Игрок, забравшийся на вершину. Том 10 - Дмитрий Михалек
Шрифт:
Интервал:
«Но это ненадолго. Если Люамиола действительно способна на то, о чём говорил Абенхриар, то я лишу этого таракана возможности перерождаться».
До того, как Белый Ворон пришёл сюда, страж не вдавался в детали и лишь приказал ему перестать собирать жизненную энергию для его нужд, но это не означает, что ему стоит прекратить делать это в собственных интересах. Цель Кранча не изменилась и для её достижения, ему нужна Прядильщица судеб.
«Но нужно быть очень осторожным. Я понятия не имею, как он отреагирует, если узнает об этом». ― Он мельком взглянул на погрузившегося в себя собеседника и быстро отвёл глаза.
Как бы сильно демон ни хотел узнать причину такого поступка, он не решался лишний раз вызывать гнев слуги Смерти.
И для этого страха у него имелись веские причины, так как он был одним из немногих, кто знал об истинной силе Ир-каллы и её слуг.
Какими бы безумными и жаждущими хаоса ни были демоны, они тоже хотели жить, ведь чем дольше они живут, тем дольше продлится их наслаждение чужими страданиями и потакание своим желаниям. Поэтому даже архидьяволы, сильнейшие из их рода, предпочитали не связываться с той, кто подчинила смерть своей воле.
Для большинства смертных, жизнь и смерть ― это слова, олицетворяющие неизбежный процесс, длящийся с незапамятных времён, но истина была иной.
Клан, который исчез в реке времени, и из которого вышел Кранч, знал о том, что такие концепции, как жизнь, смерть, хаос, время, пространство, реальность, материя и прочие, те, что представляют собой основы миров, — это олицетворение энергии, власть над которой смогли подчинить те, кого смертные называют богами.
Но эти «боги», никто иные как существа, достигшие ранга мудрец(VIII).
Глава 538. Особенности демонов
* * *Как и планировал, Ворон встретился с королевой Роя, а затем и с Писаниями. Результатов эти встречи не принесли, но одну подсказку ему всё же дали.
После того как Писания узнали, кем именно являлся их враг, они хоть и не смогли отыскать демона, но сузили область поисков до определённой области ― Долины пепла.
Это была обширная территория, растянувшаяся вдоль горного хребта Толаса и образовавшаяся из-за постоянно активного вулкана, который местные называли Оком нефритового дракона.
Всё из-за того, что зелёный мистический свет, постоянно льющийся из жерла вулкана, вкупе с изрыгаемым дымом создавал иллюзию большого змеевидного ока, напоминая тем самым о древних мифических ящерах.
На территории долины было расположено шесть городов-крепостей, которые в современном мире скорее бы назвали большими заводами, так как здесь в основном собирали и обрабатывали скапливающийся на земле пепел.
Эти шесть крепостей были построены тремя ближайшими к долине странами, заключившими весьма крепкий союз, так как производимая из пепла продукция оказалось очень прибыльной. Поэтому и с экономической и со стратегической точки зрения им было невыгодно ввязываться в конфликты между друг другом.
Как Ворону объяснили, пепел (а точнее, его обработанная версия) из столь необычного вулкана являлся не только весьма востребованным ингредиентом для множества зелий, но и популярным продуктом повседневности. Спрессованные из него брикеты служили отличной заменой углю и были в два раза эффективней. Его закупали кузнечные мастерские, а также страны и империи, которые перепродавали его своим жителям или поставляли в казармы.
Лишь на одних поставках в северной регион, знаменитый своими холодами, страны-союзницы зарабатывали несметное количество золота и ресурсов, не говоря уже о продажах зелий.
И вот где-то в этой долине и обосновался, судя по всему, его враг.
«Её площадь небольшая, и если он действительно там, то при активном [волчьем чутье] я справлюсь за дня четыре».
Поблагодарив Роксану* за этот неожиданный экскурс и наводку на предполагаемое месторасположение Кранча, Ворон не стал сразу покидать Святую империю. Парень решил, что перед тем, как отправляться на поиски Кранча, ему всё-таки стоит разузнать о демонах- игроках и их древе развития.
Сняв в ближайшей гостинице номер и обезопасив себя, разбойник открыл форум и начал изучать всю доступную информацию на эту тему и довольно быстро нашёл то, что его интересовало.
Учитывая миллионы игроков, это было неудивительно. Ведь всегда найдётся какой-то исследователь-энтузиаст, любящий популярность блогер или стример. А если кто-то из них является ещё и дотошным человеком, то он разберёт всё на детали и разложит по полочкам, дав всё что нужно тому, кто ищет информацию.
«Что бы я делал без вас», ― парень улыбнулся и принялся читать один из таких постов.
Оказалось, игроки-демоны действительно могли изучать татуировки-способности, но этот процесс значительно отличался от того, как это происходило у Ворона.
В отличии от него, у игроков было не только много выбора, но и число возможных тату также доходило до десяти, против пяти у Ворона. Что касается выбора, парень мог изучить лишь тату, предложенные ему древом развития, в то время как у остальных игроков-демонов была возможность нанести любую найденную в мире татуировку.
Вариантов получить рисунок тату было несколько. Найти в качестве трофея после убийства или в сундуке, получить как награду за квест или же просто купить у соответствующего мастера.
Уилл также обратил внимание на то, что татуировки, представленные на всеобщее обозрение, имели весьма посредственные свойства. Но это легко объяснялось тем, что люди умели и, самое главное, старались хранить важные для себя секреты. Даже несмотря на желание обрести популярность.
Помимо отличия Ворона от демонов-игроков, имелось у них и что-то общее. Все предлагаемые татуировками бонусы можно было использовать только после того, как будут выполнены определенные условия.
Например, Ворон до сих пор едва продвинулся в получении пользы от [тату страдания]. Просто, когда всё начиналось, он сильно недооценил её условия.
Тату Страдания.
Пассивный навык: Ученик (0%).
Описание: Наблюдая за страданиями своих врагов, вы обретаете новую силу.
Каждая изуверская смерть врагов усиливает вашу форму.
+ 1 к силе за каждые сто смертей врагов вашего уровня или выше.
Страдало: 6/100
Он до сих пор не был уверен, какие именно убийства послужили для пяти из них, но точно знал о шестом. Смерть Тьяра* была поистине изуверской.
Помимо этих основных моментов, Ворон также уделил внимание исключению из этих правил. Нет, демоны тоже могли нанести себе рисунок, но только один и лишь с помощью тату-мастера.
Без сомнений, татуировки имели огромный потенциал, но не каждый мог решиться его воплотить, ведь цена была соответствующей. Сам Ворон был ярким тому примером.
Даже если он мог как-то обойти потерю опыта и, терпя боль, заполнить [шкалу кровавого режима] с помощью арены, то с изощрёнными, полными страданий убийствами всё было иначе. Он не хотел целенаправленно пытать сто человек на арене, ради того чтобы получить единицу силы.
За пределами же арены его сдерживала беспощадная потеря опыта. Было очевидно, что, потрать он достаточное количество времени, характеристика силы
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!