило, малоценное. Это игроки по личной статистике вывели, есть целая тема на форуме, где данные собирали. Многие хитрые некроманты качают одну-две самые востребованные дополнительные характеристики и убивают низкоуровневых мобов тысячами ради одного-двух кристаллов. Это себя окупает — ведь платят за них сумасшедшие деньги. И плевать, что характеристика поднимается на один-два пункта всего из-за низкого уровня мобов, — это себя окупает. Я на этом руднике уже пять дней проторчал, но за все время кроме первичных и всякого мусора ничего не видел.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!