Староста - Иван Магазинников

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 68 69 70 71 72 73 74 75 76 ... 97
Перейти на страницу:

Директива создана.

Установка приоритета: высокий.

– Все еще хочешь танцевать и драться?

Коротышка испуганно замотал головой и спрятал меч за спину.

– Шныга много пил, ел, плясал и драться. Теперь спать хочет.

– Значит слушай мой приказ, рядовой: спать до рассвета! Ничего не есть, не пить, не танцевать и не драться! Приказ понятен?

– Шныга исполнять!

Гоблин заполз под стол и вскоре оттуда донеслось размеренное сопение избавляющегося от дебафа «Усталость» и восстанавливающего потраченную Энергию коротышки, а трактирщик вернулся вниз, стойко держать удары сгенерированных Крысиными норами мобов.

За этим нехитрым занятием его и застало личное сообщение от кланового стратега.

Зеленкин > Шардон: привет, тут новости есть от разведчиков из других поселений.

Зеленкин > Шардон: привет, думаю, тебе будет интересно, скинул на почту.

Входящее сообщение! (1)

В письме были отчеты игроков, отправленных с разведкой в другие селения Леса Гоблинов, и который только-вернулись. Точнее, возродились – для бессмертных смерть была самым быстрым способом путешествий.

Директива «Оптимизация баз данных и словарей»: приостановить на 2 часа.

Высвободившиеся ресурсы он направил на анализ полученных отчетов.

Питомник Чваги – собственно, все понятно. Благодаря видениям старой ведьмы-хранительницы жители поселка уверены, что Заповедник Кхара – источник всех их бед из-за того, что староста потревожил могилу древнего шамана. Они отказываются торговать с жителями Заповедника, но и не только. Лучшие знахари и алхимики днем и ночью варят ядовитые зелья, чтобы отравлять воду и зверье в окрестных лесах – их месть будет страшна и ужасна!

И наверняка сильно усложнит задачу фарма как для игроков, так и для членов Гильдии Охотников.

Пометка: предупредить Гильдию Охотников об угрозе со стороны Питомника Чваги.

Взгорок Грымха. Поселение орков-кузнецов тоже озлобилось, но уже исключительно экономическим причинам. Возросшая конкуренция со стороны ремесленников Заповедника Кхара поставил их в очень невыгодные условия, многие мастера оказались разорены. И поэтому отряды закованных в медную броню орков уже выдвинулись в сторону Заповедника Кхара, чтобы убивать тех, кто добывает ресурсы для крафта, а еще лучше – добраться до самих мастеров и перебить их!

Пометка: Организовать патрули на подходах к поселку.

Ну и третий поселок, в котором не было точки возрождения бессмертных, наставников и даже торговцев – то есть это исключительно сюжетная локация. Та самая Затерянная Деревня троллей. Разбуженные от многолетнего сна стуком и грохотом в открытых недавно Шахтах гиганты проснулись в скверном настроении, и всеми силами стараются устранить источник раздражающего шума. Более того, уже дважды охранникам приходилось отбивать их нападение на Шахты. Отсюда и возросшая смертность среди этих жителей поселка.

Пометка: усилить стражу в Шахтах.

Ну и уже известная Шардону четвертая точка конфликта – активизировавшиеся в последнее время грабители, количество которых в окрестных лесах выросло в разы. К счастью, их интересовали не мирные охотники да собиратели трав, а исключительно торговые караваны да сам поселок: налеты участились почти вдвое, но с этим хорошо справлялась заметно окрепшая стараниями старосты стража.

Новая директива: «Поиск причинно-следственных связей».

Описание: Выяснить причины появления новых проблем и выявить связи между ними.

Директива создана.

Установка приоритета: высокий.

Крысы, количество которых подобралось к двум десяткам, пока Шардон занимался изучением отчетов, уже сократили полоску его здоровья почти вдвое, так что пришлось снова доставать сковородку и раскидывать обнаглевших грызунов.

Пьяный кулак: +1 уровень (итого 5-ый).

Неустойчивость: +1 уровень (итого 4-ый).

Пьяный мастер: +1 уровень (итого 5-ый).

Доступны новые умения в группе навыков «Пьяный мастер»!

Шардон открыл окно с предлагаемыми умениями, из которых можно было выбрать 1 бесплатно, а остальные – только вложив в них свободные Очки Умений, которых у него было 4.

Мощный толчок. Атакующее умение, позволяющее сбить противника с ног или отбросить на несколько метров, нанеся ему при этом двойной урон.

Пивное брюхо. Пассивное защитное умение, которое повышало броню на 5 единиц, при вражеских атаках, направленных в область корпуса.

Трезвый взгляд. Активное умение из категории «Медитация», которое на 30 % уменьшало текущий штраф Точности от эффекта «Опьянение» и с небольшой вероятностью могло находить скрытые свойства предметов.

Атакующее умение оказалось почти бесполезным, потому что было целевым, а значит учитывало Точность самого трактирщика и Уворот противника. «Брюхо» выглядело полезным в бою против крупного и не слишком умного врага, а вот умение находить скрытые свойства предметов пригодилось бы ему и как торговцу, и как ремесленнику.

Поэтому его он и взял в качестве бесплатного, и еще за 2 Очка Умений открыл «Пивное Брюхо» – золото золотом и крафт крафтом, но выживаемость тоже нужно повышать.

– Эй, хозяин, – раздался сверху знакомый голос, – Может, опрокинем по паре кружечек на удачу, прежде чем к ведьме в логово соваться?

Заграб, как и обещал, явился рано по утру и наверняка с приличным количеством стаков эффекта «Похмелья», который снимался или повторными возлияними, или специальным отваром, изготовленным Ирмой.

Трактирщик отключил генерацию мобов в Норах и выбрался из кладовки.

Пнул в бок безмятежно спящего Шныгу, который при этом блаженно улыбался, обнимая свой Меч Света.

– Моя всех убил, совсем один остался, честно-честно! – испуганно забормотал тот спросонья, открывая глаза.

Глава 26. Делегация – часть 2

– Убил, убил, – не стал спорить трактирщик, – Идем, нам пора.

– Куда?

– В гости поедем.

Он уже договорился с караванщиком об аренде телеги и самой быстрой пары лошадей – все равно караваны не смогут торговать, пока не разрешится конфликт с другими поселениями.

– Тама господина лейтенанта, – опасливо поежился гоблин, – Злая…

– Он едет с нами.

Втроем, Заграб и Шардон в сопровождении своего отважного телохранителя, отправились к воротам, где их уже ждала телега и кузнец Барга. Ну и возница-«непись», который меланхолично через равные промежутки времени гладил лошадей по холкам или совал им под нос пучки травы.

1 ... 68 69 70 71 72 73 74 75 76 ... 97
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?