📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгФэнтези"Проект Земля". Триггер - Михаил Диаминов

"Проект Земля". Триггер - Михаил Диаминов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 76
Перейти на страницу:
class="p1"> - Тебе хватило голод утолить? - нарушил молчание Прокоп.

- Да... у меня ещё орехи есть, если что.

- Ну тогда отлично! - хлопнул себя по коленям Прокоп, приподнимаясь на ноги и отряхиваясь. - Время к ночи, пора уже и на выход, хватит на сегодня!

«А он молодец, - подумал я о товарище по несчастью, – спокойный. А я вот несколько приторчал. Отвык как-то от подобных поворотов. Последний раз на гоп-стоп попадал так давно... уже и самому казалось, что это неправда».

- Погоди, - говорю я, - а где ты ножик такой раздобыл? Из какой-нибудь зверюшки выпал?

Даже в свете прогорающего костра было видно недоумённое выражение лица деда, с каким-то даже сочувствием:

- Парень, откуда у зверюшек ножи? У них, видишь ли, зубы да когти... ну клювы, может быть, а с ножами зверей ещё не видывал.

Вдаваться в объяснения игровых традиций я не стал. Вряд ли это сейчас ему интересно, да и есть у меня стойкое подозрение, что здесь вам не тут. Вряд ли здесь из какого-нибудь волка выпадет двуручная секира. С учётом подхода разрабов к игре, скорее, из волка дропнется бабушка, вместе с Красной Шапочкой.

- Когда шёл вдоль реки, от места своего появления, - продолжал дед, - нашёл небольшой ручей, впадающий в реку, там и встречаются эти чёрные камни.

- А как делать из этих камней такие ножи?

- Если хочешь, пойдём завтра к этому ручью со мной, там и покажу, а сейчас я на выход. Давай! – Прокоп поднял руку, прощаясь, и сноровисто полез на дерево. Быстро достигнув самой низкой ветви, он встал на неё и перелез на следующую, с листвой погуще. Там, пошуршав и повозившись, видимо, и устроился.

Надо понимать, что тела персонажей здесь не исчезают после выхода из игры… или исчезают не сразу. Да уж… мне, с моею внешностью, сами разрабы велели на деревья лезть.

Закидав тлеющие угли песком, я тоже взобрался на дерево, постаравшись свернуться клубком, среди листвы. Два раза чуть не грохнулся, пока не нашёл оптимальной позы в столь не приспособленном для возлежаний месте. Затем открыл меню и активировал кнопку выхода.

Картинка сменилась серой пеленой, посреди которой через несколько мгновений появилась краткая сводка:

Время игры: 6 часов 49 минут.

Пройденное расстояние: 9,7 км.

Собрано предметов: 72.

Получено очков опыта: 355.

Также появились две кнопки, одна из которых перенесла бы меня в меню, другая – на выход из VR. Выбираю второй вариант.

Всё исчезло. Во тьме сверкают искры. Где-то рядом с головой слышно шипение...

Какое-то время не могу понять, где это я и что, собственно, происходит, но через минуты собирания мозгов в кучу понимаю, что лежу в капсуле. Шипением сопровождалось открытие крышки, и теперь меня ничего не держит. Однако я всё равно лежу и не двигаюсь, потому как пытаюсь сообразить, где и что находится вокруг этой капсулы... дезориентация.

Мера предосторожности не пустая. Случалось уже так, что, потеряв ориентацию, например, после сна, вставал с постели не в ту сторону и впечатывался в стену.

Всё же решаю потихоньку вставать и спускаю ноги на пол. Постепенно приходит понимание, где я, что и в какой стороне находится в моей квартире. Очень хорошо, что приходит, так как давление в мочевом пузыре уже перевалило за критическую отметку, и мне хочется рвануть в сторону санузла как можно быстрее. Но я не рискую и иду аккуратно. Если во что-нибудь врежусь, то шансов уже не останется...

Глава 5 и не друг, и не враг, а как?

Спустившись на землю, я огляделся. Утренний лес был бодр и оптимистичен: меж деревьев разносились птичьи трели, солнце, встающее из-за леса, согревало, но ещё не пекло.. Прокопа нигде видно не было, поэтому я решил далеко не уходить, чтобы не потерять друг друга.

Спустившись к реке, прошёлся по песчаной полосе, вдоль воды. На мелководье можно было заметить стайки рыбной мелочи, а дальше от берега пару раз заметил и куда более крупные тени, проскользнувшие под водой.

Вернулся к дубу, под которым вчера устроили привал, присев и облокотившись на дерево, открыл окно персонажа:

Имя: Преднизалон. Третий уровень.

Количество жизней: 3.

Сила: 2.

Ловкость: 3.

Телосложение: 4.

Восприятие: 4.

Интеллект: 5.

Здоровье: 41/41.

Энергия: 22,3/24,6.

Переносимый вес: 17,2 кг.

Опыт: 355 из 400.

Очков цивилизации: 3.

Навыков: 2.

Баллистика – второй уровень.

Метательное оружие – первый уровень.

Строчка с очками цивилизации мерцала и переливалась, будто солярка на воде. Я задержал на ней взгляд, и спустя пару секунд под ней проявился текст:

Очки цивилизации – универсальные единицы технологий, умений и прогресса. Влияют как на возможность использования владельцем оружия или иных технических средств, так и на их создание. При вступлении в группу/город – очки суммируются. Неотъемлемый ресурс для строительства убежищ, укреплений, городов.

Ух ты! Ничего не понятно, но зато сам факт подсказки – уже событие.

Вчера, после выхода из капсулы и приведения себя в порядок, а также после коронного холостяцкого ужина, я думал что пора на боковую. Но порция крепкого чёрного чая вернула силы, и я решил вновь слазить в виртуал. Правда, на этот раз не в игру, а в сеть – за информацией.

Информация была неоднозначной: из полезного, узнал, как ставить таймер, чтобы не пропускать важные дела в реале, например, обед. Включил отображение прогресс бар навыков, узнал больше об интерфейсе и прочих мелочах. А вот что касается самого процесса игры и его особенностей, то тут всё странно.

Заметную часть споров на форуме занимало выяснение вопроса характеристик, их коэффициентов увеличения с ростом уровня, или наоборот – уменьшения.

На эту тему попалось забавное видео, на котором два игрока, один из них ведёт съёмку от первого лица, пытаются выяснить точную зависимость наносимого урона от параметра силы:

- Саня, ты готов? - спрашивает игрок неандертальской внешности, но, судя по части торса, попавший в кадр, одетый в какие-то шкуры.

- Давай, но только без фанатизма! - отвечает ему камера.

Через мгновение кулак неандертальца прилетает в левую часть экрана, изображение дёргается, размытыми кляксами промелькнули деревья, трава, и вот уже земная поверхность занимает всю правую сторону обзора.

Вы получили урон: 22.

1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 76
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?