Еретик - Пётр Жгулёв
Шрифт:
Интервал:
– Будем считать, что я лично санкционировал эту операцию. – майор тяжело вздохнул и демонстративно опустил с утра написанный мною отчет в шредер. Завораживающее зрелище. – Однако надеюсь, что такого больше не повторится, лейтенант. Привыкайте, вы теперь на службе и подобного рода трюки дискредитируют весь отдел!
Хотя на базе «рулил» майор, он был лишь «заместителем», а высокое руководство сидело в Москве. Начальник отдела, как и положено, был генералом.
– Так точно. – согласился я.
– Ладно. – вновь сменил он тон. – Вижу, что понимаешь. Садись, бери ручку, бумагу и пиши отчет заново. Так, как все было на самом деле, только на этот раз – правильно…
Я сел за стол и начал новое «сочинение». По большому счету, исправить требовалось только самое начало, выделив решительность, правильность действий и руководящую роль майора. Со времен учебы прошло не так уж много времени, но писать вручную было весьма непривычно. Ну, будем считать это своего рода «наказанием»…
– Теперь, по сути твоей вылазки. – майор откинулся на спинку. – В районе Рузы объявлена тревога, направлены дополнительные силы полиции, по радио объявлено предупреждение для местного населения с призывом к бдительности. На данный момент это все, что мы можем сделать. Это не первый такой случай, а в нашем случае пришелец относительно мал и вряд ли слишком опасен…
«Адские гончие» в своей базовой форме тоже невелики, но озвучивать столь очевидную вещь я не стал. Критерии, по которым миссии назначалась сложность, вызывали вопросы, однако вряд ли ранг той птички был выше минимального.
– Полагаю, мое участие в охоте не потребуется? – спросил я, протягивая новую версию отчета.
– Ну а что ты там делать будешь? – буркнул майор, углубляясь в чтение. – По сугробам с автоматом бегать? Следы и местность ты зафиксировал, фотографии в наличии. Хотя стоило бы отправить тебя туда в воспитательных целях, но да ладно, на этот раз отчет у тебя неплохо вышел. Вот личные дела игроков отдела, ознакомься…
… К слову, как показало время, поиски проникшего в наш мир чудовища результатов не дали. «Птичка» исчезла, не оставив и следа. Не худший из возможных исходов.
* * *
На текущий момент в строю находилось восемнадцать игроков. Один – третьего уровня, девять – второго и восемь – первого. Семь женщин, одиннадцать мужчин. Было больше, но недавние миссии не обошлись без потерь и сразу пятеро не вернулись. Причем трое – с той самой «седьмой локальной миссии». Даже тел не нашли.
Правда, с учетом того, что все погибшие были «ветеранами» и имели божественных покровителей, оставалась незначительная возможность того, что они будут воскрешены. Увы, ответить точно могли только боги, а с ними все еще не было прямой связи. Даже у жрецов канал был нестабилен, а для остальных и вовсе оставался лишь путь через храмы. Вряд ли это была пассивность или скромность, скорее на богах лежали какие-то ограничения, не позволяющие им свободно действовать в нашем мире. Впрочем, озвучивать их они явно не собирались, так что все это оставалось в рамках предположений.
Я прошелся по покровителям. Большинство игроков выбрали в качестве покровителей Одина, Геру и, благодаря моей «славе», даже Инти. Несмотря на то, что, уходя из крепости, я попросил распространить информацию о том, что не принадлежу к его сторонникам. Впрочем, были и все остальные, за исключением «Великого Сета». Похоже, на нем трансформация сказалась сильнее других и, по меркам современного мира, этот бог был слегка неадекватен и популярностью не пользовался. Среди европейцев, по крайней мере…
«Страшилка» о продаже души сработала слабо, лишь трое игроков решились сохранить формальную независимость. И то не факт, что надолго. Установить контакт с богами – одна из очевидных и приоритетных целей государства, так что, вполне возможно, кому-то придется занять вакантное место последователя пустынного бога. Тем не менее, я мысленно выделил эту троицу. К слову, после провала ночной миссии, времени на нахождение в личной комнате мне выделили самый минимум, а врата богов так и остались закрыты. Пообщаться с кем-то из семерки мне бы не удалось, даже возникни подобное желание…
К слову, нельзя сказать, что наше противостояние меня хоть сколько-нибудь радовало. Мне уже не раз приходила мысль, что, возможно, мое желание сохранить независимость от богов было ошибкой. В конце концов, гоблины жили так тысячелетиями и ничуть от этого не страдали, тоскуя по старым временам. Насколько все было бы проще, не проваляйся я столько времени без сознания после первой миссии? Неудача, которая во многом определила мой путь.
Как много я упустил? Еще во время второй миссии я обратил внимание, что у ветеранов неблагозвучные ники встречаются редко, а у части так и вообще подходят под их способности. В причинах этого явления я разобрался, лишь вернувшись на Землю и изучив отчеты. Хотя в списке наград об этом не говорилось ни слова, после завершения первой миссии всем игрокам давалась возможность сменить ник. Разовая и ограниченная по времени, так что я ее просто не заметил, а потом сообщение просто утонуло в глубинах логов…
К черту… В любом случае, ставки сделаны и идти на попятный уже поздновато. Лучше расценивать это как возможность и действовать по плану.
* * *
Отвлекшись от мыслей о богах, я вернулся к личным делам игроков. Итак, восемнадцать человек, причем сразу четверо обладали «магическими способностями». Немало, учитывая все обстоятельства. Во-первых, возможность взять магический дар на старте давали примерно одному из семи. Во-вторых, маги имели мало шансов пережить свою первую миссию и если бы не захваченная крепость, большинство из них опять бы погибли. В-третьих, магам было сложнее прокачиваться, и даже пройденная первая миссия не означала, что им выпадет именно боевое заклинание…
В нашем случае имелся Евгений «Паук» – маг третьего уровня, обладающий способностью «телекинез» и три «ведьмы» первого уровня, со способностями «заморозка», «биолокация» и «создание камней маны». Последнее меня заинтересовало особо, пусть даже скорость создания кристаллов была низкой и ограничена резервом ведьмы. Двести единиц маны. К слову, обладательница ценного навыка, Ксения «Алмаз», в обычных условиях была бы обречена – ее боевая ценность стремилась к нулю. Даже «владение копьем» первого уровня у девушки появилось лишь на днях, благодаря тому, что остальные члены команды «скинулись» опытом. Это же касалось и сенсора Натальи «Наты», хотя, в составе команды, ее способность могла быть крайне полезной.
Четверо магов…. Пятеро, считая и меня. Вообще-то последователи богов тоже обладали маной, но не могли считаться полноценными магами из-за отсутствия соответствующих навыков. Система, как показывала практика, не выдавала навыков, которые игрок не мог использовать, а «веру» игроки получили уже после бонусной карты.
Я просмотрел названия и краткое описание навыков: хождение по воде, волосяная броня, фамильяр, контроль крови, критические точки, эмпатия, розовая пелена, прыжок, тепловое зрение, частичное оборотничество, пассивное увеличение выносливости, увеличение продолжительности жизни, ускорение и, наконец, мгновенная смерть…
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!