📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгРазная литератураУбейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр - Роберт Дентон Брайант

Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр - Роберт Дентон Брайант

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 59
Перейти на страницу:
и маленькая кухня).

Помните рекламные описания сюжетов в начале этой главы? Сейчас, когда мы пишем эти строки, по ним действительно создаются новые фильмы. Главную роль в «Кредо убийцы» (по мотивам игры Assassin’s Creed) будет играть Майкл Фассбендер («Магнето»). Компания Ридли Скотта готовит к выходу полнометражный фильм по игре Halo. И хотя в данный момент фильм BioShock застрял в «производственном аду», мы не сомневаемся, что в первый же день его показа перед кинотеатрами выстроятся длинные очереди.

Издателя Assassin’s Creed, компанию Ubisoft, сравнивают с компанией Marvel по умению собирать средства для разработки и экранизации собственных проектов, включая две игры, основанные на романах Тома Клэнси и ставшие игровыми франшизами: Splinter Cell (Том Харди прилагается) и Ghost Recon[14].

Игры – уже не просто игры. Миры сталкиваются. Окружают нас со всех сторон. Есть чему вскружить голову! Но не беспокойтесь, мы здесь как раз для того, чтобы объяснить их различия, показать сходства и заставить вас задуматься об алхимии такого слияния!

Надеемся, что высказанные в книге идеи и предложенные в ней задания станут для вас достойным внимания «квестом». Мы написали эту книгу для вас, если вы:

• писатель, который хочет освоить интерактивное повествование;

• писатель, который хочет понять роль сюжета в процессе разработки игры;

• игровой писатель (или геймдизайнер[15], который хочет, чтобы его работа лучше резонировала и эмоционально соответствовала геймплею (и наоборот), или

• страстный поклонник сюжетно ориентированных видеоигр.

В конце каждой главы приводятся «Драконьи упражнения». Крайне рекомендуем их выполнять. Позвольте нам стать вашими проводниками в увлекательном странствии через миростроение, создание персонажа, разветвление повествования и игровые механики (помимо прочих многочисленных тем).

Итак, пора отправляться в путь.

Вперед, навстречу нашей цели – убейте дракона!

КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ЭТОЙ КНИГОЙ (НАЖМИТЕ X, ЧТОБЫ ПРОПУСТИТЬ)

Фильмы (вместе с телевидением) и видеоигры; видеоигры и фильмы. Эта книга – мостик между этими двумя видами медиа (средствами художественного выражения). Назовем их линейным нарративом (повествованием) и интерактивным нарративом.

Скорее всего, вы уже знакомы с материалом линейного нарратива: персонажами, конфликтом и другими основополагающими элементами драматургии. Но, возможно, вы ничего не знаете про игровые механики и геймплей. Либо – если вы заядлый геймер или разработчик игр – вы знакомы с геймплеем, но ничего не знаете про структуру сюжета. Отталкиваясь от такого предположения, мы придумали ряд заданий, которые помогут вам ориентироваться на протяжении всей книги – нечто в духе изданий «Выбери себе приключение». Как бы отрицательно мы ни относились к пропуску катсцен, иногда такое бывает. Поэтому мы предоставляем вам кнопку «ПРОПУСТИТЬ».

Если вы писатель и слабо разбираетесь в играх

Многое в этой книге будет для вас в новинку. Естественно, вам захочется пропустить часть про «сюжет и повествование» и побыстрее перейти к геймплею. Но постарайтесь воздержаться от такого желания, поскольку в интерактивном нарративе имеются свои особенности.

Главы, обязательные к прочтению: все!

Если вы разработчик игр и слабо разбираетесь в сюжете

Для разработчиков игры главы вроде «Что такое игра?» могут показаться учебным лагерем для новобранцев. Поэтому их можно пропустить. Как и, по большей части, главы, посвященные игровым механикам. Но не пропускайте главы, посвященные сюжету и персонажам. Даже те из них, которые рассуждают о дизайне уровней, могут поведать о том, что способно удержать зрителей в кресле, – об «увлекательном контенте».

Главы, обязательные к прочтению:

2. Нужны ли играм истории?

3. Аристотель vs. Марио.

4. Уникальная структура видеоигр.

5. Создание отличного игрового персонажа.

6. Кто я во время игры? Геймплей как вживание в роль.

8. Герой тысячи уровней.

9. Миростроение с помощью инструментов нарративного дизайна.

12. Что дальше?

Если вы продюсер фильмов или креативный директор, думающий об очередном кроссовере с интеллектуальной собственностью

Каждому хочется стать именно тем гением в студии, который придумает великолепный фильм (или сериал) по мотивам игры. Но пока что у вас этого не получалось. Почему? Мы считаем, что вам стоит прочитать всю книгу целиком, чтобы облегчить себе работу. Проложить мостик между двумя мирами. При этом вряд ли вы собираетесь совершить прорыв в сфере видеоигр, так что, пожалуй, вам можно пропустить большинство упражнений.

Главы, обязательные к прочтению:

1. Что есть игра?

2. Нужны ли играм истории?

3. Аристотель vs. Марио.

4. Уникальная структура видеоигр.

5. Создание отличного игрового персонажа.

6. Кто я во время игры? Геймплей как вживание в роль.

7. Основы геймдизайна для писателей.

8. Герой тысячи уровней.

12. Что дальше?

Если вы преподаватель и используете книгу как учебник

Все изложенное в этой книге прошло бета-тесты на наших занятиях. Мы структурировали ее таким образом, чтобы ее можно было использовать в классе на протяжении семестра. Каждая глава содержит упражнения и проекты, которые с большим успехом прошли испытания на наших студентах. Наши студенты нашли себе работу в сфере видеоигр как сценаристы, продюсеры, тестировщики и даже журналисты.

Главы, обязательные к прочтению: все!

Если вы увлекаетесь играми и хотите создать свою игру

Прочитайте всю книгу с начала до конца. (И не забудьте про упражнения!)

Драконьи упражнения 00

Учись, играя

В конце каждой главы мы предлагаем вам выполнить несколько упражнений. Это не домашняя работа. Это повод получить удовольствие и приятно провести время. Это мозговой штурм или подготовка сознания к восприятию великолепных игровых идей.

1. НАЧНИТЕ ВЕСТИ СВОЙ ИГРОВОЙ ЖУРНАЛ

Игры создают для того, чтобы в них играли. Факт вроде бы простой, но это действительно так. Мы только хотим, чтобы во время игры вы обращали более пристальное внимание на особенности игр. Заведите «Игровой журнал», в котором будете описывать свои впечатления о каждой игре, как хорошие, так и плохие. Записывайте свои мысли либо во время игры, либо сразу после нее.

2. СЫГРАЙТЕ В НАСТОЛЬНУЮ ИГРУ

В качестве пробного задания мы предлагаем вам сыграть в настольную игру. Но не в такую, которая пылится в подвале дома родителей или у вас в шкафу. Сыграйте в новую для себя настольную игру, в которую вы раньше никогда не играли.

В последнее десятилетие или около того настольные игры переживают свой очередной расцвет. Актер Уил Уитон («Звездный путь: Следующее поколение») даже ведет целое веб-шоу Table Top, посвященное новым настольным играм, в которые играют знаменитости и ветераны игровой индустрии.

Но зачем вам играть в настольную игру?

Если вы писатель, то, возможно, вам понравится читать истории в инструкциях этих игр;

1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 59
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?