Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа
Шрифт:
Интервал:
Первой к Датчу и Хозии присоединилась Сьюзан Гримшо, зазноба лидера на какое-то время. Бойкая задиристая женщина начала участвовать в мошеннических схемах и стала полноправным партнером в делах зарождающейся банды. К 1899 году она держит всех в ежовых рукавицах, заботится о лагере и выступает в роли сурового завхоза. Например, она присматривает за девушками банды: среди них представительницы самых разных социальных слоев, которые обучились мошенничеству и теперь зарабатывают для группы деньги (особенно удачно – в городах неподалеку от месторасположения банды [169]) и участвуют в жизни лагеря. Среди них Мэри-Бет Гаскилл, Карен Джонс и Тилли Джексон – последняя убила члена своей бывшей банды, чтобы сбежать и стать одной из группы ван дер Линде [170].
Оставшиеся члены банды показаны как одиночки, которые еле-еле держатся вместе – банда действует в целом неорганизованно. По распоряжению Датча каждый может заниматься чем хочет, но обязан жертвовать часть заработка в общую казну. По сравнению с другими членами банды Джосайя Трелони на особом положении: он формально на пенсии, время от времени возвращается в банду, чтобы поучаствовать в операциях. В остальное время он живет в Сен-Дени с женой и двумя сыновьями. С некоторыми участниками игрок встречается чаще, поскольку они всегда в лагере: Шон Макгуайр – мелкий воришка, который решил попытать удачу и обокрасть Датча; Саймон Пирсон – бывший морпех, сейчас – повар в лагере; Хавьер Эскуэла встретил Датча в 1895 году, когда бежал из Мексики – идеология американца пришлась ему по душе, ведь в родной стране он был революционером. Афроамериканец Ленни Саммерс и Чарльз Смит, наполовину афроамериканец, наполовину коренной американец, присоединились к банде недавно, за несколько месяцев до ограбления в Блэкуотере. Датч оказал им теплый прием и со временем они стали важными членами клана.
Женщины внутри группы тоже не остаются в стороне. Если не считать Дженни Керк, которая погибла в ходе ограбления и не участвует в сюжете, как и братья Кэлландер, второй из которых умер в самом начале игры, спутницы двух ключевых членов банды акцентируют внимание на концепции семьи. Молли О’Ши отказалась от комфортной жизни в Ирландии и переехала в США в поисках приключений; она близка с Датчем, но тайно несчастна с ним, и потому слишком часто топит горе в алкоголе. Бывшая проститутка Эбигейл Робертс попала в банду в 1894 году благодаря Дядюшке; она стала женой Джона и матерью его сына, но она также спала со всеми мужчинами в банде – факт, с которым Джон смирился с трудом [171].
Дядюшка, кстати говоря, старый пройдоха и любитель выпить с загадочным прошлым, что бы он там ни рассказывал о завоеваниях и поездках в Африку. Он алкоголик и в целом бесполезен – впрочем, даже он не так уж плох в сравнении с Орвиллом Суонсоном, бывшим священником, которого приняли в банду, потому что однажды он спас жизнь Датчу [172]. Орвилл круглые сутки напивается и колет себе морфий, но главарь банды не выгоняет его и по-прежнему считает важным членом «семьи».
Все вместе они разыгрывают «человеческую комедию», которую Red Dead Redemption 2 так удачно перенесла в эту сказку в жанре вестерн, отсылающую к идеям таких произведений, как «Караван повозок» [173] (1957–1965). Она также рассказывает о «дорожном приключении» банды в бегах, которая снова и снова разбивает лагерь на новом месте и заводит новые знакомства, продвигая как главную сюжетную линию, так и второстепенные. В мире, полном хаоса, именно социальные отношения двигают повествование, потому что в отличие от Марстона в 1911 году у банды ван дер Линде нет четкой цели – например, победить грозного врага или заполучить главное сокровище, – группа просто выживает. Сюжет будет развиваться исключительно путем проб и ошибок, а основой ему послужат только отношения членов группы друг с другом и с внешним миром.
Вполне естественно, что игрок может провести в этом обществе немало времени, посещая лагерь при каждом удобном случае и наблюдая за жизнью в нем и нечастыми случайными взаимодействиями между членами банды. Разговоры (иногда удивительно долгие) начинаются, когда два представителя клана пересекаются друг с другом и рассказывают о своем прошлом, давнем или недавнем, или о состоянии души в данный момент. Поэтому их очень легко пропустить – непозволительная наглость со стороны Rockstar, учитывая содержательность некоторых диалогов, – но размеренность повествования побуждает игрока подстраиваться под ритм NPC, а не наоборот. Получается, что именно банальность повседневной жизни главных героев и их близких раскрывает глубину игрового сценария. Никто не заставляет игрока следить за этими «связующими нитями», они появляются в ничем не примечательные моменты и показывают, что некоторые персонажи мыслят шире, чем вам кажется. Они также реагируют на разворачивающиеся события: к примеру, игрок может подслушать, как Джон объясняет Эбигейл, где они смогут встретиться, если что-то пойдет не так, – из чего можно заключить, что герой последовал совету Артура. В другом случае с Джоном будет разговаривать Датч, который по-своему подбодрит его и скажет ему, предчувствуя события 1911 года, что поодиночке они лишь «больные буйволы, ждущие, когда их найдут волки». Но благодаря двум другим членам группы – очень непростым с точки зрения сюжета – повествование приобретает дополнительное интересное измерение.
Билл Уильямсон игрокам уже знаком. Да, в 1899 году его роль в банде кажется малозначительной, но через восемь лет он станет одним из главных противников Джона. Характер персонажа никого не оставит равнодушным. Бывший военный высказывает расистские и жестокие идеи, за что его, кстати, отчитывает Датч во время миссии в байю [174]. В
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!