Компьютерные сети. 6-е изд. - Эндрю Таненбаум
Шрифт:
Интервал:
В большинстве протоколов предполагается использование ненадежного канала, который может случайно потерять целый фрейм. Чтобы избежать неприятных последствий, при отправке фрейма передающий канальный уровень запускает таймер. Если за установленный интервал времени ответ не получен, срок ожидания истекает и канальный уровень получает сигнал прерывания.
В приведенных здесь протоколах этот сигнал реализован в виде значения event=timeout, возвращаемого процедурой wait_for_event. Для запуска и остановки таймера используются процедуры start_timer и stop_timer соответственно. Событие timeout может произойти, только если был запущен таймер, но еще не была вызвана процедура stop_timer. Процедуру start_timer разрешается запускать во время работающего таймера. Такой вызов просто перезапускает таймер, и отсчет начинается заново (до нового перезапуска или выключения).
Процедуры start_ack_timer и stop_ack_timer запускают и останавливают вспомогательные таймеры, используемые для создания подтверждений в некоторых ситуациях.
Процедуры enable_network_layer и disable_network_layer применяются в более сложных протоколах, где уже не предполагается, что у сетевого уровня всегда есть пакеты для отправки. Когда канальный уровень разрешает работу сетевого, последний может посылать сигнал прерывания, когда ему нужно передать пакет. Такое событие обозначается как event = network_layer_ready. Когда сетевой уровень отключен, он не может инициировать такие события. Канальный уровень тщательно следит за включением и выключением сетевого и не допускает ситуации, когда тот заваливает его пакетами, для которых нет места в буфере.
Последовательные номера фреймов всегда находятся в пределах от 0 до MAX_SEQ включительно. Число MAX_SEQ отличается в разных протоколах. Для увеличения последовательного номера фреймов на 1 циклически (то есть с обнулением при достижении числа MAX_SEQ) используется макрос inc. Он определен в виде макроса, поскольку используется прямо в строке в тех местах программы, где быстродействие является критичным. Как мы увидим далее, производительность сети часто ограничена скоростью выполнения протоколов. Определение простых операций в виде макросов (а не процедур) не снижает удобочитаемости программы, увеличивая при этом ее быстродействие.
Объявления на илл. 3.11 входят во все последующие протоколы. В целях экономии места и для наглядности они были извлечены и собраны вместе, но, по сути, они должны быть объединены с протоколами. В языке C такое объединение производится путем размещения определений в специальном файле заголовка (в данном случае protocol.h) и включения их в файлы протокола с помощью #include — директивы препроцессора C.
3.3.3. Симплексные протоколы канального уровня
В данном разделе мы рассмотрим три простых протокола, из них каждый следующий способен справиться с более реалистичной ситуацией.
Протокол «Утопия»: без управления потоком и без исправления ошибок
В качестве первого примера мы рассмотрим самый простой протокол. Данные передаются только в одном направлении, а опасений, что где-то может произойти ошибка, даже не возникает. Сетевые уровни передающего и целевого устройств находятся в состоянии постоянной готовности. Время обработки минимально, размер буфера неограничен. А главное, линия связи между канальными уровнями никогда не теряет и не искажает фреймы. Этот совершенно нереальный протокол под названием «Утопия» показан на илл. 3.12. Он всего лишь демонстрирует базовую структуру, необходимую для построения настоящего протокола.
Протокол состоит из двух процедур, sender1 (отправитель) и receiver1 (получатель). Процедура sender1 работает на канальном уровне отправляющего устройства, а процедура receiver1 — на канальном уровне целевого. Ни последовательные номера, ни подтверждения не используются, поэтому MAX_SEQ не требуется. Единственным возможным событием является frame_arrival (то есть получение неповрежденного фрейма).
Процедура sender1 представляет собой бесконечный цикл while, отправляющий данные на линию с максимально возможной скоростью. Тело цикла состоит из трех действий: получение пакета от сетевого уровня (всегда исправно работающего), формирование исходящего пакета с помощью переменной s и передача пакета адресату. «Утопия» использует только поле info, поскольку другие поля фрейма относятся к обработке ошибок и управлению потоком, а они в данном протоколе не применяются.
Процедура receiver1 так же проста. Вначале она ожидает, пока что-нибудь произойдет (как уже упоминалось, единственным событием в данном протоколе может быть получение неповрежденного фрейма). Когда фрейм приходит, процедура wait_for_event возвращает управление, при этом переменной event присваивается значение frame_arrival (которое все равно игнорируется). Вызов процедуры from_physical_layer удаляет вновь прибывший фрейм из аппаратного буфера и помещает его в переменную r. Наконец, порция данных передается сетевому уровню, а канальный уровень переходит в режим ожидания следующего фрейма.
/* Протокол 1 («Утопия») обеспечивает только одностороннюю передачу данных — от отправителя к получателю. Предполагается, что в канале связи нет ошибок и получатель способен мгновенно обрабатывать входящие данные. Соответственно, отправитель в цикле передает данные на линию с максимально доступной для него скоростью.
typedef enum {frame_arrival} event_type;
#include “protocol.h”
void sender1(void)
{
frame s; /* буфер для исходящего фрейма */
packet buffer; /* буфер для исходящего пакета */
while (true) {
from_network_layer(&buffer); /* получить у сетевого уровня пакет для передачи */
s.info = buffer; /* скопировать его во фрейм s для передачи */
to_physical_layer(&s); /* послать фрейм по каналу */
} /* Мы дни за днями шепчем: «Завтра, завтра». Так тихими шагами жизнь ползет К последней недописанной странице.
— Макбет, V, v */
}
void receiver1(void)
{
frame r;
event_type event; /* заполняется процедурой ожидания событий, но не используется здесь */
while (true) {
wait_for_event(&event); /* единственная возможность — доставка фрейма (событие frame_arrival) */
from_physical_layer(&r); /* получить прибывший фрейм */
to_network_layer(&r.info); /* передать данные сетевому уровню */
}
}
Илл. 3.12. Неограниченный симплексный протокол «Утопия»
Протокол «Утопия» абсолютно нереалистичен, так как он не способен ни управлять потоком данных, ни исправлять ошибки. Он напоминает службу без подтверждения и без установки соединения, которая надеется, что все эти проблемы решаются на более высоких уровнях. Однако даже такая служба обладает некоторыми способностями распознавать ошибки.
Добавляем управление потоком: протокол с остановкой и ожиданием
Усложним задачу: предположим, отправитель посылает данные слишком быстро и получатель не успевает их обработать. В реальности такая ситуация может возникнуть в любой момент, поэтому крайне важно научиться ее предотвращать. Допущение об отсутствии ошибок в канале связи сохраняется. Линия остается симплексной.
Одно из решений — сконструировать целевое устройство так, чтобы его мощности хватало на обработку непрерывного потока последовательных фреймов (или же установить на канальном уровне достаточно низкую скорость передачи во избежание перегрузки получателя). У принимающей стороны должен быть буфер большого объема, а
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!