Семь грехов - Айлин Берт

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97
Перейти на страницу:
парящих воронов будет Вейл, который наконец принесет благую весть о заблудшем маге.

Глоссарий

РАСЫ

1. Гордыня – самый тяжкий из грехов и самый значимый в Темном мире. Имеет привилегированный статус среди остальных рас. Место обитания гордецов является центром политической, торговой и культурной жизни. Правитель Даэтрэн считается Владыкой всего греховного мира. Это звание скорее носит формальный статус, так как все грехи живут автономно и имеют своих правителей. Многие видят во внешности Гордыни явно выраженные черты вымышленного существа – дракона; другие же считают, что так выглядят падшие ангелы, принявшие соответствующий облик. Характерные черты внешности Гордыни: крылья с костяными наростами, рога и чешуйчатый хвост.

Демефис – город Гордыни и столица всех Темных владений. Величественен и грациозен. Каждое здание в нем – архитектурный шедевр. Он хорошо защищен высокими каменными стенами и боевыми машинами. Сооружения Демефиса выполнены в готическом стиле, что делает город одновременно мрачным и изысканным. Все здания выполнены в темных тонах, что особо подчеркивают яркие огни фонарей и блеск позолоченных крыш.

Вера Гордыни предполагает поклонение пантеону богов. Боги пантеона – это исторические личности, которые сделали что-то значимое для своего народа и ада в целом. Все они относятся к расе Гордыни, никто из других грехов не может оказаться рядом с ними в пантеоне из-за нерушимых мировоззренческих взглядов и чувства превосходства над другими расами. Немного данных сохраняется о таких отличившихся в прошлом личностях. Ведением летописей занимается влиятельный Дом Тревалиан.

Всего в пантеоне существует шесть богов: Итевис, Мервилла, Туорен, Овинна, Лувиден и Агайден. Каждый из них символизирует некое качество, и представитель Гордыни молится тому богу, чьи характерные черты он бы хотел перенять в определенный жизненный момент. Так, чтобы получить взаимность в чувствах, грех обращается за помощью к Мервилле, которая почитается у Гордыни как богиня красоты и любви. Воин перед сражением вознесет молитвы Агайдену, отвечающему за отвагу и силу.

С давних времен больше никто из представителей Гордыни не вошел в ряды своих бессмертных сородичей. Говорят, что эти шесть богов при жизни владели первозданным огнем и еще тогда это отличило их среди других. Теперь все ждут, когда кто-то из ныне живущих получит право повелевать пламенем, рожденным из хаоса, и тогда, возможно, он станет новым богом в пантеоне. Из этого первозданного огня возник, по преданиям, Темный мир. Считается, что если представитель Гордыни доказал, что его поступки всегда совершались во благо, то и вечный огонь в его руках не сотворит зла.

Стоит упомянуть о существовании влиятельных домов. Это важная составляющая города Демефиса. Дома состоят в правительственном совете и тесно связаны политикой. Все возникшие вопросы, связанные с управлением городом, решаются через голосование влиятельных домов, но окончательное решение всегда остается за греховным Властителем. Важным фактором существования домов является обязательное участие в совершенствовании города. Каждый вносит вклад в области своей юрисдикции.

Перечень влиятельных домов:

1. Эврем – орден архитекторов. Лучшие умы и творцы этого дома трудились над созданием того безупречного облика, который получил Демефис.

2. Мерсерус – элитный отряд воинов под управлением демонессы Неамары. Дом был лично профинансирован Даэтрэном. Отвечает за безопасность в городе. Открывает клубы наемников, контролирующиеся государством.

3. Тревалиан – дом, влияющий на культурное и историческое процветание города. Строит общественные библиотеки, музеи и другие культурные заведения. Делает информацию общедоступной, но строго оберегает важные документы и ни с кем не обменивается ценными находками.

4. Центрим – дом, отвечающий за торговлю в Демефисе. Контролирует деятельность крупных компаний и мелких предпринимателей. Устанавливает налоговую систему и правила рынка.

5. Гемирос – правовой дом, известный дискриминационной судебной системой, в которой одних ждет смертный приговор, а представителей Гордыни – смягченное наказание в виде штрафа или временного заключения в собственном имении.

Специализация представителей греха: убийца (парное огненное оружие, средняя броня).

2. Алчность – это темные эльфы – некроманты. Имеют бледную кожу, заостренные уши и худую комплекцию.

Самая влиятельная и могущественная из всех магических рас. Алчность на протяжении долгих лет является союзником Гордыни. Их государства процветают благодаря тесным взаимоотношениям, торговым и политическим соглашениям. Город Алчности по праву считается самым красивым и завораживающим. Сооружения тут изящно и сложно сконструированы, город полностью пропитан магией: улочки подсвечиваются сине-фиолетовыми магическими огнями, всюду проложены каналы, по которым жители передвигаются на роскошно украшенных лодках.

Тельвейс-Ан-Тир – столица владений Алчности, прекрасно защищена. Она находится под магическим куполом, который защищает город от внешних угроз. Действие купола поддерживается за счет древних магических артефактов, которые необходимо постоянно пополнять магической энергией, для этого содержатся придворные маги.

Официально народом Алчности правит царица Индирис, но всем известно, что к правлению причастны две другие эльфийки – Телаис и Фелисси. Много ходит слухов об их политическом треугольнике. Это трио привело Алчность к прогрессу почти во всех сферах деятельности, но при этом держит свой народ в ежовых рукавицах. Их законы суровы и многообразны, распускание слухов, связанных с правительницами и порочащих их репутацию, карается смертью.

В городе можно услышать об этих трех эльфийках только с положительной стороны: политические плакаты, скульптуры с великолепно сложенной Индирис и двумя менее яркими фигурами ее помощниц. Ее две тени – опора, без которой совершенный мир Алчности развалился бы как карточный домик. Телаис – несравненный боевой стратег и сильнейший маг. Она – воплощение магической мощи государства Алчности. На ней защита и командование армией города. Фелисси – мудрая и невероятно талантливая эльфийка. Под ее руководством находятся все сферы деятельности Алчности. Именно она привела к процветанию свой народ через глас Индирис. Сама Царица – внешний облик своего народа, харизматичный лидер, который умеет вести за собой и расположить к себе кого угодно. Помимо трех повелительниц Алчности существуют могущественные придворные маги, которые делятся на свои коалиции. Их мнение не учитывается при решении государственных вопросов, но их магические сообщества имеют вес в коммерческих сферах Алчности.

Культура Алчности построена на матриархате. Чувствуется, что ко всему тут прикоснулась женская рука. Это несложно заметить по внешнему облику владений Алчности и по внутреннему мироустройству.

Религии у Алчности как таковой нет. Это научно продвинутое общество с пониманием истинной сущности происхождения души. Некроманты озабочены вопросами обогащения своей нации магическими, научными и денежными благами.

Специализация: некромант-целитель (легкая броня и посох).

3. Гнев – имеет облик быка-минотавра. Это непревзойденные бойцы ближнего боя, которым нет равных по силе наносимого физического урона. Женские особи этой расы отличаются от мужских внешними данными. Мужчины-быки полностью утратили сходство с человеком, а женщины получили от образа минотавров лишь массивные ноги, рога и хвост.

Их царство именуется Огстард, а Боруг – вождь быков, живущих в этой твердыне. У Гнева часто сменяются предводители, ныне правящий Боруг –

1 ... 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?