📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгФэнтезиДисгардиум 13. Последняя битва-1 - Данияр Саматович Сугралинов

Дисгардиум 13. Последняя битва-1 - Данияр Саматович Сугралинов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 77 78 79 80 81 82 83 84 85 ... 124
Перейти на страницу:
его центре, свернувшись в исполинскую спираль, дремал гиватир. Кольца червеподобного тела, увенчанные костяными наростами, мерно вздымались в такт дыханию. Шесть глаз под пастью, утыканной рядами ядовитых зубов-игл, были затянуты полупрозрачными веками. Единственный на весь этаж? Пробегая мимо, я похлопал его по шипастой голове, проговорив:

— Сожри всех, друг.

До истечения заветного часа оставались считаные мгновения. Я уже ступил на очередную лестницу, когда пространство передо мной расчертили огненные руны:

Получен бонус слабейшей фракции: зерно памяти.

Разблокирован случайный навык: «Мимикрия».

Мимикрия 1-го уровня

Используя собственную жизненную силу, вы можете принять облик неодушевленного объекта, попавшего в поле зрения.

Стоимость использования: 1% от объема жизни в секунду.

Мимикрия? В памяти шевельнулось смутное, но настойчивое чувство, что я уже развивал этот навык раньше. До пятого уровня. Да, точно! Я помнил последовательность форм: сначала простое копирование предметов, потом подвижное перекати-поле, затем золотой рудник, привлекающий внимание, потом обычный сундук и, наконец, хищный сундук-ловушка…

Я разочарованно уставился на описание навыка. Что толку превращаться в неодушевленные предметы, когда внизу ждет армия демониаков? Мне нужны скорость и боевые навыки, а не способность изображать камень или сталактит. Даже «Глаза тьмы» были бы полезнее: почти все этажи Провала очень плохо освещены!

Мало того, что из всех утраченных способностей мне досталась, пожалуй, самая бесполезная, так еще и стоимость использования сделала резкий скачок — вместо 1% в минуту жизнь теперь отнимается каждую секунду! Складывалось впечатление, что своим нежданным появлением мы помешали организаторам Игр и теперь они делают все, чтобы усложнить нам и без того безнадежное положение! Даже «случайность» разблокированного навыка вызывала подозрения.

Ругаясь сквозь зубы, я продолжил спуск. Лихорадочные размышления о том, как я могу применить свой единственный навык, не принесли результата. Он казался не только бесполезным против орды демониаков, но и вредным, ведь жизнь уменьшалась с каждой секундой использования способности!

Однако к 430-му этажу во мне возобладал здравый смысл. Да, Мимикрия сейчас почти бесполезна в бою, но ведь ее можно и нужно развивать! Деспот рассказывал, что усиление навыков на Играх происходит намного быстрее, чтобы не затягивать мероприятие. А раз так…

Наткнувшись взглядом на непонятно как оказавшийся на этаже каменный табурет, я активировал Мимикрию. В этот раз трансформация далась легче — тело словно помнило это состояние.

Я предмет мебели. Древний камень, которому чьи-то руки придали форму сиденья. Моя суть проста: служить опорой. Сколько задниц я повидал на своем веку? Не счесть. А эта пещера… она всегда была такой темной? И почему никто не садится? Я же для этого создан! Одиночество… пустота… вечность…

Примерно через минуту в голове вспыхнули руны:

Улучшен навык мимикрии: +1. Текущий уровень: 2.

Вам доступна новая форма мимикрии: «Перекати-поле».

В форме перекати-поля вы можете передвигаться со скоростью 25% от скорости перемещения в обычной форме.

Я помнил эту форму: она позволяет катиться по земле, пусть и медленно. В бою, опять же, бесполезна.

Вернув демонический облик, я размял затекшие мышцы и, не теряя времени, побежал вниз. Чтобы продолжить совершенствовать навык, следовало восстановить здоровье.

На 436-м этаже, где пол усеивали дымящиеся кислотные лужи, я снова остановился и превратился в такую лужу.

