Рубеж 4: В игре - Серж Винтеркей
Шрифт:
Интервал:
– А куда завтра поедем? – спросила Ю-тян.
– Предлагаю в Серпухов для начала, мы там совсем немного погуляли, да и маленькой командой, – сказал я, – пробудем там час, а дальше поедем в другой город, чтобы не нарваться на скоординированную атаку монстров.
– Ну, это в том случае, если идея Ю-тян о натравливании некропетов на гориллоидов в подъездах не сработает, – напомнил нам Серега.
– Конечно, опробуем все завтра, и на месте и определимся! – ответил я.
– Кстати, можно попытаться также заманивать гориллоидов в засады, об этом мы не подумали совсем, – сказал Сатору, – оставить на виду несколько человек, а остальных посадить в здания по улице. Они тогда не будут убегать сразу, а попытаются напасть. Так и вычистим их группу за группой.
– Главная проблема – не нарваться в этих самых зданиях на засевших там гориллоидов, или других монстров, – напомнил я.
– Так если проверить эти здания сначала некропетами, а потом уже в них заходить, то по идее будет безопасно? – спросил Сатору.
– Ага, скрестить два плана в одном! – сказал Серега, – а что, давайте, попробуем!
На этом со стратегией на завтра определились. Анализ поданных заявок на рынок показал, что собрали достаточно элементов на одну защитную сферу, и самый простой из дронов – дрон разведки PG34. Кроме этого, сыграло множество заявок на заряды на силу воли.
Дрон, конечно, тут же собрали, и стали тестить. Что сказать – помимо внешнего вида, а похож он больше был на голубого цвета коробку от пиццы, отличался он от нашего квадрокоптера четырьмя моментами. Первое – у него была повышена незаметность, так и говорилось в описании. Второе – летал он без всяких пропеллеров, как наш квадрокоптер, так что шума от него тоже практически не было. Третье – держался он в воздухе в три раза дольше, не полчаса, а полтора. Четвертое – заряжался он сам, после того, как его на час оставляли в покое. Остальное – скорость полета, возможность видеть в инфракрасном излучении, транслировать звуки – было примерно, как у нашего квадрокоптера.
Выяснив все это, решили, что инопланетная технология намного выгоднее, и будем с квадрокоптеров переходить на дроны. Но сначала решили дождаться, когда соберем еще два недостающих элемента на более продвинутую модель дрона. Интересно все же, вдруг там такие навороты, что эта модель вообще на ее фоне смотреться не будет.
Защитную сферу общим решением заставили взять меня, сказав, что командир должен быть защищен лучше всех остальных. Сэнсэй даже прочел мне небольшую лекцию на эту тему – упирая на риски разгрома всей команды, если командира неожиданно уберут со сцены. А затем, когда я, раздав заряды на силу воли очередным избранникам, уже нацелился пожелать всем спокойной ночи, и нырнуть в игру, он повел меня во двор – проверить, как я освоил его первый урок. В целом он моими усилиями остался доволен, но тут же задал мне новые упражнения, и следующий час корректировал меня, пока не поставил мне удары как надо.
В процессе я попросил его показать тот фирменный уворот, которым мечники на моих глазах уходили с линии атаки гориллоидов – и его мы тоже отработали. Так что я устал, как собака, но ускоренным курсом молодого мечника остался очень доволен. Сэнсэй даже похвалил меня, сказав, что я делаю большой прогресс.
Ну, а затем, сполоснувшись в душе, я поболтал немного с Ю-тян, и мы оба, пристроившись на соседних кушетках в столовой, залезли в игру.
Ну что сказать! Как я ни устал, а вылезать из игры не хотелось. В итоге проторчал я в ней до полчетвёртого утра. И то вышел из нее по простой причине – меня убили на седьмом по счету турнире.
