📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгДомашняяПовелители DOOM - Дэвид Кушнер

Повелители DOOM - Дэвид Кушнер

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101
Перейти на страницу:

The WELL, www.thewell.com; Howard Rheingold, The Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier (New York: HarperCollins, 1993).

Сериал Star Trek: The Next Generation, эпизод Encounter at Farpoint от 28 сентября 1987 года.

Игра Wraith (Nite Owl Productions, 1990).

ГЛАВА 3

John Andrew Prime, Shreveport’s Civil War Defenses, http://www.shreve.net/~japrime/lagenweb/defenses.htm (ссылка недоступна).

Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000).

Defender: Kent, First Quarter.

David Sheff, Game Over: Press Start to Continue (Wilton, Conn.: GamePress, 1999).

ГЛАВА 4

Личный архив Джона Ромеро

Try It, You’ll Like It, Forbes, от 28 ноября 1988 года.

Leonard Herman, Phoenix: The Fall & Rise of Videogames (New Jersey: Rolenta Press, 1994).

Текст с экрана Previews! в игре Commander Keen: Marooned on Mars, Apogee Software Productions, 1990.

Личный архив Скотта Миллера

Commander Keen: Invasion of the Vorticons, PC Magazine, декабрь 1991 года.

ГЛАВА 5

Gerard Jones, Killing Monsters Why Children Need Fantasy, Super Heroes, and Make-Believe Violence (New York: Basic Books, 2002).

Steven L. Kent, The First Quarter (Bothell, Wash.: BWD Press, 2000).

Randall Packer и Ken Jordan, Multimedia: From Wagner to Virtual Reality (New York: W. W. Norton, 2001).

Aldous Huxley, Brave New World (New York: Harper and Row, 1946).

Morton Heilig, El Cin del Futuro, Espacios (Mexico), номера 23 и 24 за январь и июнь 1955 года.

Myron Krueger, Responsive Environments, American Federation of Information Processing Systems 46, июнь 13–16, 1977.

Scott Fisher, Virtual Interface Environments: The Art of Human-Computer Interface Design, под редакцией Brenda Laurel (Reading, Mass.: Addison-Wesley, 1989).

ГЛАВА 6

Сборник id anthology (id Software, 1996).

Личный архив Тома Холла

Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000).

ГЛАВА 7

Eric Berne, Games People Play: The Psychology of Human Relationships (New York: Grove Press, 1964).

Личный архив Джона Ромеро

Wolfenstein 3D, Video Games and Computer Entertainment, сентябрь 1992 года.

The Third Reich in the Third Dimension, Computer Gaming Wo rld, 19 9 2.

Reality Rocket Enables You to Really Get into Video Game, Courier-Journal (Louisville, KY), от 19 сентября 1992 года.

Раздел часто задаваемых вопросов на сайте Wolfenstein 3D, ftp://ftp.gamers.org/pub/ games/wolf3d/docs/Wolfenstein-3D.faq. (ссылка недоступна)

TorontoStar от 21 ноября 1992 года.

PC Computing, декабрь 1992 года.

BBS Callers Digest, август 1992 года.

ГЛАВА 8

Личный архив Скотта Миллера

John Mendoza, The Official Doom Survivor’s Strategies and Secrets (Alameda, Calif.: SYBEX, 1994).

They’re Going to Hell for This One, Computer Gaming World, июнь 1993 года.

ГЛАВА 9

Данные компании PCData, 2000. Surrealistic Puzzle Paradise, Wired, январь 1994 года. Nightly Business Report от 2 ноября 1992 года. Форум comp.sys.ibm.pc.games.action

ГЛАВА 10

Steven L. Kent, The First Quarter (Bothell, Wash.: BWD Press, 2000).

David Sheff, Game Over: Press Start to Continue (Wilton, Conn.: GamePress, 1999).

J. C. Herz, Joystick Nation: How Video Games Ate Our Quarters, Won Our Hearts, and Rewired Our Minds (New York: Little, Brown, 1995).

Gerard Jones, Killing Monsters Why Children Need Fantasy, Super Heroes, and Make-Believe Violence (New York: Basic Books, 2002).

Eric Berne, Games People Play: The Psychology of Human Relationships (New York: Grove Press, 1964).

Video Games: Help or Hazard to Children’s Health? UPI от 16 ноября 1982 года.

Video Games – Fun or Serious Threat? U. S. News & World Report от 22 февраля 1982 года.

Video Games Assailed in Asia, Facts on File World News Digest, от 31 декабря 1982 года.

Video Game Fever – Peril or Payoff for the Computer Generation, Children’s Health, сентябрь 1983 года.

Pac-Man Perils, MacNeil/Lehrer Report от 29 декабря 1982 года.

Invasion of the Video Creatures, Newsweek, от 16 ноября 1981 года.

Personality Differences Between High and Low Electronic Video Game Users, Journal of Psychology 114, 1983.

Слушания комитета по делам несовершеннолетних, 103 конгресс, серийный номер J-103–37, 9 декабря

1993 года.

Paul Freiberger и Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000).

A DOOM Boom, Dallas Morning News от 17 мая

1994 года.

DOOM Bursts onto College Computer Networks, Houston Chronicle от 15 декабря 1993 года.

Lovers of Guts and Gore Should Meet This DOOM, Courier-Journal (Louisville, Ky.), от 7 мая 1994 года.

3D Applications Can Add New Dimension to Business World, PC Week, от 31 января 1994 года.

The Best in Arcade Game Software, Compute, январь 1994 года.

Раздел Games, The Guardian (London) от 13 января

1994 года.

DOOM Awaits Fun-Seeking PC Owners, Arizona Republic от 6 марта 1994 года.

A Visit to the id Office, Electronic Games, январь 1995 года.

DOOM’s Day Afternoon: id’s Hell on Earth, Computer Player, октябрь 1994 года.

Former Student Repays School with Computer Equipment, Kansas City Star от 21 апреля 1994 года.

Microsoft Gets Serious About Fun in Windows, Business Wire от 26 апреля 1994 года.

Hit Game Sequel Spells ‘Doom’ Again, San Francisco Chronicle, от 8 октября 1994 года.

Profits from the Underground, Forbes, от 9 мая 1994 года.

1 ... 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?