Цифры 5 - Тимур Рымжанов
Шрифт:
Интервал:
— Жить я собрался на Гавайях, и уже присмотрел себе там с десяток великолепных особняков, прям натуральных дворцов. А замок на Таймыре нам нужен для прокачки.
— Для прокачки⁈ — удивляется Аня. — Поясни.
— Я пока только пещеру в скале сделал, кое-как обустроил, четыре уровня поднял. Как за хороший термитник, который в одиночку раздавил.
— Ты серьезно? — не меньше Ани удивляется Ольга.
— Абсолютно и это при моем-то шестисотом уровне. У вас так и вовсе галопом поскачут.
— А вот это уже очень интересно, — кивает Аня. — Получается термиты и враги не единственный источник прокачки?
— Так и есть. Маг — это профессия, причем очень сложная. Я точно понял одно, чем больше мы прокачиваем через себя энергии, тем больше плюшек будет выдавать нам система, при этом даже учитывая наши стремления и пожелания. В новых реалиях знания о системе очень дорогое приобретение. А те уроки по магии, что уже мной освоены и уже есть в моем арсенале, невероятно опасное оружие, которое имеет массу применений, от которых всему человечеству плохо станет. И делиться этими знаниями с кем попало я не намерен. Это вы понимаете?
— Сильно же мы от тебя отстали, ваша светлость. Придется догонять, — заключает графиня.
— И хорошо, что тебя в банду взяли, — кивает Аня, без конкурентки я бы расслабилась, и стала бы ленивой и капризной задницей.
В нашем распоряжении весь мир. Мы вольны делать все что нам вздумается. Какого дьявола мы используем старые шаблоны и оглядываемся на былые правила.
Уже на следующий день девчонки отправились в Колумбию, на этот раз не просто давить термитники без разбора, а делать это за определенную плату. Давить только те логова, за которые местные будут готовы чем-то нас отблагодарить. Имеющиеся в нашем распоряжении наличные средства логично будет немного сэкономить.
Я же отправился на Таймыр и приступил к обустройству той самой пещеры которую начал копать. Замок из нее не получится, но вот благоустроенную квартиру с десятком комнат я спокойно сделаю. Сейчас в моем распоряжении достаточно созданных мной лично печатей стихийной магии земли, которые я могу использовать как инструмент в своей работе.
Осенью, на большой королевской охоте, мне достался очень ценный трофей, древний дракон, в теле которого было запечатано сознание высшего существа напрямую причастного к созданию «Игры» и всей системы. Именно от этого существа я узнал много важных подробностей и правил мира в котором мы все теперь живем. Но, не это главное. Понимания сути бытия вопрос неопределенный и получить быстрый ответ не так просто. Сейчас для нас главное, что я получил от этого дракона очень ценный навык с очень короткой цепью возможностей. Навык называется «Часовщик». Суть навыка заключается в том, что он позволяет мне манипулировать со временем. Звучит очень странно, но это факт. Пришлось потратить немало сил чтобы во всем как следует разобраться, но, когда выяснил все нюансы, был просто шокирован предоставленным возможностям. Навык позволял мне создавать некую сферу причем проницаемую с двух сторон, внутри которой я волен настраивать ход времени. К примеру, я мог укрыться этой сферой настроить течение времени с ускорением и пробыть в ней всего минуту, в то время как вне сферы пройдут целые сутки. Или наоборот, с замедлением. Внутри сферы пройдут сутки, а снаружи только минута. Это же станет верным и для предметов и людей, попадающих в эту сферу, которая жестко может быть закреплена к моим магическим каналам, или области. На запуск навыка требуется достаточно много энергии и времени для настройки всех параметров, но вот после старта навыка, энергия не тратится вовсе.
Я даже не могу назвать этот навык читерским. Он какой-то просто запредельный. И это еще не все трофеи что достались мне от древнего дракона. Вторым трофеем была ветка печатей под общим названием «Эфир». Там совсем можно было сломать голову пока разбирался, но суть всей ветки заключается в еще большем и эффективном использовании ментальной магии. Собственно, «эфирной печатью» становилась любая другая печать, замешанная на мане, ментальном управлении и заложенного действия. Образно говоря я мог создать ограниченно разумную энергетическую копию самого себя выполняющую какое-то одно действие с повторением. Разумеется, что такое сложное заклинание тоже было очень прожорливым и громоздким.
В результате получалось что, используя два этих навыка я мог на порядки сократить время изучения теоретической базы и создания артефактов, и удвоить усилия перекладывая рутинные операции на своего эфирного двойника.
Несколько дней привыкал работать с новым навыком, совмещая техники. В результате смог расширить получившуюся пещеру и добавить в нее декоративных элементов. Особо с дизайном не заморачивался, единственное на чем сделал акцент так это на главном зале, который обустроил не в самой пещере, а на широком скальном выступе, который вместе со входом в пещеру закрыл толстыми прозрачными кристаллами кварца с невероятно гладкими и ровными гранями вместо остекления. Получилось что-то вроде гигантской полукруглой оранжереи, в которую поступало огромное количество дневного освещения. Вход в пещеру находится на отвесной скале, на высоте более двухсот метров, да и места здесь не самые людные, так что мало вероятно, что кто-то заметит. Да если и заметит, плевать я хотел. Теперь это мои владения. Ведь помимо прочего я еще активировал процедуру присвоения «Игровой локации»:
«Внимание! Игрок активировал функцию присвоения игровой локации по праву обладания титулом „Лорд“. Доступна игровая локация площадью семьсот пятьдесят тысяч квадратных километров. Запустить процедуру присвоения? Да?/Нет?»
Разумеется, отвечаю «Да», не привык я идти на попятную.
«Активирована процедура присвоения игровой локации. Введите статус локации».
Под понятием статус система скорее всего подразумевает тип государственного образования. Судя по размерам, земли я готов отхапать как полторы Франции, так что смело могу назваться и королевством. Но я человек скромный вписываю в строку статуса — Княжество.
«Статус принят. Введите название игровой локации».
Так, а вот это уже сложней. Я к такому не готов. Княжество — Таймыр, князь Таймырский, как-то не звучит, словно зековское погоняло. С девчонками мы ничего подобного не обсуждали. Как может называться страна Князя тьмы? Тартар? Аид? Мракоземье? Нет фигня получается. Надо выбрать что-то из малоизвестного и все же относящегося к чему-то мистическому. Немного поскрипев мозгами ввел в строку названия — Навь.
«Название игровой локации принято. Выберете возможные варианты условий посещения локаций другими игроками».
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!