Игра Мастера и Охотницы. Кодекс Мастера и Охотницы - Алекс Лесли
Шрифт:
Интервал:
Мужчины втягивают в свою реальность. Мужчины формируют реальность. Генерируют ее. А женщины – как пчелы, они могут себе позволить перелетать с цветка на цветок, не думая о том, как долго он развивался и как он добивался того, чтобы окрепли его стебли.
Резюме
Люди делятся на:
0. Не игрок. Не играют вообще. Встречаются серьезно. Общаются и выясняют отношения. Обычные серые люди. Ко всему относятся серьезно.
1. Начинающий игрок. Начинают играть и испытывать фишки в игре. Женщины играют против мужчин. Мужчины против женщин. Применяют техники и ждут отклика, смотрят, как они работают, стараются не выйти из образа, оставаться в выгодной позиции.
2. Командный игрок. Играют вместе с жертвой против окружающего мира. Открываются жертве полностью, уровень доверия – максимальный.
3. Создатель игры. Создают игры для других людей.
4. Мультичеловек, Мастер. Создают реальности, в которых всё это уже не игра.
Путь от уровня 0 к уровню 4 проходит через последовательность игр-прокачек, которые для каждого разные в силу индивидуальности.
Уровни игрока по широте вещей, которыми он может позволить себе играть
Для взрослого человека начать играть – сложно. Нас учили быть серьезными с детства и учили, что мир – это не игра. Вещи в мире не могут быть такими же простыми, и нужно ко всему относиться сложно, тяжело и серьезно. И за все приходится расплачиваться, и цена всегда высока. С детства нам прививали страхи, и мы как родители своим детям прививаем страхи. Чтобы бояться и выжить, страх нам помогает не попадать в переделки со смертельным исходом.
Но страх же нас и ограничивает. И для любого взрослого следующий шаг развития – это начинать отучаться от этих привычек бояться всего и относиться ко всему сложно! Мир – это игра! Все в мире игрушки! Можно ко всему относиться несерьезно. Не нужно ни за что расплачиваться. Играть можно всем. Абсолютно. Начиная от простых принципов и заканчивая собственной жизнью. Но понять – это не то, что действовать. Поэтому начинающего игрока я обычно учу начинать играть простыми вещами, и далее от простого к сложному.
1. Простые и дешевые вещи (материальный уровень) 0 …..100 %.
2. Тело. Игра телом (телесный уровень) 0 …..100 %.
3. Понятия – окружение, ценности окружающих и страхи окружающих (уровень окружения) 0 …..100 %.
4. Ценности общественные и игра общественными ценностями (общественный уровень) 0 …..100 %.
5. Духовные ценности, глубокие инстинкты (духовный уровень) 0 …..100 %.
1% самых богатых людей мира готовы рискнуть жизнью и поставить на кон свою жизнь.
99 % самых бедных людей мира боятся чуть-чуть нарушить правила или боятся выхода за рамки комфортной жизни.
Комфорт = СМЕРТЬ. Вне комфорта – развитие.
Мы идем по уровням. В самом начале начать играть сложно, так как мы всего боимся. Страх нас держит в рамках нашей ячейки. Страх формируется обществом, чтобы создать ячейки. Без страха все развалится.
1. Сперва становится просто играть простыми материальными вещами. Появляется более простое отношение к вещам. Тарелка, деньги, посуда, телефон, правила дорожного движения, машина, паспорт. Тебе становится не жалко потерять или поиграть этими вещами. Одежда. Многие во время секса стесняются испачкаться или боятся порвать одежду. Все это уровень номер один.
Прекратить серьезно относиться к вещам. Дети относятся ко всему просто. Они не понимают, что это кем-то заработано, передано по наследству и так далее. Значимость предметов для них не такая, как для нас. Разбить в шутку кружку может ребенок, взрослый – нет! Он просто думает: кто-то ее купил, подарил, про осколки и последствия. От кружек мы переходим к более ценным предметам. Кружка – это 2–3 % шкалы ценности материальной. Твоя машина – это процентов 50. Имущество, квартиры, дома – 100. Мастер игры может пожертвовать 100 % в игре. Поставить все! ALL IN! К этому стремится игрок.
2. Тело. В какой-то момент ты начинаешь проще относиться к телу, у каждого есть стыд себя. Голого тела. Он формируется уже 70 тысяч лет. Преодоление стыда тела – это мощное продвижение любого человека. Многие блоки снимаются после этого. И ты становишься свободнее. Тебе становится себя не жалко отдать кому-нибудь. Начинаешь относиться спокойнее ко многим вещам. Это очередной уровень просветления.
Ты в плавках или нижнем белье как себя ощущаешь перед одним незнакомым человеком? Будешь ли ты закрываться от него? Обычные люди – это 0 % уровня игры телом.
0% – это когда ты стесняешься своего тела настолько, что боишься показаться одному незнакомому человеку голым.
100 % – это когда ты можешь выступать голым перед аудиторией незнакомой и не закрываться; даже если они захотят дотронуться до тебя – тебе будет не стыдно, ты позволишь притронуться к любой части своего тела. У тебя нет стеснения вовсе. Совсем. Если тебя поставить перед аудиторией, раздеть, и глазеть, и даже трогать – тебе это доставит только удовольствие.
3. Убеждения и понятия твои и окружающих. Начинаешь экспериментировать с этим и играть. Нарушать правила людей, с которыми ты в контакте, заводить их за рамки, играть тем, что ценно тебе и им. Шокируешь окружающих, получаешь из этого эмоции, развиваешь их и себя. Тебе не жалко поступиться ради игры и кайфа ценностями своими и чужими.
0% – это когда тебе ценно мнение любого человека о тебе, и, чтобы его не испортить, ты откажешься от каких-то действий.
100 % – ты не откажешься ни от каких своих действий и готов осознанно испортить мнение людей о себе. Не зная, как будешь из этого выкручиваться, на этом уровне для тебя это азарт, и вызов – выкрутиться из созданной безумной ситуации. Поэтому на этом уровне ты сперва всех от себя отвернешь, а потом будешь думать, что с этим делать дальше… На этом уровне ты готов легко пожертвовать своим имиджем и образом, упасть в грязь лицом.
4. Начинаешь играть общественными ценностями. Тем, чем больше всего дорожит общество, ты можешь играть. Терять это и получать. Выходить замуж в шутку и разводиться, сходиться с людьми по жеребьевке, надевать на себя разные маски, хорошие и плохие. Шутить понятиями и ценностями общества.
0% – человек живет по общественным нормам и правилам.
100 % – ты готов играть ЛЮБЫМИ нормами и правилами. Единственное правило для тебя – это позитивный вектор твоих намерений. Вектор, направленный на эволюцию.
5. Игра духовными принципами и ценностями. Менять религии, входить в разные секты, изучать несовместимые вещи и так далее.
0% – ты живешь по догматам религиозных учений и так далее.
100 % – ты сам создаешь учения, правила и принципы. Меняешь, нарушаешь во имя эволюции. На этом уровне игры были создатели всех существующих ныне сект, учений, вошедших в основу морали.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!