Поступь чемпиона - DamnedDeus
Шрифт:
Интервал:
"пламенеющие угли"(1) — формирует кучу нагретых углей в указанной области, что мешает передвижению враждебных существ и наносит незначительный урон. Размер области, степень замедления, урон и продолжительность действия зависят от силы магии.
"огненная стрела" (1) — формирует и запускает иглоподобный снаряд из сжатого пламени. Начальная скорость и температура зависят от силы магии.
Школа воздуха:
"ускорение" (1) — увеличивает скорость естественного передвижения персонажа. Процент ускорения и максимальное возможное ускорение зависят от силы магии.
"щит от стрел" (1) — защищает персонажа от быстрых физических объектов. Интенсивность замедления, максимальный размер замедляемого объекта и количество одномоментно замедляемых объектов зависят от силы магии.
Школа земли:
"размягчение" (1) — временно изменяет агрегатное состояние неживой материи в области, делая её более вязкой. Степень размягчения, размер области воздействия и максимальная прочность изменяемого материала зависят от силы магии.
"упрочнить предмет" (1) — увеличивает прочность предмета. Не работает с артефактами, зачарованием и волшебными материалами. Процент увеличения прочности и продолжительность воздействия зависят от силы магии.
Школа энергии:
"Мышечный возбудитель" (1) — временно увеличивает параметр силы персонажа. Внимание, активизирует все группы мышц! Время воздействия и значение увеличения параметра силы зависят от силы магии.
"Шок" (1) — перегружает нервную систему цели множественным электрическим ударом. Требуется касание. Может вызвать оглушение. Продолжительность, воздействие и вероятность наступления эффекта оглушения зависят от силы магии.
Школа смерти:
"заговор негативного восстановления"(1) — восполняет часть здоровья указанной нежити. Требуется касание.
"консервация"(1) — уменьшает скорость разложения мёртвых тел.
"чистка"(1) — наносит незначительный урон живым организмам в малом радиусе.
Ритуалы Школы смерти:
"поднятие трупа"(1) — реанимирует тело в качестве нежити. Возможные результаты зависят от способностей, навыков и титулов применившего. Сейчас: скелет (1–1.2 ранг), гнилой зомби (1–1.4 ранг).
"даровать порчу"(1) — оскверняет указанную зону/объект/субъекта. Результат зависит от множества факторов.
Школа природы:
"дубовая кожа" (1) — увеличивает естественную физическую защиту цели. Значение и продолжительность действия зависят от силы магии.
"терновая трава" (1) — вызывает заросли терновой травы на указанную область, что мешает передвижению враждебных существ. Размер области, степень замедления и продолжительность действия зависят от силы магии.
Ритуалы Школы природы:
"благодать роста"(1) — ускоряет рост растений. Результат зависит от условий окружающей среды, самих растений, силы магии и сродства.
"призвать младого стража леса"(1) — обращает указанное растение в дружественного энта, не подчиняющегося вам. Возможные результаты зависят от способностей, навыков и титулов применившего. Сейчас: кустовик (1–1.5 ранг), палочник (1.2–1.6 ранг).
Задания персонажа:
___
Задание: Услуги новичкам
Цель: выполнить пять (5) поручений Гильдии спектров (ограничены предварительными договорённостями)
Получено: нейтральные заклинания "светляк" (1), "вспышка" (1), "миникарта" (т) и заклинания школы воды "ручей жизни" (1), "ледяная игла" (1), умение нейтральная магия +10 %, умение магия воды +5 %.
Награда: нейтральные заклинания (10), заклинания школы воды (5), умение нейтральная магия +20 %, умение магия воды +10 %, +200 репутации с "Гильдия спектров".
Штраф за провал: -300 репутации с "Гильдия спектров".
___
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!