Власть силы. В 2 томах. Том 2 - Виталий Зыков
Шрифт:
Интервал:
Маг первого ранга (ступени) — 19–25 годы обучения в Академии Общей Магии (первый высший круг).
Подмастерье — маг первого ранга, заинтересовавший Мастера и ставший его учеником.
Мастер — маг, достигший высот в Искусстве, не дости жимых прочими, творец заклинания запредельной сложно сти или создатель нового направления в магии. Утвержда ется Советом Мастеров.
Только для Истинных магов старших ступеней посвящения
Низшим рангом у чародея является первый, наивыс шим — десятый. У каждого ранга на костяном медальоне имеется особый рисунок:
1. Щит
2. Жезл
3. Сжатый кулак
4. Кристалл
5. Ветвистая молния
6. Когтистая рука
7. Линза Силы
8. Взгляд Мертвого
9. Переплетенные рога
Медальоны магов десятого ранга имеют чистую поверх ность.
1. Литаль. Голос Света — сильны в дипломатии. Герб — серебряный цветок.
2. Рьярхиен, Страж Ночи — хорошие воины. Герб — пе ревернутая капля лилового цвета, похожая на клык.
3. Эль" туарен, Искатели Врат — известны своими мага ми. Герб — голубой глаз в обрамлении из черного серебра.
4. Чинталион, Щит Заката — хорошие воины. Герб — зе леная змейка.
5. Фек'яр, Вестники Тени — маги — убийцы. Герб — крова во — красная жаба с черными глазами.
6. Ориэльта, Зеркало Жизни — сильны в дипломатии. Герб — золотая чаша или кубок.
7. Гуарр" еррит, Ловцы Ветра — один из двух уцелевших за тысячелетня стихийных кланов. Посвящены Воздуху. Герб — три пера из металла.
8. Тес" симир, Птицы Вод — второй стихийный клан, по священ Воде. Герб — темно — синий скат.
5 легионов (около 20 ООО человек) — полный генерал.
1 легион (около 4000 человек) = 4 полка — генерал.
1 полк (около 1000 человек) = 10 рот — полковник.
1 рота (около 100 человек) = 3 взвода по 3,3 и 1 десятка соответственно. Командовать ротой может как капитан, так и лейтенант. Старшинство определяется по номеру: чем ме ньше номер, тем выше звание. То есть в первой роте коман дир всегда в звании капитана, лейтенанты же командуют ротами с четвертой по десятую. Кроме старшинства опреде ляется и качественный состав подразделений. В первой ро те служат самые опытные и умелые ветераны, а в десятой — новички. Взводами командуют сержанты, старшинство ко торых определяется уже по номеру взвода. Считается, что первый взвод должен быть гораздо более профессионален, чем третий, отсюда и сержант этого подразделения старше по званию, чем его сослуживцы.
1 десяток (обычно 10 человек, хотя бывает и чуть боль ше) — капрал. Старшинство капралов определяется все по той же схеме с номерами подразделений. Это же простое правило переносится и на легионы. Так, Первый легион считается гораздо лучше подготовленным и почетным, чем Двенадцатый. Такая схема вызывает большое число нарека ний и. возможно, когда‑нибудь будет упрощена.
Каждый легион состоит из полков тяжеловооруженной (Скорпионы, Василиски и Грифоны) и легковооруженной пехоты (Львы). Кроме того, к нему приписана группа бое вых магов и подразделение полевых метателей.
В пучине лихих тысячелетий растворились многие пан теоны богов и божков помельче, но вот уже две тысячи лет главенствующее положение занимает церковь Орриса. На верное, не имеет смысла приводить здесь все священные тексты, потому ограничимся лишь пересказом основных моментов.
Мир разделен на несколько реальностей. Это пласт Бы тия, в котором живут все разумные, Верхний мир — обитель богов, ангелов и некоторых демонов, Нижний мир, или Без дна — обиталище демонов, злых духов и некоторых ангелов, и узкая прослойка между реальностями, именуемая Астра лом.
…Однажды, из неведомого далека в Верхнем мире поя вился Великий, Вечно танцующий Бог Оррис, имеющий два лица и восемь рук. С ним в обитель небожителей яви лись и две его жены — кроткая Альме и яростная воитель ница Кали. Не признали хозяева мира пришельцев, и нача лась война, которую выиграли молодые и сильные боги. Наступила эра процветания… Но однажды в пылу ревности Кали зарубила Альме кривым мечом. И уснула светлая бо гиня долгим, исцеляющим сном, и некому было больше смирять свирепый нрав Орриса. Душа Великого Бога раз делилась, и теперь Двуликий смотрит на мир то Темной, то Светлой своей половиной, а рядом стоит Кали, властитель ница Ночи и Тьмы…
В общем, не имея таланта рассказчика, сложно передать все величие героического эпоса, трагедию Божественной Души, оказавшейся в разлуке с любимой!
Кроме церкви Орриса, существует еще несколько бо гов, которым поклоняются народы Торна. Это Феникс, покровитель браков и символ возрождения жизни, и два божественных брата — Юрга и Зархр, которых многие ис следователи считают аватарами Великого Орриса, в таком виде явившегося перед погрязшими в невежество наро дами.
Разговоры о Темных богах и духах граничил' с ересью, потому мы о них умолчим.
Краткий справочник наиболее часто употребляемых терминов, выпущенный в год 2127 от П. С. специально для путешествующих граждан
благословенной богами и процветающей под рукой Консула Арроша Республики Нолд
Арамзан — реликтовое растение. По легендам, способно предупреждать окружающих о приближении смерти.
Болезнь Магов — заболевание, традиционно поражаю щее долгожителей — магов, хотя бывают и исключения. Со временем чародей начинает терять интерес к жизни, замы кается в себе и быстро угасает. По мнению исследователей, данный недуг имеет как психические корни (не все способ ны вынести груз прожитых лет), так и магические (потеря или "болезнь" Дара).
Быхдурк — очень редкий зверь. Водится в основном в Лихоземье и пустошах. Напоминает хомяка, разросшегося до размеров лисицы, но с рогами, подобными козьим. Мясо быхдурка является объектом торговли всех племен Лихозе- мья с остальными землями, так как считается деликатесом,
Вартаги (др. — кайен.) — владыки, Мифические хозяева Торна. По немногим сохранившимся обрывкам мифов о них сложилось представление как о чудовищно жестоких и могущественных существах. Облик — неизвестен. До сих пор не найдено никаких материальных подтверждений их существования. Объект пристальнейшего изучения льера Птоломея.
Война за Наследие — военная кампания гномов Орли ной гряды против обитателей глубоких шахт и пещер с це лью освобождения своих древних поселений.
Война Звезд — гражданская война между кланами зль- фов, положившая начало разделению некогда единого на рода на Светлых и Темных. Причиной стали разногласия и отношении к прежним хозяевам Торна.
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!