Путь - Леон
Шрифт:
Интервал:
- Ага. Ну в принципе логично. - кивнул Пётр Сергеевич на эти объяснения, и взглянул на браслет лежавший на столе — Ладно, посмотрим что получилось.
Держатель для бороды
Эффекты:
Барьер для защиты бороды: 0, 7 сек. Откат: 9 ч 1 0 мин
Снижение урона от огня барьером: 0, 2%
- Э… - Пётр Сергеевич невольно растерялся — А при чём тут борода?
- Вам он пойдёт. - непонятно с чего высказалась система
- В смысле "пойдёт"? У меня ведь нет боро…
Начав говорить Пётр Сергеевич инстинктивно опустил взгляд и узрел шикарную поросль лишь чуть-чуть недостающую до пояса. Резко подскочив он подбежал к зеркалу, удивляясь почему раньше не додумался себя осмотреть. В отражении он увидел низкого плотно сбитого типа, очень похожего на него самого в реальной жизни. Отличия имелись лишь в росте, упомянутой бороде, и отсутствии седины.
- Мда. Ситуация прям как с тем анекдотом, про бороду под или над одеялом.
Цыкнув, он махнул рукой на собственную беспечность, и неспешным шагом вернулся за стол.
- Итак. - произнёс он уставившись на браслет… или всё таки держатель? - Почему значения такие мелкие я вроде бы догадываюсь: навыком не вышел. Но с какого хрена они неравномерные? И что это были за ужасные условия такие?
- Неравномерность итоговых параметров вызвана конфликтом предпочтений: серебро и алмаз повысили продолжительность барьера, однако рубины и золото снизили проценты защиты. Условия — это обстановка в которой производится зачарование. Некоторые предметы положительно влияют на процесс, например уменьшая затраты маны, в то время как другие существенно ему мешают.
- Ага… а поподробнее? Как именно подействовали предпочтения и какие предметы влияют на условия?
- Информация про воздействие на условия зачарования на данный момент вам не доступна. Более подробные описания воздействие предпочтений можно узнать в справке к данной особенности, что включает в себя и используемые для вычисления уравнения.
- Ладно я тебя понял: уравнений нам не надо. Лучше уж методом тыка, как-нибудь. - Пётр Сергеевич помотал головой — Но что мне с браслетом делать? Можно его как-нибудь усилить? А то на эти циферки даже смотреть жалко.
- Для улучшения характеристик необходимо дополнительное вливание маны. Если вкратце: выберите что именно хотите улучшить и напитайте энергией как до этого. Необходимое количество маны зависит в том числе и от текущего значения выбранной характеристики: чем оно больше, тем выше затраты. Узнать точное значение на данный момент для вас не представляется возможным. Внимание: при нехватке маны персонаж начнёт терять здоровье!
- Здоровье? Это как?
- За каждые десять единиц недостающий маны, персонаж будет терять по одной единице здоровья. Так-же появляется вероятность что предмет сломается или получит проклятье. Однако на некоторые артефакты зачарование при помощи жизни оказывает намного более сильный эффект, существенно повышая итоговый результат.
- Больше риск, лучше циферки в описании, да? - задумчиво протянул Пётр Сергеевич
- Если вы примите решение развиваться в этом направлении, имейте в виду что в большинстве случаев процесс зачарования жизнью будет сопровождаться болью.
- Вот как? Что-ж, этого стоило ожидать.
Пётр Сергеевич задумчиво разглядывал браслет для бороды. Чтобы уложить очередную порцию информации в голове требовалось время. Улучшение определённых параметров, затраты жизни, условия снижающие или повышающие итоговые свойства… Мысленно он уже решил пойти по пути зачарователя, поэтому заходить в игру без хотя бы базового понимания что у чему будет глупо.
С выбором параметра для улучшения возникали вопросы. По идее это хорошая возможность сосредоточить усилия на чём-то важном и полностью игнорировать бесполезные бонусы. Однако рано или поздно он упрётся в потолок максимальной маны и ему придётся перейти на остальные значения. А это в свою очередь может повысить требования для улучшения основного… Наверно. Система на этот вопрос отвечать отказалась, сославшись на недостаточно развитый навык. Вполне возможно что зависимость требований от разных параметров имеется, но в будущем он сможет её снизить или даже полностью убрать. Пока-же ему остаётся только строить догадки.
С затрачиванием жизни на зачарование тоже не всё однозначно. Боль, риск сломать артефакт, потеря здоровья, вероятность появления проклятья… На первый взгляд всё это действительно звучит крайне плохо. Однако затраты жизни меньше аж в десять раз нежели затраты маны. А особенности Ёргесра позволяют ему скопить немалый запас оной. Проклятья-же, хоть в теории и добавляют негативных эффектов, имеют в игре немало контрмер. По словам системы, некоторые игроки могут например получить благословения, позволяющие оные игнорировать, играть персонажами с соответствующей особенностью, или вообще получать от проклятья бонусы. Не говоря уже о том, что всегда найдётся кто-нибудь, кому всё-равно на проклятье. Да взять хотя бы самого Ёргесра: если ему попадётся хороший доспех снижающий ловкость, он на проклятье даже не обратит внимание.
Хотя даже с учётом вышеперечисленного остаются боль, и риск сломать предмет. И, как и в случае с выбором определённых параметров, скорее всего данных эффектов можно будет избежать с помощью соответствующей прокачки. Но на сто процентов Пётр Сергеевич уверен не был: система так-же отказалась об этом рассказывать.
Оставались условия зачарования. И как ни странно, с этим пунктом Пётр Сергеевич мог поиграться уже сейчас. Конечно фантастика далеко не его стезя, но про оккультные предметы и магические круги даже он слышал. И в его голове вскоре родился план: собрать по квартире всё, что имело хоть какое-то отношение к магии, и попытаться с помощью этого создать подходящую обстановку. Как именно он не знал, но на то ему и дана тестовая зона, верно?
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!