Создание арки персонажа - Кэти Мари Уэйланд
Шрифт:
Интервал:
«Тачки». Знакомство с Молнией Маккуином происходит через его реплики при подготовке к гонке: «Я – сама скорость» и «Я ем неудачников на завтрак». Затем в течение продолжительного отрезка в начале фильма – во время гонки – он демонстрирует виртуозное мастерство, а заодно и презрительное отношение к команде механиков. Дополнительную информацию зрители получают от комментаторов, которые подтверждают ложное убеждение Молнии, рассказав, что он уволил трех механиков, потому что «любит работать один». В этой долгой вступительной части зрители узнают все, что им необходимо знать о Молнии: его сильных сторонах (умения гонщика), ложном убеждении и о том, чего он хочет (завоевать Кубок Поршня).
1. Какое важное личное качество, достоинство или умение наилучшим образом характеризует вашего главного героя?
2. Как можно обыграть это качество, чтобы оно проявилось в полной мере?
3. Как можно обыграть это качество, чтобы заодно запустить сюжет?
4. Как показать ложное убеждение главного героя?
5. Каким образом можно показать призрак или намекнуть на него?
6. Как использовать эту сцену, чтобы показать то, чего хочет герой?
7. Добиваясь сюжетной цели или цели сцены, сталкивается ли главный герой с очевидным препятствием (есть ли конфликт)?
8. Как быстро и ненавязчиво донести важную информацию о главном герое (имя, возраст, внешние данные)?
Для показательного момента не выбирайте что-то не особенно захватывающее. Для вас это возможность разыграть забавную и эффектную сцену, которая познакомит читателей с персонажем так, что они этого никогда не забудут и не смогут оторваться.
Истории никогда не происходят в обыденных мирах – истории случаются, когда действия и события переносят главного героя в мир куда более волнующий, разноплановый и манящий, чем обыденная, повседневная жизнь…
Кому захочется читать об унылом, старом, обычном мире? А о затерянном мире? Непременно! О заманчивом, удивительном, диковинном и захватывающем мире? Еще бы! А как же обычный мир? Разве не банально так начинать историю?
Нет. Если вы хотите, чтобы эволюция вашего персонажа имела смысл, – это не будет банально.
Из предыдущей главы вы узнали, какое отношение показательный момент имеет к «зацепке» вашей истории – он знакомит с главным героем, его ложным убеждением, с тем, чего он хочет и что ему на самом деле нужно. Однако показательного момента недостаточно, чтобы начать создание хорошей арки изменений. Он представляет персонажа, но все же нуждается в контексте. Этот контекст обеспечивает обычный мир.
Людей во многом определяют микромиры, в которых они живут. Нас неизбежно формирует окружение – постольку, поскольку мы вписываемся или не вписываемся в него, а равно потому, что оно отражает наш выбор и наши ограничения. Как мы здесь очутились, почему предпочли остаться или почему вынуждены оставаться, даже если не хотим этого, – все эти факторы вскрывают интересные грани нашего характера, наши ценности, сильные и слабые стороны.
В произведении обычный мир будет играть важную роль в первой четверти истории – в первом акте. Весь этот сегмент по существу можно охарактеризовать как начальную установку, и обычный мир исключительно важен, чтобы заложить основу истории в конкретных условиях. Еще важнее то, что обычный мир задает стандарт, по которому будут измеряться все будущие личностные и сюжетные изменения. Без этого яркого начального примера того, что должно измениться в жизни вашего персонажа, остальной части арки будет недоставать определенности и силы.
На самом общем уровне обычный мир – как предполагает само его название – это окружающая обстановка. Место, в котором начинается ваша история. Это место, где ваш персонаж нашел уверенность в собственных силах – или хотя бы удовлетворенность.
Возможные проявления обычного мира
На первый взгляд обычный мир может казаться прекрасным (фильмы «Эдвард руки-ножницы» (Edward Scissorhands) Тима Бертона или «Эквилибриум» (Equilibrium) Курта Уиммера), – но на его безупречном фасаде зияет огромная трещина, и соответственно искажены представления персонажа о мире и о себе.
Или обычный мир может быть безопасным, но скучным, – главный герой злится впустую, не прикладывая реальных усилий к тому, чтобы продолжать жить (фильмы «Новая надежда» (A New Hope) Джорджа Лукаса или «РЭД» (RED) Роберта Швентке).
Или обычный мир может быть довольно паршивым, но главный герой временно застрял в нем против собственной воли (фильмы «Большой побег» (The Great Escape) Джона Стерджеса или «Спасти рядового Райана» (Saving Private Ryan) Стивена Спилберга).
Или обычный мир может по праву считаться замечательным, однако главный герой пока не готов оценить его по достоинству, или его временно удерживают преимущества обычного мира («Удивительный волшебник из страны Оз» (The Wonderful Wizard of Oz) Фрэнка Баума, «Эта прекрасная жизнь» (It’s a Wonderful Life) Фрэнка Капры).
Или обычный мир может представлять собой комплекс проблем, с которыми главный герой не способен справиться до тех пор, пока на собственном опыте не узнает жизнь за его пределами («Вверх» (Up) Пита Доктера и Боба Петерсона и «Холодное сердце» (Frozen) Криса Бака и Дженнифер Ли).
Символизм обычного мира
Итак, обычный мир – это место, которое протагонист не хочет или не может покинуть. Отправная точка его грандиозного приключения. Бо́льшую часть времени он будет принимать обычный мир как должное и верить, что так будет продолжаться бесконечно, но иногда уже в начале истории герой понимает, что обычный мир – лишь временная остановка (фильм «Аватар» (Avatar) Джеймса Кэмерона).
Думайте об обычном мире как о символическом представлении внутреннего мира персонажа. Обычный мир усиливает ложное убеждение героя, укрепляет его уверенность во лжи, не давая повода взглянуть на ситуацию шире. И только в первом переломном пункте, когда в обычном мире начинаются проблемы или он пустеет, вера главного героя подрывается.
Как создать обычный мир
При создании обычного мира в своей истории сначала задайте себе вопрос: какой мир обеспечит наиболее логичную подоплеку лжи, в которую верит герой? Затем подумайте над тем, как сделать обычный мир самым удобным местом для существования лжи. Однако учтите: это вовсе не означает, что мир обязательно должен быть удобным для самого протагониста. Порой с виду он кажется вполне довольным, но в глубине души его терзает ложь.
Далее спросите себя – как создать обычный мир, который в следующих двух актах будет наилучшим образом контрастировать с «миром приключений»? Иногда главный герой покидает обычный мир и переносится в принципиально новую обстановку (как в «Джейн Эйр», когда Джейн покидает Ловудский приют и становится гувернанткой в Торнфилд-Холле). В других случаях главный герой остается в изначальных физических условиях обычного мира (фильм «Корпорация монстров» (Monsters, Inc.) Пита Доктера), изменятся лишь грани этого мира (когда приезд Бу повергает Монстрополис в хаос). Как бы то ни было, нужно добиваться наибольшего контраста между мирами, чтобы у героя была как можно более веская причина для изменений.
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!