В поисках силы - Дмитрий Янтарный
Шрифт:
Интервал:
Вот это было то, что нужно! Теперь Сареф был точно уверен, что сможет использовать эту способность в любых условиях, и от неё всегда будет польза. А что до маленького лечения… Сареф был уверен, что когда способность будет расти по качествам, то и лечить она будет больше. Самое главное — вклад в её полезность и универсальность — Сареф уже сделал. А вырастить способность — это было лишь вопросом времени. Сареф подтвердил способность с предложенными характеристиками.
Дальше. Ему обязательно нужна была какая-нибудь атакующая способность. И здесь на ум не шло ничего, кроме первичных атакующих заклинаний четырёх базовых стихий. И что же здесь было выбрать?
Подумав, Сареф отказался и от ледяной стрелы, и от каменного кулака, и от огненного шара. Несмотря на большой урон и дополнительные эффекты, у всех этих умений был один недостаток, который в случае Сарефа был критическим. Этими способностями надо было ПОПАСТЬ. А с Нулевой Силой, а так же Бешенством, которым наградил его Адейро при выходе из клана, это было очень важным фактором, если не решающим. И потому Сареф выбрал стихию воздуха, молнию. Молния имела самое быстрое применение и быстрее всех достигала цели, оставляя врагу меньше шансов на уклонение. Правда, и урон был самый низкий, но уж это, опять же, уже было поправимо.
Замерцав, Система выдала следующее:
Разряд молнии. Наносит урон: Интеллект*1,2 (стоимость 20, перезарядка 20)
Сареф сердито моргнул. Это что, всё? Урона, так-то, хотелось бы побольше! Да и хоть какие-нибудь дополнительные эффекты. Молнией, в конце концов, тоже надо было попасть.
Подумав, Система предложила новый вариант:
Разряд молнии. Наносит урон: Интеллект*1,2. Оглушает врага на 1,5 секунды. Останавливает восстановление маны или выносливости врага на 10 секунд. (Стоимость 30, перезарядка 30)
По негативным эффектам, конечно, уже лучше, но урон всё равно маленький! Какой-нибудь варвар или берсерк, у которых запас здоровья идёт от 300 единиц почти всегда, только посмеётся над таким уроном! А уж для легендарных монстров подобное что щекотка, и то неизвестно, что больше урона нанесёт!
Система вновь задумалась над возмущением своего свежеинициированного требовательного Жителя. Но, наконец, выдала следующее:
Разряд молнии. Наносит урон: (Интеллект)*(Сила Воли/10)*1,2. Оглушает врага на 1,5 секунды. Запрещает восстанавливать ману или выносливости сопернику на 10 секунд. (стоимость 50, перезарядка 40).
Вот это уже больше было похоже на то, что можно назвать боевой способностью. Конечно, стоимость и перезарядка выросли значительно, но зато теперь этой способностью достаточно вдарить один раз, чтобы тебя сразу начали воспринимать всерьёз. Сареф подтвердил эту способность, и она заняла четвёртое окошко в его раскладке умений.
Итак, что же выбрать дальше? И внезапно Сарефа посетила одна мысль, да такая, что он сам поразился, как не додумался до этого раньше. Если уж он имеет риск промахиваться своими атаками (даже если в перспективе ему удастся избавиться от Бешенства), значит, нужно свести этот риск к нулю. А как это сделать… Сареф ведь не зря столько раз смотрел Системные Состязания. И очень, очень часто участники отмечали своих соперников какими-то знаками, которые позволяли им, как минимум, не промахиваться, а как максимум — наносить по отмеченному врагу куда больше урона. Да что там, его кузен Озмунд подумал об этом (ну, или дядя Адейро подумал за него) ещё на этапе Талантов Полуторного Совершеннолетия. Иначе откуда бы у Озмунда, интеллектом обычно не блещущего, появился бы такой универсальный талант Догони-Меня-Смерть? Сареф, конечно, с талантами уже определился (и ни капли об этом не жалел), но вот с умениями ещё можно было подшаманить, чтобы если попался особо вёрткий противник — то и на него нашлась бы управа.
Система в ответ на мысли Сарефа выдала следующее:
Целевая метка. Вы накладываете на противника Метку. Пока действует Метка, вы не можете промахнуться по противнику. Действует десять секунд. (Стоимость 25, перезарядка 60).
Это было неплохо, но этого было недостаточно. За десять секунд можно было и ничего не успеть сделать. Хотелось бы больше времени действия.
В ответ на это Система ответила следующее:
Повышение времени действия метки возможно только при повышении качества таланта.
Сареф недовольно поджал губы. Полученная информация его не устраивала, но при этом Метку он всё равно хотел. Слишком полезное это было в перспективе умение, которое увеличивало бы пользу и от остальных способностей. Ну, тогда хотя бы сделать так, чтобы время восстановления было меньше! И чтобы какой-нибудь дополнительный эффект был, а то способность вообще получается бесполезная.
Система, услышав мысленные возмущения Сарефа, снова принялась думать. И, в конце концов, выдала такой вариант:
Целевая метка. Вы накладываете на противника Метку, в течение действия которой не можете по нему промахнуться. Время действия десять секунд. Если цель использует Невидимость, вы всё равно будете продолжать её видеть. Если противник преждевременно сбросит метку, откат дополнительно уменьшится на 15 секунд (стоимость 40, перезарядка 60).
Это тоже, конечно, было не сахар и даже не изюм, но на данный момент пришлось довольствоваться и этим. Если требовать ещё каких-то усилений от Системы, то платить за это придётся стоимостью использования и откатом. Наверное, в начальном формате способность и должна выглядеть не очень сильной. А вот при развитии… Что ж, пока придётся остановиться на этом. Сареф закрепил и эту способность пятой в своём списке.
Ладно. Нужно выбирать способности дальше. И тут Сарефу пришла в голову новая мысль. А что, если на него нападёт сразу много врагов? Как тогда защищаться, если все его способности направлены только на одну цель? Арбалетом тоже сильно не постреляешь, даже атакуя пустыми снарядами воздуха, ты всё равно делаешь один выстрел по одной цели. А ситуация может сложиться и так, что ему придётся защищаться от многих врагов. Значит, способность нужна и на этот случай.
Системное окно в ответ на размышления Сарефа выдало следующее:
Глаз бури. Вы сотворяете над собой сферу молний, которая каждую секунду атакует молниями врагов в радиусе 10 метров, нанося: (Интеллект/2) урона каждую секунду. Действует 7 секунд. Количество врагов, которые одновременно может атаковать Глаз Бури, не ограничено. (Стоимость 90, откат 120)
Нет. Хоть это и выглядело интересно, но Сареф считал, что в данном случае стоило бы изменить стихию умения. Если у него всё будет заточено на Воздух, то первый же враг с устойчивостью к этой стихии может вызвать колоссальные проблемы. Как говаривал учитель Амикус, Система любит разнообразие. И теперь, годы спустя, с этим тезисом Сареф был полностью согласен.
Система, считав мысли Сарефа, предложила новую версию желаемого умения:
Хватка стужи. Вы выпускаете вокруг себя кольцо холода радиусом в 5 метров. Все задетые умением цели замораживаются на 3 секунды (или охлаждаются и замедляются на 6 секунд). Наносит Интеллект*1,5 урона. (Стоимость 70, откат 90)
Поделиться книгой в соц сетях:
Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!