📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгРазная литератураНовые боги. Как онлайн-платформы манипулируют нашим выбором и что вернет нам свободу - Кристиан Монтаг

Новые боги. Как онлайн-платформы манипулируют нашим выбором и что вернет нам свободу - Кристиан Монтаг

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91
Перейти на страницу:
ясно, о чем идет речь – о состоянии где-то между здоровым и психопатологическим поведением или о крайности спектра?

436

зависимы все-таки не от бутылки, а от ее содержимого: Panova T. et al. Is smartphone addiction really an addiction? // Journal of Behavioral Addictions. 2018. № 7 (2). P. 252–259.

437

патологизации обычных действий: Billieux J. et al. Are we overpathologizing everyday life? A tenable blueprint for behavioral addiction research // Journal of Behavioral Addictions. 2015. № 4 (3). P. 119–123.

438

с учетом биологических переменных: Brand M. et al. Which conditions should be considered as disorders in the International Classification of Diseases (ICD-11) designation of “other specified disorders due to addictive behaviors”? // Journal of Behavioral Addictions. 2020. № 11 (2). P. 150–159.

439

с резкой критикой ее решения: Statement on WHO ICD-11 list and the inclusion of gaming // European Games Developer Federation. 2018. June 15. URL: http://www.egdf.eu/wp-content/uploads/2018/06/Industry-Statement-on-18-June-WHO-ICD-11.pdf.

440

в том числе и я: King D. et al. Comment on the global gaming industry’s statement on ICD-11 gaming disorder: A corporate strategy to disregard harm and deflect social responsibility? // Addiction. 2018. № 113. P. 2145–2146. Оригинальная цитата: «The industry statement does not recognize clinical and public health needs and evidence identifying the adverse impacts of problematic gaming (e.g. social isolation, displaced sleep, physical inactivity and dietary problems, decreased psychological wellbeing, academic or job interference and interpersonal conflicts)». P. 2145.

441

преждевременным шагом: Van Rooij A.J. et al. A weak scientific basis for gaming disorder: Let us err on the side of caution // Journal of Behavioral Addictions. 2018. № 7 (1). P. 1–9.

442

среди немецкоязычных фанатов видеоигр: Montag C. et al. Psychopathological symptoms and gaming motives in disordered gaming – A psychometric comparison between the WHO and APA diagnostic frameworks // Journal of Clinical Medicine. 2019. № 8 (10). P. 1691.

443

достигло 34,3 миллиона: Tenzer F. Anzahl der Computerspieler in Deutschland von 2013 bis 2020 // Statista. URL: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/712928/umfrage/anzahl-der-computerspieler-in-deutschland/.

444

к оценкам распространенности: Процент населения, страдающий от игровой зависимости.

445

более пяти часов в день: Pontes H.M. et al. (under review). Exploring the interplay between screen time in the context of gaming across different patterns of engagement: A worldwide large-scale study. (Работа еще не опубликована и может претерпеть незначительные изменения после рецензирования.)

446

к другому исследованию моей рабочей группы: De Hesselle L.C. et al. The associations between Big Five personality traits, gaming motives, and self-reported time spent gaming // Personality and Individual Differences. 2021. № 171. P. 110483.

447

куда более уязвимы перед ним, чем женщины: Fam J.Y. Prevalence of internet gaming disorder in adolescents: A meta-analysis across three decades // Scandinavian Journal of Psychology. 2018. № 59 (5). P. 524–531.

448

и его коллегами: Demetrovics Z. et al. Why do you play? The development of the motives for online gaming questionnaire (MOGQ) // Behavior Research Methods. 2011. № 43 (3). P. 814–825.

449

в первую очередь мотив эскапизма: Wu A.M. et al. Motives for online gaming questionnaire: Its psychometric properties and correlation with Internet gaming disorder symptoms among Chinese people // Journal of Behavioral Addictions. 2016. № 6 (1). P. 11–20; Laconi S. et al. Internet gaming disorder, motives, game genres and psychopathology // Computers in Human Behavior. 2017. № 75. P. 652–659.

450

игровое расстройство: Это значит, что в рамках статистического анализа выделялись только две группы: те, кто полностью соответствует всем критериям игрового расстройства, и те, кто соответствует не всем критериям.

451

18 женщин, играющих в шутеры: Средний возраст составлял 19,32 года.

452

к расстройствам, связанным с использованием интернета: Montag C. et al. Internet addiction and personality in first-person-shooter video gamers // Journal of Media Psychology: Theories, Methods, and Applications. 2011. № 23 (4). P. 163–173.

453

ответить на вопросы о себе: Montag C. et al. (under review). Empirical evidence for robust personality-gaming disorder associations from a large-scale international investigation.

454

более 2600 пользователей фейсбука: Sindermann C. et al. Personality associations with Facebook use and tendencies towards Facebook Use Disorder // Addictive Behaviors Reports. 2020. № 11. P. 100264.

455

в самой статье об этом не говорится: Средний показатель 2,43 (диапазон баллов за отдельные пункты – 1–6); то есть отклонения здесь были минимальными.

456

Результаты составили от 1 до 2 %: Rumpf H.J. et al. Prävalenz der Internetabhängigkeit (PINTA) // Bericht an das Bundesministerium für Gesundheit. 2011. № 31. P. 12; Müller K.W. et al. Prevalence of internet addiction in the general population: results from a German population-based survey // Behaviour & Information Technology. 2014. № 33 (7). P. 757–766.

457

среди подростков от 12 до 19 лет: Müller K.W. et al. A hidden type of internet addiction? Intense and addictive use of social networking sites in adolescents // Computers in Human Behavior. 2016. № 55. P. 172–177.

458

поскольку их мозг все еще развивается: Сформулировано немного упрощенно – критический обзор можно найти в этой работе: Johnson S.B. и др. Adolescent maturity and the brain: the promise and pitfalls of neuroscience research in adolescent health policy // Journal of Adolescent Health. 2009. № 45 (3). P. 216–221.

459

остается только покачать головой: Messenger Kids – The Messaging // Google Play. URL: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.facebook.talk&hl=de.

460

у пользователей инстаграма, вотсапа и снэпчата: Rozgonjuk D. et al. Comparing smartphone, WhatsApp, Facebook, Instagram, and Snapchat: which platform elicits

1 ... 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?