Одержимые - Константин Зубов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 76
Перейти на страницу:
Над телом тут же появилась награда.

— Хватайте коробки и бегом в дом!

Через три секунды мы были внутри, а Влад захлопнул дверь и задвинул массивный засов.

— Что это за херня? — ошарашенно спросил Колян. — Вторая одержимая за несколько минут, и собака эта еще...

— Это был мутант для прокачки! — заявил Влад, а когда мы непонимающе уставились на него, закатил глаза и прочитал справку, полученную при убийстве зеленоглазой твари.

В целом, она полностью соответствовала той, что я увидел после убийства одержимого: количество «энергии жизни» и награда зависят от уровня монстра. Дополнительно сообщалось, что твари делятся на мутировавших из Земных животных и пришлых из других миров. Подробности обещали раскрыть в уже анонсированном ролике о системе. Его осталось ждать меньше пятидесяти минут.

— Кстати, Яр, вот эта вторая одержимая, что Колян завалил — она вписывается в твою теорию, — пробормотал Влад. — Наташа ее звали... Скандальная была баба, на двенадцать лет моложе дяди Юры. Разборки со всеми устраивала по любому поводу, и его постоянно пилила и била даже, сам видел.

— Тогда пока берем эту логику за основу — обычные люди, получив минус один нормальности, становятся злее ну или там агрессивнее, не знаю пока... Те, кто был злым до этого, приближаются к критической отметке, и при любом триггере могут стать одержимыми. Плюс ими могут стать люди, никогда не игравшие в игры и не читавшие книг о системе, просто ткнут в кнопку взять второй уровень — и привет. А вообще, там было написано базовая нормальность, от минус одного, до одного, не исключено, что у кого-то она изначально была еще ниже.

— Как думаешь, одержимые не будут друг друга убивать?

— Это не логично с точки зрения системы — она же вроде как нам должна сложности устраивать, а какие будут сложности, если они друг друга перебьют?

— А как зомби размножаться они не могут? — Колян вдруг вспомнил, что дядя Ваня кусал его через куртку и потер грудь.

— Очень надеюсь, что нет.

— Пойдем на второй! — Влад указал на лестницу. — Там у дяди Вани тоже зал большой, если что, отбиваться будет проще.

Мы поднялись и расселись на полу в прокуренной тридцатиметровой комнате.

— Может, закрыть окно? — Влад указал на приоткрытую на проветривание раму.

— Нет, пусть одно будет, все равно везде решетки, зато если кто совсем близко подойдет, услышим. Влад, следи за лестницей, мы с Коляном за окнами. Первым делом открываем коробки и раскидываем статы.

Только сейчас, после стычки сразу с двумя противниками, я начал понимать скорость происходящих изменений. Надо быстренько разобраться с технической частью и выдвигаться.

Меню/характеристики.

Моща 4

Ловкость 5

Выносливость 4

Интеллект 7

Колдунство 0

Восприятие 5

Удача 6

Свободных очков: 2

Всякое желание качать пока непонятное «колдунство» отпало — с учетом повсеместно шастающих врагов сейчас нужны физические параметры, так что по очку в мощу и выносливость. Как разберемся с первоочередными задачами, проанализирую и прикину дальнейший билд. Все будет сильно зависеть от скорости взятия уровней, а она пока тоже непонятна.

Удивил рэндом при выборе улучшаемого за левелап навыка — до третьего уровня поднялась коммуникабельность (второй уже был).

Особенностей больше не дали, по крайней мере, об этом не сообщалось.

Что там у нас в инвентаре...

Все надетые на мне шмотки разложены по ячейкам и помечены рангом: обычный. Слот под оружие пустой. Причем лежащий у меня на коленях арбалет нигде не отмечается. Еще есть отдельный раздел хранилище, тоже пустой, и в нем десять ячеек.

— Дайте топор.

Так-с. Когда он в руках, он появляется в ячейке оружия. А что если его перетащить, а лучше мысленно переместить в хранилище?

— Есть! — воскликнул я, когда с четвертой попытки мне удалось усилием мысли перенести оружие сначала в хранилище, а потом назад в слот оружия.

При этом, будучи в инвентаре, но не экипированным — физически топор существовать переставал. И как я ни хлопал по своему телу, найти его не получалось. То есть фактически хранилище — это личный внепространственный карман. Прекрасно, осталось только научиться им быстро пользоваться и увеличить его вместимость.

— У меня появился навык владения рубящим оружием, — доложил Влад, а потом огорченно добавил. — А вот из коробки хрень какая-то выпала: шапка — ранг необычный, восприятие плюс один, зеленым в инвентаре подсвечивается, и пыли десять граммов.

— Норм, ночью может лучше видеть будешь, да и в целом, ты у нас далеко не соколиный глаз. Колян, а тебе что?

— Навык новый — владение колюще-рубящим оружием единичка. А из награды: тоже пыль и рубашка, плюс один выносливости. Хз только, налезет ли.

— Похоже, самый главный фактор, от которого зависит, какой навык дают, это как ты убиваешь между уровнями врагов. По крайней мере пока, и возможно есть накопительный эффект. А насчет артефактов — надевай через инвентарь, так, по идее, они должны менять размер.

Я объяснил друзьями, как пользоваться хранилищем, а потом мы несколько минут оттачивали это умение. Как ни крути, вовремя поменять арбалет на те же вилы — жизненно необходимо. Да и в конце концов, у нас всего по две руки, и таскать с собой кучу разного оружия мы не можем.

От полезного занятия нас оторвал громкий визг совсем рядом.

— Привал закончен! — объявил я. — Пойдем в магаз, пока его еще полностью не вынесли, и пока все окрестности не наводнили одержимые и монстры.

— Ты думаешь, тачка все? — спросил погрустневший Колян.

— Уверен.

— Проверить надо...

— Потом! Сейчас быстренько осматриваем дом, мне нужно оружие на смену арбалету, да и Владу пригодится, раз он своими вилами любит разбрасываться.

— Слушай, Яр, а может есть смысл посидеть здесь сорок пять минут, дождаться, пока особенности доступны станут, — опустив глаза, предложил Влад.

— Ты что, Шизоид? Ты же умный! — удивленно посмотрел я на друга. — Самому стремно, но тут простая математика. Сейчас все монстры и одержимые низкого уровня, но они будут убивать и очень быстро развиваться. У нас считаные часы, чтобы в относительной безопасности немного подкачаться и навыбивать шмота. А вообще вспомни, что я тебе весь последний год рассказывал! Все, что происходит — часть большого плана, а то,

1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 76
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?