Малк. Когда у тебя нет цели - Виталий Зыков
Шрифт:
Интервал:
Друзал. Классический архимаг, какими рисуют их писатели и поэты. Мантия, окладистая борода, посох и кожаная сумка на поясе. Покровитель всех идущих путём знаний и силы.
Муррташ. Кряжистый мужик в кольчуге и с топором на поясе. Иногда под ногами у него размещают башку какого-нибудь демона. Покровитель всех тех, кто работает руками.
Рзавиан. Изображают в виде худощавого высокого мужчины с желчным лицом, в сюртуке, наглухо застёгнутом на все пуговицы и магическим жезлом на поясе. Этакий классический образ ревизора. Считается покровителем всей чиновничьей братии, артефакторов и, почему-то, селян.
Чилкара. Выглядит как эффектная брюнетка в кожаном костюме для верховой езды. В руках у неё всегда сабля, а из-за спины торчит тул со стрелами. Считается покровительницей стражей порядка и путешественников.
Технологический уровень
Мир Мритлок — это мир пара, в котором нет земляного масла, газа и электричества. Точнее, последнее как раз есть, но магия не даёт возможности его использовать. Изоляторы моментально выходят из строя, а генераторы горят. Точно так же нет развитого воздухоплавания. Единственный способ путешествия по миру — корабль, лучше бронепалубный с большим количеством пушек и на славу зачарованный. Ещё можно порталами, но тут только на свой страх и риск. Помехи такие, что до места можно добраться по частям.
Магия
Основная ценность Мритлока не золото и не драгоценности, высшая ценность здесь знания. Потому как только знания определяют личное могущество и от уровня доступности некоторых знаний зависит спокойствие в обществе. Поэтому заклятия, способы развития дара, и вообще большинство теоретических работ по магии разделены на уровни доступа (которые не стоит путать с принадлежностью тех же заклятий к определённым кругам).
Заклятия в зависимости от вкладываемой силы и сложности исполнения делятся на круги от первого до девятого (более высокие пока неизвестны). Если первый круг — это уровень чар для розжига костра и сушки одежды, то девятый часто требует совместного участия нескольких архимагов и способен обрушить в море иной остров.
Каждое заклятие требует энергии, которая измеряется в эргах. 1 эрг способен в течении четырёх дней обеспечить энергией трёхкомнатную городскую квартиру, 5 эргов — это небольшой огненный пульсар, а с сотней эргов и некоторыми знаниями чародей способен сровнять с землёй деревню или даже небольшой город.
Резерв Архимага в среднем начинается от 300 эргов.
Резерв Одарённого (человека, прошедшего Инициацию, но так и не получившего права именоваться магом) — от 1 до 6, в редких случаях до 8 эргов.
Резерв слабого мага начинается от 9 эргов.
Помимо объёма резерва так же важна ещё и скорость его восполнения. В условиях близости к местам с высоким естественным фоном магии, резерв среднего начинающего мага восполняется со скоростью 0,1-0,2 эрга в час. 0,3-0,4 — это заявка на большое будущее.
За первый год-полтора после Инициации мага резерв увеличивается вдвое (при соответствующих тренировках).
Следующие десять лет резерв ежегодно прирастает примерно на десятую часть.
Следующие двадцать — примерно на одну сороковую.
Дальше хуже, прирост составляет от одного и менее эргов в год. Хотя, опять же, числа довольно условные. Всё зависит от места занятий, количества тренировок и правильно подобранного Тайного Искусства.
Чисто теоретически Архимагом можно стать за сто пятьдесят — сто шестьдесят лет практики, но на деле такой результат достигается редко. Очень редко.
Следует отметить, что опытные и знающие архимаги помимо большого резерва так же обладают ещё и прямым каналом связи с тонкими планами, что эквивалентно обладанию собственным источником Силы 3-4 класса.
Вообще же маги делятся на следующие ранги: Адепт (0 круг), Ученик (1 круг), Бакалавр (2 круг), Младший Магистр (3 круг), Магистр (4-5 круг), Старший Магистр (6-7 круг), Архимаг (8 круг), Великий Маг (9 круг).
Особняком стоят Патриархи — основатели древних Домов. Будучи Архимагами или Великими Магами и имея доступ к родовому источнику на протяжении нескольких столетий, а то и тысячелетий, они настолько сливаются с его Силой, что могут считаться чародеями вне категорий. Однако таких древних колдунов не так много и покидать свои маноры они сильно не любят.
Источники магии (Силы) бывают следующих степеней (классов):
1 — просто место с повышенным фоном, облегчающее восполнение резерва для двух-трёх магов уровня Ученик или десятка Адептов.
2 — место с сильно насыщенным фоном, из которого при некотором усилии можно пробить канал на богатые Силой тонкие планы. Способно обеспечить энергией десяток не слишком активно колдующих Младших Магистров или до нескольких десятков Бакалавров.
3 — стихийно (или созданный из источника 2 степени) возникший источник, пригодный для использования тремя-четырьмя Магистрами. Развиваться до более высоких степеней может, но потребует для этого поистине запредельных усилий.
4 — стабильный стихийно образовавшийся канал, пригодный для снабжения энергией небольшой Школы магии или манора молодого Семейства. Может развиваться до более высоких степеней.
5 — стабилизированный разрыв в ткани реальности. Идеально подходит для снабжения крупных Школ, лабораторных комплексов или небольших укрепрайонов. За несколько сотен лет способен развиться до 6 степени. Или, если не повезёт, закрыться.
6 — фиксированный провал в иные планы, способный снабжать энергией целый город или даже стать основой для полноценной складки пространства.
7 — односторонний постоянно действующий портал в иные планы, пригодный для передачи энергии. Встречается крайне редко и является национальным достоянием каждого государства, основой экономики.
Стоит отметить, что градация Источников достаточно условна. Как и объёмы поставляемой ими энергии. В Ночь Йорроха, к примеру, отмечены как случаи "пересыхания" Источников, так и их чрезмерной активности, порой заканчивающейся катастрофическими последствиями.
Стоимость энергии: 1 золотой драхм равен примерно 10 эргам (цена варьируется в зависимости от государства и текущего предложения на рынке энергии). Так в Борее энергия весьма дорога, а вот в Стиксоне наоборот весьма дёшева.
Способность мага определяется по следующим характеристикам: по объёму резерва, скорости восполнения резерва (естественной и с использованием формулы сбора), "цвету" личной Власти, наличию Родословной.
Тайное Искусство — методика развития дара мага от Адепта и далее (при этом учитывается или не учитывается Родословная Одарённого, его родство со Стихиями и прочие особенности). Оценивается в звёздах. Одна звезда — это возможность развития от начальной стадии Адепта до её пика. Две — до пика Ученика. И так далее, до восьмой звезды и уровня Великого мага.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!