Клыки на погонах - Владимир Михальчук
Шрифт:
Интервал:
Нас окружали несметные полчища врагов. К тому же закончился огненный эль… закончились дротики и стрелы в магарбалетах. Демоны окружили нашу бесстрашную троицу. Наши клинки сломались о твердые черепа созданий Хаоса. На троих у нас остались всего лишь два сосуда эля топора, да и те для рубки мяса.
Не могу открыть бутылку! Топором ее не открыть — чтобы не разбилась. Не могу сражаться таким маленьким топориком! Именно так вскричал Турприм. Я создам открывашку самое лучшее и мощное оружие. И все враги падут!
И взял Турприм кусок магиталла, и скрутил его в своих могущественных пальцах. А потом бросил сию скрученную спираль на наковальню, а Лорпрам и Думбрим схватили бутылку встали за меха…"
Приметка слушателя Курсов: неизвестно, откуда у легендарных дворфов вдруг появились кузнечные инструменты около разрушенной стены да еще и во время сражения. Впрочем, во многих легендах встречаются всякие неточности. Потому простим нашим героям подобную погрешность.
"И ударил молот, и блеснул магический свет, когда Турприм произнес страшное заклинание. И дохнуло потусторонним жаром. И было нам видение. Будто скачут по небу десять черных коней о семнадцати ногах. О, нет, о шестнадцати (ибо, как говорит братец Лорпрам: семнадцатое — то не совсем нога). И везут они прекрасную трактирную девку богиню с тонким станом, голубыми сосцами и красными зубами. И несет богиня в шести руках Победу. Упирается несносная Победа, но богиня крепко прижимает ее к изумрудной груди. И бросает на стол наковальню Победу. И говорит:
Больше за ваш столик я не приду, дворфийская пьянь! Вот ваша Победа, не потеряйте ее! Именно так говорит богиня.
И входит Победа в бездушную спираль, выкованную нашими искусными дланями. И наливается оружие светом и силой. Берет ее Турприм в могучие руки и взмахивает, пробуя балансировку.
Дряннее оружия еще не видел. Вот мощнейшее оружие из всех сотворенных мною ранее! Так говорит Турприм-Матрос, от этого дня Изобретательным прозванный.
Да сможет отныне этот клинок менять свои очертания, как расплавленный магиталл в наших горнилах. И как мысль изменчива, пусть изменяется он, подчинившись приказу владельца. И назову его Карателем — пусть карает он всех врагов наших и обидчиков! Так говорит Турприм и шлепает штопором девицу по заду, чтобы неповадно было называть славных дворфов презрительным словом "дрянь" превращается Каратель в большой двуручный топор. И бутылка открыта! побивает всех врагов одним ударом, двумя пинками и одной подножкой. Вот так появился легендарный Каратель…"
Можно предположить, что в то время появился отряд патрульных или обычный вышибала и галлюцинирующих дворфов выдворили из таверны. Но в легенде говорится, что действительно троим воинам (не считая тысяч менее известных соплеменником и военного соединения боевых оборотней) удалось отбить нападение объединенных сил Хаоса и Дальних Кругов действительно благодаря Карателям первой модели.
Согласны, что такое происхождение УМКара может не отвечать истине. Но мы, слушатель второй группы КуСаМлОф, готовы поддерживаться этой гипотезы и даже защитить по ней дипломную работу. Поскольку владеем древним свитком с первичным текстом легенды. Уверены, что если вывести все масляные пятна и следы от огненного эля, ученые смогут признать право этого текста на жизнь.
2. Строение и краткое описание технических характеристик.
Каратель пятой модификации — совершенное оружие для самозащиты и нападения. УМКар-5, как и три начальные модели, состоит из четырех основных частей. Это:
— Обмотанная магипластиком функциональная рукоять.
На ней размещен маленький камень-датчик, предназначенный для показаний индикатора магического потенциала, количества зарядов и боевой готовности оружия. Кроме того на рукояти у навершия в форме кончика драконьего хвоста (форма очень удобна для нанесения тупых ударов или царапин) расположены пять функциональных камней-кнопок. Форма и "утопляемость" кнопок сконструированы так, чтобы не произошло непроизвольного нажатия. Функция срабатывает только при частом пятикратном нажатии. Это совершенно исключает непроизвольную работу оружия во время боя. Основные функции кнопок модели УМКар-5: "магический щит, купол, веер" или "воздушный толчок" (семь нажатий); "экстренная трансформация", "выстрел регенерирующимся кольцом магиталла" и "стимуляция хозяина", в которую входит "заживление легких ран", "выброс адреналина", "анаболик" и "антидепрессант". Пятый камень-кнопка самый важный. Это "притяжение сплавов". Активировав функцию притяжения, владелец УМКар-5 может призвать к себе других владельцев Карателей, находящихся в пределах ста метров от активирующего. Конечно же, у тех, кто поспешит на подмогу, должна быть проделана та же операция. Кроме того "притяжение сплавов", именуемое Большим, исполняет функцию экстренного созыва всех военных соединений Валибура. Такая возможность есть только у именного оружия правящего Мэра и нескольких особо важных граждан государства. В момент, когда властелину Валибура угрожает опасность, он активирует "притяжение" и каждый солдат, оперативник или полицейский прибывает к нему (при этом активация "притяжения сплавов" у подчиненных Мэра необязательна).
— Гарда-магенератор.
Магический генератор-кольцо, встроенный в сплав магиталла, служит аккумулятором энергии и защищает руку владельца от ударов противника. Очень эффективно для защиты, учитывая, что кольцо гарды может выдвигать щупы или генерировать магмагнитное поле для удержания оружия нападающего.
— Клинок номер один.
Исполнен из магиталла в форме длинной спирали с внешней заточкой лезвия. Острые грани клинка предназначены для экстренной защиты (в случае, когда владелец УМКар-5 не имеет возможности модифицировать оружие в боевую форму). Магиталл давно признан живым существом без осознания личности и без мышления. Кроме функций мгновенной трансформации в любой вид холодного оружия, клинок кормится, впитывая кровь и другие жидкости, попадающие на его рабочие полости. Любая поглощенная субстанция слегка утяжеляет Каратель, но со временем передается в гарду-магенератор и перерабатывается там в магическую энергию для защиты или нападения. Поглощение предохраняет оружие от загрязнения и корозии. В мирное время владелец УМКар-5 должен кормить свой клинок один раз в день. Для кормежки подходит донорская кровь (по три с половиной валла за пакет), обычно используемая вампирами в подобных целях. Пакеты с кровью продаются в любом магиазине или магимаркете.
Кроме того магиталл первого клинка во время боя создает силовое поле, отталкивающее или притягивающее оружие врагов.
На кончике спирали имеется короткое трехглавое острие. Это дань древним традициям нашего мира. Согласно легендам, так выглядел хвост змей-колдунов, обитавших на Первом Круге под Валибуром. Именно змеи-колдуны, или по-другому — змеи-созерцатели, известные также как вьюверны, являются первооткрывателями залежей магиталла и первыми, кто научился его обрабатывать.
— Клинок номер два.
Это цельное лезвие, наподобие шпаги, изготовленное из серебра. В первых моделях Карателей серебро не было предусмотрено. Оно появилось позже и служило дуэлей, узаконенных во времена Синего Повелителя. Как известно, смертельную рану рядовому оборотню (за исключением смертоборотней) можно нанести только серебром или разрубив его на куски. Потому в Дуэльный век был изобретен серебряный сердечник — для изящного колющего удара во время схватки с противником. Поскольку серебро довольно мягкий металл и легко деформируется при ударе, шпагу предохраняет клинок под номером один.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!