Я кислота. Пар поднимается от моей поверхности, искажая воздух дрожащей дымкой. Я растекаюсь по неровностям пола, заполняя каждую трещину, каждую выбоину. Разъедаю пещеру, делая ее глубже, шире… Моя суть проста — жечь, плавить, уничтожать. Вверху мои испарения сливаются с другими в единый ядовитый туман. Мы все здесь — одна большая семья разъедающей боли…

Когда жизни осталось меньше четверти, навык снова усилился:

Улучшен навык мимикрии: +1. Текущий уровень: 3.

Вам доступна новая форма мимикрии: «Золотой рудник».

Золотой рудник привлекает внимание алчных разумных, заставляя их забыть обо всем другом.

Стоимость использования мимикрии возрастает на 100%.

Отменив навык, я снова стал демоном, и мои мышцы фантомно покалывало от воспоминания о едкой сущности.

Чтобы полностью восстановиться, я пробежал двенадцать этажей, после чего превратился в сталагмит.

Я древний нарост на каменном полу. Неподвижный. Холодный. Тысячелетиями капля за каплей нарастал здесь, тянулся вверх, к своему отражению на потолке. Мое сознание растворяется в простой сути камня…

Улучшен навык мимикрии: +1. Текущий уровень: 4.

Вам доступна новая форма мимикрии: «Обычный сундук».

Обычный сундук привлекает внимание любопытных и алчных разумных. Если они откроют его, им станут доступны предварительно отобранные вами предметы из вашего инвентаря.

На пятом уровне откроется форма хищного сундука, но развивать навык до него — терять время. Вряд ли он усилится за один раз, а я уже приближаюсь к демониакам.

Следующие этажи слились в однообразный марафон. 500-й, 550-й, 600-й… С каждым новым уровнем пещеры становились просторнее, а своды — выше. Время утекало: час, второй, третий…

Твари Преисподней, не повторяясь, сменяли друг друга, словно в адском калейдоскопе.

Кишащие вокруг каккерлаки с хитиновыми багрово-коричневыми шипастыми панцирями. Паукообразные демоницы с женскими торсами и восемью хитиновыми конечностями, вирго, которые перекрикивались между собой, завидев меня. Весь их уровень был затянут серебристой паутиной. Жуткие атлинги — прозрачные слизни размером с человека, способные высасывать плоть через бесчисленные отростки-иглы…

На 650-м уровне я замедлился и остановился перевести дух. Пещера раскинулась на несколько квадратных километров и напоминала обширный город. По «улицам» этого подземного мегаполиса сновали гершоны — полуразумные змееподобные отродья, похожие на марилитов или нагов. Каждый сжимал в руках убогие круглые щиты и ржавые клинки.

Когда я попытался отобрать оружие у одного из гершонов, он зашипел, но не атаковал. А то, что я принял за оружие, оказалось костяным выростом, как и «щит». Поразмыслив, я отказался от идеи оторвать гершону руку с «мечом». Такой шум наверняка привлечет внимание тех, кто скрывается где-то внизу.

А они были близко. Я чувствовал это.

И интуиция не подвела. Стоило пройти немного дальше, как до меня донеслись крики, лязг металла, смех. Бой кипел за углом «здания», огромного каменного блока, выросшего от пола до потолка. Я осторожно двинулся на шум, прячась за выступами. То, что я увидел, заставило похолодеть кровь. Врагов было слишком много, а я добирался сюда слишком долго.

Несколько сотен демониаков методично истребляли гершонов, даже не напрягаясь. Все в доспехах, при оружии, они действовали слаженно и буднично. Их смех и шутки эхом разносились по пещере:

— Кх’арр, еще парочка уровней, и возьму десятый! Зальем победу свежей душой, мрак’ха!

— Легион Вер’Шалоха небось глотает нар’кват — мы тут веселимся, а они ждут, как проклятые зак’хары…

1 ... 77 78 79 80 81 82 83 84 85 ... 124
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?