Участвовать в турнирах я стал после того, как прошел успешно два одиночных данжа в разных А-локациях. В этот раз найти группу мне не посчастливилось, и я вынужден был посещать именно одиночные данжи. В первом из них делался упор на ловкость – попал я на шестой этаж здания, и мне было заявлено, что до его обрушения осталось полминуты. Так что оказалось нужно очень шустро найти лестницу, сбежать по ней до второго этажа, и выпрыгнуть в окно, чтобы вписаться в указанные полминуты с гарантией. Я еще не поленился и отбежать подальше от здания, и правильно сделал – рушиться оно начало почему-то именно в моем направлении. Во втором данже я эпично рубился, пробиваясь к выходу, в небольшом лабиринте с постоянно выползающими изо всех углов монстрами в виде дурно пахнущих амеб, которые взрывались, заливая все вокруг соплями, когда погибали. Сопли были липучими, и могли склеить все, на что попадали, так что приходилось быть очень осторожным.
Подсчитав прибыль, я прослезился. В первом данже мне дали два заряда, во втором – три. Сами данжи заняли полчаса с хвостиком, но на то, чтобы их найти в незнакомых локациях, я убил больше двух часов, завязывая разговоры с прохожими и лавочниками. Итого – как в анекдоте про таможню – откуда прибыли? Какие прибыли, сплошные убытки! Времени убил массу, а навару получил мало.
Смотавшись для снятия стресса в третью локацию, где искупался в лазурном море и повалялся на пляже под ярким и ласковым солнышком, я принял решение сосредоточиться на турнирах. В конце концов, даже если меня убьют, и на двенадцать часов выкинут из игры, так я все равно завтра весь день буду мотаться в реале по Подмосковью – что мне терять?
Удача сопутствовала мне на шести турнирах. На пятом меня снова ранили, но я опять отделался пулей в плече, для разнообразия, в другом. А вот на седьмом меня красиво грохнули на пятой секунде боя. Я так и не понял, где мой враг так спрятался в барханах, что я его вообще не заметил, пока мне не прострелили голову.
За завтраком Петька подколол меня:
– Что-то ты какой-то совсем сонный, едва глазами ворочаешь. Что, не выспался, небось в игре всю ночь провел? А кто нам вчера морали читал про необходимость здорового сна?
– Мало ли что я говорил вчера! – проворчал я. Дебафф от первого ранения в плечо истек, но сказывались два дебаффа, что еще были в силе – от второго ранения в плечо, и пули в голову. Причем дебафф от пули в голову должен был мучить меня до самого вечера. Неучтенное мной последствие от гибели в игре.
Едва все собрались, как мы, естественно, стали обсуждать самый важный вопрос – про бессмертие. Как оказалось, больше всего информации по нему собрал Петька. Он, едва зайдя в игру, основное время провел со своей помощницей, дотошно выклевывая ей мозг вопросами. Не случись Армагеддона, заставившего его начать осваивать новую профессию некроманта, из него точно получился бы крутой профессор-историк, копающийся в пыльных архивах!
Что оказалось – я со своей помощницей обсудил только самую вершину айсберга. То, что она мне рассказала, было общей информацией про большинство случаев гибели в реале. Как выяснил Петька, были и многочисленные нюансы. Наибольшие штрафы – полгода пребывания в теле монстра – получали только те игроки, которые погибли в мирной ситуации. Скажем, лежали в постели и спали, когда их застигла смерть. А вот те, кто погиб в бою, имели многочисленные льготы. Срок пребывания в теле монстра значительно уменьшался, что не означало, правда, что полгода мыкаться до обретения нового физического тела в виртуале все же не придется. Придется, просто часть времени проведешь в теле монстра, а часть – как игрок в своем виртуальном игровом кабинете, отбивая в игре потери, понесённые со смертью. Наконец, если не просто погиб в бою, а погиб геройски, уничтожив много врагов или спася своих товарищей, система могла и вовсе расщедриться, отведя на пребывание в теле монстра совсем небольшой срок из полагающегося полугодичного срока.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!