Элирм II - Владимир Посмыгаев
Шрифт:
Интервал:
— Нет, мой большой накаченный друг — улыбнулся Антон — Для начала главное — это накопить тысячу очков рейтинга гражданина. Как только вы перешагнете через эту ступень, то квесты сразу же станут серьезнее, а плюшки гораздо вкуснее. Плюс откроется доступ к многочисленным подземельям, что при череде успешных прохождении может запустить ваши карьеры отпетых воителей и прочих молодцов-удальцов прямо в космос. Но!
— Но?
— Далеко не каждый готов на это пойти.
— Почему?
— Потому что это дорого, опасно и очень больно. Мало кто из местных жителей видят смысл в бесконечных сражениях. И потому спустя какое-то время они резко сбрасывают обороты и десятилетиями чилят на каком-нибудь райском острове, попивая дорогущее винишко и помешивая зелья из лососевой икры, морского желудя и чеснока.
На последней фразе Антон хитро мне подмигнул.
— А можно ли поподробнее узнать про подземелья?
— Подробностей, увы, не знаю. Как узнаю — расскажу. По очкам мы тоже еще не перевалили за тысячу. Поэтому пока могу поведать вам лишь общедоступную информацию.
— Да, будь добр — Германа явно заинтересовала тема сражений.
— В общем, подземелий на Элирме тысячи. И они буквально повсюду. Даже в самой черте города их штук пять или шесть.
— Семь — поправил Вел — Заброшенный вольфрамовый рудник на северной окраине, пять нижних этажей в Старой Крепости Затолиса, Бывшая резиденция императора, Стылые доки, Психбольница Белфалас, Катакомбы Унд-Моор и Храм Великой Тоски.
— Точно — кивнул Антон — Про первое и третье я напрочь забыл. Но ходить туда мы все равно не будем, потому что эти подземелья уже столько раз проходили, что сокровищ и артефактов там практически не осталось. Да и сами они вот-вот схлопнутся и исчезнут. Поэтому это сто процентов пустая трата времени. И раз уж идти, то в более-менее «свежие» и «незаезженные». И вот тут как раз-таки и начинается самое интересное.
— Та-а-к — напарник слушал моего одноклассника с неподдельным интересом.
— Не знаю, видели вы или нет, но в самом центре города находится Площадь Порталов. Оттуда каждый день как по расписанию уходят «маршрутки» в виде заранее сформированных боевых отрядов. Порядок действий очень простой: хочешь пройти то или иное подземелье — выбери подходящее время, заплати тамошнему распорядителю денежку, и взамен тебя доставят прямиком к вратам того или иного испытания.
— Погоди. Получается, что подземелья еще и платные?
— А ты как думал? И в этом-то и весь прикол. Это же гигантский источник богатства и славы. И в довесок еще и тотализатор имеется. Если коротко, то до тех пор, пока ты успешно справляешься с испытаниями, ты самая настоящая звезда, популярная медийная личность и живая легенда. Золото, рейтинг, светские рауты, трансляции в кристальных залах, визжащие фанатки, автографы и так далее. Вплоть до приглашения выступить на заключительном бое вечера на арене Колизея в один из главных праздников года, по типу Центавра, Эридана, дня Картиалы и, разумеется, самого Нового Года, что в валлийской империи вообще сродни оскару. Особенно если ты победишь. Однако стоит немного оступиться и потерпеть фиаско всего пару раз — сразу же перейдешь в категорию героев второго или даже третьего дивизиона. Плюс цены на посещение подземелий у распорядителя существенно возрастут. Да и в целом, к этим ребятам внимания у общественности существенно меньше. А будешь умирать постоянно — ты опять-таки чмо, лох и никому не нужный бедолага. И в приличную группу тебя никогда не возьмут. Так что рано или поздно, но ты присядешь на скамеечку и грустно себе скажешь: «бросай ка ты это опасное дерьмо дружище и иди лучше работать в поле или в какую-нибудь более-менее приличную контору на спокойную и хорошо оплачиваемую должность».
— Кажется, я знаю, чего хочу — напарник мечтательно откинулся на спинку кресла — Герман Велор — легенда Колизея…
— Давай только сперва Вайоми отыщем, хорошо? — прогнусавил Эстир — А затем уже можешь хоть до одурения мериться причиндалами с местными альфачами.
— Приехали — послышался механический голос Вела — Улица Возничего, дом 46 в.
— Всё! — Мозес вывалился на улицу — Лэтс гоу, братва. Сейчас зацените нашу холостяцкую халупу.
* * *
— Так это же и, правда, халупа…
— А я о чем?
— Я думал, ты шутишь.
— Не-е-е, когда я говорил «халупа», то подразумевал именно эту заплесневелую крысиную нору и насквозь провонявший потом бомжатник. Но, по крайней мере, это наш бомжатник.
— Чем-то напоминает студенческую общагу.
— Ага — улыбнулся Антон.
Мы стояли посреди сырого полуподвального помещения с кубометрами отслаивающейся штукатурки, островками дребезжащих труб и целыми лужами ржавой воды.
— Глядите — напарник отогнул кусок валяющейся на полу отсыревшей фанеры, под которой обнаружилась утопленная в полу металлическая сфера — Это гиря. Тысяча сто килограмм.
— Поговаривают, что лет триста назад здесь была популярная в то время качалка. И вроде как здесь даже поставили мировой рекорд в виде двадцати четырех тонн жима лёжа.
— Двадцать четыре тонны?! — воскликнул Герман — Охренеть…
— Ну, теперь вам есть к чему стремиться, многоуважаемый танк.
— Да это ж какой должен быть уровень, чтобы поднять такую тяжесть? — Две тысячи четырехсотый?
— Не, братишка. Это всё бафы, алхимия и прочие усиления, не подпадающие под допинг контроль. А выше тысячного уровня ты все равно не поднимешься.
— Почему?
— Потому что это предел нашего развития, после которого ты должен будешь принять решение: трансформироваться в бога или продолжать оставаться человеком. Выберешь первое, и тысяча уровней пропадет, конвертировавшись в первый божественный, что принесет тебе, как целую гору плюшек, так и самую настоящую кладезь эпичного геморроя. Поэтому там тебе уже будет не до качалок.
— Получается, любой человек в перспективе может стать богом? Достаточно лишь вкачать тысячу уровней?
— Верно.
— Эх-х, жаль, у нас на Земле такого не было.
— Би-бип! Суровая правда жизни: уровни были всегда. С самого зарождения вселенной. Это механизм божественного провидения, согласно которому души постепенно накапливают силу и как по лестнице взбираются по ступенькам наверх в высшие миры. И лишь на отдельных ущербных планетах навроде нашей, механизм прокачки был напрочь поломан. И никто так и не смог подняться выше первого уровня. Что, по сути, является вопиющей несправедливостью, т. к. умирая, мы должны были получать шанс на повтор, а не мгновенный геймовер, со спиральным спуском в низшие слои реальности.
— Уа?!
— Грустненько как-то…
— Согласен. Ты чего это тоску нагоняешь?
— Сори братва. Это так, философская пауза. Не обращайте внимания.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!